Hallo tempelhofer,
vielen dank für deine Meinung, einen rechtswidrigen Aspekt wie Du ihn darstellst Sehe ich hier allerdings keinesfalls, was der User installiert kann er ja selbst entscheiden und genau so ist es bei dem Dienst ebenso. Dafür wird es dementsprechend AGBs geben und ob man uns als Dienst am ende vertraut kann man ebenfalls frei entscheiden.
Es erfolgt keine Zwischenspeicherung des Mods, auch verändern wir diesen in keinem der Schritte, einzig und allein die Adresse zum Download wird gespeichert. Das macht Google im übrigen ohne alles weitere auch und da gibt es keinerlei Rechtsabtretungen. Was im Web verfügbar ist kann auch abgerufen werden, ob das ganze letztendlich durch ein Plugin stattfindet, durch einen Server wie Google oder in dem Fall des Plugins durch den Browser des Nutzers selbst kann eine Webseite anhand von AGBs oder ähnlichem kaum verbieten. Außer das ganze wäre eben wirklich eine Art hack der etwas ermöglicht was sonst erworben werden kann, das ist hier nicht der Fall, das Angebot wird somit für den User der möchte erweitert.
Um das ganze mal zu klären. Die Anwendung die das ganze ermöglicht ist unter anderem in Deutschland verfügbar und legal. Dieses Browser Plugin ermöglicht es jedem in einer einfachen Sprache wie Javascript Modifikationen an der Webseite vorzunehmen. Es gibt diverse Webseite die seit Jahren tausende dieser Userscripts anbieten und das vorgehen ist keinesfalls rechtswiedrig. https://greasyfork.org/ (außer natürlich bei scripts die kostenpflichtige dinge überspringen sowas gibt es natürlich auch...)
Im Browser ist dafür ein Plugin installiert, das wäre z.B. Tampermonkey. Tampermonkey bietet außerdem die Sicherheit das die Scripte nur dort ausgeführt werden wo Sie ggf. auch benötigt werden. Sprich es werden dir bei Installation auch die URLs angezeigt auf denen Das Script aktiv ist, auch oben rechts im browser siehst du dann bei Tampermonkey eine 1 als Benachrichtigung das ein Skript aktiv ist, hier kannst du das Script jederzeit deaktivieren, aktivieren, deinstallieren oder updaten. Das von mir geschriebene Plugin wird über Tampermonkey installiert und konnektiert per json unseren Server, daher erhalten wir die Download Adresse des Mods und liefern diese an den lokal installierten Dienst aus. Der Dienst ruft diese Adresse auf, lädt Sie runter und entpackt das ganze und schiebt es in den passenden Spiele Ordner. Das ganze gibt online in unserer UI dann dementsprechend Rückmeldung somit weiß man als Nutzer ebenfalls was passiert und hat jederzeit Zugriff auf Log Dateien, für Leute die uns nicht vertrauen werden wir im Bereich Datenschutz eine Funktion verbauen die alle Daten die wir über den jeweiligen User haben ausgegeben werden. Und das werden effektiv erstaunlich wenig sein. Das Login ist in dem Fall dafür das du eben genau die Daten erhälst die du anforderst, deshalb gibt es die Registrierung.
Zum Thema Vorteile:
- Zentrale Verwaltung und Sicherung von Mods mehrere Games zeitgleich in nur eine Datei und einer Oberfläche.
- Das ganze kann im Prinzip technisch jedes Steam Workshop fähige Spiel unterstützen.
- Nur die Erstinstallation kann je nach Datenmenge eine weile Dauern.
- Eine Oberfläche zum starten aller unterstützen Spiele, zeitgleich viele Möglichkeiten Spieleinstellungen zu verändern.
- [Edit] Außerdem können wir durch die Form des Windows Dienstes viel leichter auf Bereiche zugreifen, auf die normalerweise kein Mod Zugriff hat. Da wären z.B. die Hintergrundbilder des Spiels genannt, die Erkennung von installierten Gleisen usw.
Der Hintergrundprozess ist alles andere als langsam und belastet das System eher wenig bis gar nicht.
Der Unterschied ist unter Windows 10, musst du erstmal somit schon bis zu drei Spielordner öffnen, dann je nach Spiel noch mehrere verschiedene Ordner je nach dem ob manuell installiert, Modding ordner oder Workshop z.B. Somit hast du am ende schon eine Menge spiele zusammen wenn du die Daten beispielsweise für eine Neuinstallation gesichert haben möchtest. Dann dauert der Kopierprozess eine ordentliche weile, das ist zwar bei meiner Anwendung nicht anders aber: es legt dein System nicht lahm, der Hintergrundprozess arbeitet in einem festen Takt, beachtet dabei die Systemauslastung und ermöglicht es so das du währenddessen wie gewohnt weiter Spielen kannst. Sorgt aber damit auch dafür das die Backups länger benötigen als wenn man Sie manuell erstellt. Dafür werden Backups fortlaufend auf Wunsch automatisch erstellt und laufen z.B. auch dann wenn du beispielsweise Essen bist aber der Rechner weiter läuft. Klar das wäre bei Windows nicht anders, nur müsstest du eben regelmäßig daran denken und wer macht das schon? Es erschließen sich also viele mögliche Vorteile, beispielsweise auch Backups aus Zeiten haben zu können zu denen du dich gar nicht mit dem Spiel beschäftigt hast sondern z.B. ein neues Game hattest und davon nicht die Finger lassen konntest.
Klar im Worst Case eines Datenträgerdefekts bringt dir das ganze noch nichts, es sei denn du sichert das ganze beispielsweise regelmäßig auf einer externen Festplatte.
Desweiteren kann man auch einzelne Mods aus Backups exportieren und so z.B. als Nutzer Mods wieder installieren die z.B. durch Steam gelöscht wurden. Jedenfalls wäre das eines der weiteren Features. Wie viele weitere Dinge.
Kostenpflichtige Versionen sind bis Dato nicht geplant. Wären aber irgendwann zum späterem Zeitpunkt denkbar.
Wenn überhaupt allerdings maximal in Aufteilung Free und Premium, so das wenn dann weitere Tools kostenpflichtig werden könnten. Das steht aber im Moment noch überhaupt kein bisschen zur Diskussion, bevor das angenommen wird. Wir haben bisher keinen Plan dazu um dies fest zu halten und versuchen das ganze aus eigener Kraft oder zum späterem Zeitpunkt auch durch die Community zu finanzieren. Kommerzielle Versionen wären daher wenn überhaupt erst denkbar wenn das Projekt den Rahmen der Finanzierungsmöglichkeiten übertrifft. Und das ist ein weiter Weg und hängt auch stark von der Userzahl ab.
Desweiteren sei gesagt das wir uns viele weitere Features wünschen und diese auch nach und nach umsetzen werden. Dazu wird es dann fortlaufend mehr und mehr Infos geben. Bis die Plattform dann eines Tages startet.
Für Zweifler: Der Code der im Browser installiert wird kann vor Installation direkt auf der Installationsseite eingesehen werden, das ist auch so gewollt von Tampermonkey, somit hat jeder ebenfalls die Möglichkeit den Code zu prüfen. Auch wenn es natürlich nicht jeder kann, Schadecode könnte man wenn man möchte aber erkennen.
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