Beiträge von TeleTrabbi

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Servus,


    Ich hab eine neue Map, entschied mich für einen großen Kopfbahnhof als Hauptknotenpunkt (22 Gleise, unterschiedlich Bahnsteigslängen (max. 440m + Kopfbahnsteig (40m), Bahnsteige sind jeweils 3 Module breit) mit einer Größe von (mit Gebäude) 13x108 Modulen (ziemlich groß ;-)), erstellt habe ich ihn mit dieser Mod:


    https://steamcommunity.com/wor…iledetails/?id=2148841371


    Jetzt ist mir beim Setzen der ersten Linien aufgefallen, dass die Züge nicht bis zum Bahnsteigende fahren, und dort halten, sonder bereits zur Bahnsteigsmitte halten, was nicht wirklich schön aussieht.

    Frage wäre, was ich in der Mod ändern kann, damit die Züge am Kopf des Bahnhofs halten, oder welcher Bahnhof eine Modulgröße von >100 in der Breite erlaubt (natürlich muss die Mod sich mit der CommonAPI vertragen).


    Grüße oder so:S

    Ich war auf dem Stand, dass man die Common API braucht um den x nächsten Haltepunkt anzugeben, oder?

    Nein, ist im Vanillagame möglich, siehe dem Lexikoneintrag für Zugzielanz

    Wie performant sind die Labels im Spiel?

    Als Rechenbeispiel: Meine Wagen haben im Schnitt 8 Anzeigen verbaut. Pro Anzeige bräuchte ich 7 Labels. Das wären pro Wagen 56 Stück + min. 7 weitere Labels außen und innen. Wenn man nun im Spiel eine Garnitur mit z.B. 8 Wagen zusammenstellt wären wir bei 504 Labels die pro Zug berechnet werden müssten. Mir erscheint das etwas unnötig viel, da man die Anzeigen ja nur bei einer Mitfahrt sehen/lesen könnte und dann auch nur wenn ich die Kamera-Position im Innenraum direkt davor setze. :/

    (Ohne die Anzeigen wär ich aktuell bei 7 Labels pro Wagen, also für einen 8er Zug 56 Labels)

    Ich denke nicht, das sie allzu viel abziehen, es ist immer noch reiner Text und keine Textur. Auch bei großen Mengen sollte es jede Kartoffel schaffen.


    Angaben wie immer ohne Gewähr!

    In so ein fiktiven S-Bahn Mitteldeutschland Design würde er sicherlich auch gut ausehen

    Ich habe mich ja auch schon langsam ans Repainten gewagt, und mir gefällt die Idee sehr xD.


    Wenn die Mod veröffentlicht ist, und Micha77 die Erlaubnis erteilt, würde ich mich sogar der Herausforderung stellen, zudem hätten DoSto-Triebwagen auch in Leipzig als S-Bahn verkehren sollen (siehe Baureihe 444).


    ...aber der würde sich bestimmt och geil im bwegt Design machen 😉

    Auch nicht abwägig, BlanKi weiß da sicherlich mehr als ich, aber Gerüchte besagen, sie hätten so auf der Frankenbahn Stuttgart-Würzburg verkehren sollen, hätte DB Regio die Ausschreibung zu den Stuttgarter Netzen nicht an Go-Ahead verloren.

    Servus,

    Da das CommonAPI-Projekt quasi tot ist und es bislang kein Script gibt, was die ZZAs realitätsgetreu darstellt, würde ich eine Vorschlag einbringen, den ich nicht selber umsetzen kann, da mir zuviele Kenntnisse fehlen. xD


    In der Realität sieht eine ZZA in etwa so aus:


    Liniennummer: Linienziel

    Bspw.

    RE8 Stuttgart Hbf


    Bzw. Liniennummer, Linienziel

    Via. Zwischenhalt1, Zwischenhalt 2

    Bspw.

    RE8 Stuttgart Hbf

    Via Osterburken, Möckmühl


    Der Linienname (RE8 "LINE_NAME") und die Zwischenhalte (Osterburken, Lauda "NEXT_STATION") sind ja im Vanilla-Tpf2 umsetzbar, jedoch nicht die Endstation (Stuttgart "FINAL_STOP" wie ich es in diesem Beitrag nenne).

    Zudem muss gesagt werden, das eine Linie meistens 2 oder mehr Endhaltestellen hat. (Bsw. RE8 Würzburg - Stuttgart - Würzburg); S41 Heilbronn Hbf - Mosbach (Baden) - Neckarelz - Mosbach (Baden) - Heilbronn).


    Meine Idee wäre der Parameter im .mdl-Skript "FINAL_STOP" der über ein seperates Programm festgelegt werden kann. So muss das Programm die Linieninformationen jeder Linie lesen können und Haltestellen können vom User als Final_Stop im Programm festgelegt werden.


    Der User sieht dann den Linienverlauf und kann dann einzelne Stationen markeiren.


    Die Frage die sich stellt, ist ob es auch so klappen kann, ich gehe davon aus, das ein seperates Programm mit Admin-Zugriff einfach die Informationen aus dem Spiel lesen kann, und das das Spiel die Informationen aus dem Programm lesen kann, welche Station denn jetzt ein Final_Stop ist.


    So ist dann dieses kleine Detail fast perfekt ausgeführt und es sind durchaus kleine Details, die vielen Spieler Freude berieten.


    Na, dann! Mahlzeit!

    Was möglich wäre die Gleise umzuskripten, mir war nicht bekannt, dass die von ManniTF beschriebene Methode jemals funktioniert hat.

    Generell wäre es nicht schelcht mehrere Gleisgeschwindigkeiten hinzuzufügen, schwer ist es ja nicht, zeitaufwendig im Mittelmaß (großteils Copy+Paste und ändern der Gleisgeschwindigkeiten). Als Basis nimmt man die normalen Starter. Ich weiß aber nicht wie die Flex konstruiert sind, können sie jegliche Form des Startergleises annehmen oder können sie mir in 120 oder 300 km/h-Variante auftreten, sodass man auch neue Flex-Varianten erstellen muss?



    Ich würde mich - insofern die Zeit es zulässt - mir das ganze anschauen und ggf. die gebogenen Gleise mit Geschwindigkeiten erweitern.