Sehr schön!
Beiträge von ggteed44
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
-
Sehr geil! Wirklich, sieht echt super aus. Ich würde mich noch freuen wenn du eine Option für Elektrifizierte Gleise ohne Masten reinmacht, aber sonst super! Und eine Option mit welcher sich die Assets (z.B. die Bänke) wegmachen ließe wäre auch toll, da weiß ich aber nicht wie schwer sowas ist. Ich freue mich schon auf den Release!

-
Sieht sehr schön aus das Repaint!
-
Treiber aktualisieren falls möglich, gucken ob solche Probleme auch in anderen Programmen vorkommen, Spiel ohne Mods laden um zu sehen ob es daran liegt. Hast du vor diesem Fehler etwas am Spiel gemacht, z.B. einen Mod heruntergeladen? Möglicherweise könnte auch ein aktualisierter Mod ein Problem sein.
Es könnte auch helfen die stdout.txt anzufügen (davon hab ich aber wenig Ahnung).
-
Kannst ja mal nach Tutorials oder so gucken oder ggf. Modder nach Hilfe fragen. Ich hab da aber selbst keine Ahnung von.
-
Wenn du es ganz genau haben willst musst du es selber machen.

-
Das mit dem unterirdischen Bahnsteig war ein Nebengedanke...
Da würde ich einfach die normalen U-Bahnhöfe drunter bauen und dann den Eingang irgendwo nähe des Haupteingangs des Hbf's platzieren, ist um einiges leichter für den Modder und der einzige Nachteil ist dann nur das Aussehen der S-Bahnsteige sowie der veränderte Eingang. Hab ich beim Bahnhof Hamburg-Altona z.B. auch so gemacht, funktioniert super.
-
War tatsächlich das Problem, danke!
-
Hi, TPF2 ist bei mir während des Ladevorgangs abgestürzt. Soweit wie ich die stdout lesen kann liegt es wohl nicht an einem Mod. Da die stdout zu groß ist, hier der wichtige Teil:
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_assets_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_aussen_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_assets_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_glas_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_innen_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_office_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_assets_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_assets_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'body' has 1 materials but mesh has 2 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
ERROR: roadVehicle/configs/fakeBogies: fakeBogie group '11' is out of bounds (max group size: 11, lod: 1).
=== Model Name: asset/uep2_america_truck_359.mdl
=== Mod Name: *2586143937(version: 1)
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib/model/MetadataMap.h:19: struct model_metadata::Cost &__cdecl MetadataMap::Get<struct model_metadata::Cost>(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &): Assertion `it != m_key2value.end()' failed.
Exception during init
GC Called
Destroying failback ui done
End of redirect Buffer to StdOutBuffer
No need to restore, stdout type currently: class std::basic_filebuf<char,struct std::char_traits<char> >
End of redirect Buffer to StdOutBuffer: done
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `it != m_key2value.end()' failed.
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1103944036/1066780/local/crash_dump/46333846-9ae6-4345-b68b-7964982022f0.dmp
In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib/model/MetadataMap.h:19
In function: struct model_metadata::Cost &__cdecl MetadataMap::Get<struct model_metadata::Cost>(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &)
__CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib/model/MetadataMap.h:19: struct model_metadata::Cost &__cdecl MetadataMap::Get<struct model_metadata::Cost>(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &): Assertion `it != m_key2value.end()' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `it != m_key2value.end()' failed.
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1103944036/1066780/local/crash_dump/46333846-9ae6-4345-b68b-7964982022f0.dmp
In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib/model/MetadataMap.h:19
In function: struct model_metadata::Cost &__cdecl MetadataMap::Get<struct model_metadata::Cost>(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &)
Goodbye.
========================================
Shutdown at Wed Jan 4 12:10:20 2023
========================================
-
Wenn ich mal wieder Lust habe könnte ich das Projekt wieder neu Aufgreifen. Wird aber kein 100%ger Nachbau.
Würd mich persönlich sehr freuen.. mir würden sogar 90% reichen!

-
Ne Funktionale Pzb Z.b.?
Das wär doch was!

-
Eigentlich pausiere ich immer, ich werde jetzt aber genauer drauf achten, Danke.
-
-
Hi, seit einigen Tagen Testbetrieb auf meiner Westdeutschland-Karte hab ich ein riesiges Problem: Immer wieder fallen mir Fahrzeuge auf, welche einen ungeplanten Umweg fahren. Bsp: RE6 Köln-Minden sollte eigentlich in Ahlen einfahren, fährt stattdessen aber ohne Halt über Bielefeld und Minden in den Zugspeicher Hannover/Berlin ein und dreht da. Anschließend fährt er wieder ohne Halt nach Ahlen. Die Linienführung ist aber fehlerfrei, Zugspeicher sind nicht eingeplant. Woran liegt das? Ich will ungerne alle Zugspeicher löschen, ich möchte aber auch nicht 10 wartende Züge in einem Bahnhof sehen weil eine Regionalbahn meint ohne Halt durchfahren zu müssen. Kann mir da jemand helfen?
-
Vom coding her sind Turmbahnhöfe "easy" möglich. Muss halt nur das Model gemacht werden^^
Hab da seit Monaten einige Projekte in der Schublade... u.a. eigentlich alle Berliner Turmbahnhöfe wo bereits Hauptbahnhof und Schönhauser Allee erst "fertig" relaesed sind.Ach, dass mit coden lass ich mal lieber. Irgendwann vielleicht. Ich finde aber dass mir der Bhf trotzdem ganz gut gelungen ist. Und auf deine Berliner Bahnhöfe (vorausgesetzt an denen wird noch gearbeitet) würde ich mich sehr freuen, würde bestimmt gut auf eine meiner Karten passen.
Ich hätte da noch ergänzen zu meinen Vorrednern anzumerken, das bei den MOTRAS- Bahnhöfen Module dabei sind, mit denen man den Passagieren den direkten Übergang vom unteren Bahnhof zum oberen ermöglichen kann.
Oha, dass wusste ich gar nicht. Wenn das wirklich funktioniert wäre dass auf jeden Fall ein Grund den Bhf nochmal abzureißen...
-
Hab ich auch schon überlegt, versuche dran zu denken.
-
Ja, richtig erkannt. Ist aus TPF1 konvertiert, leider sind die Texturen deshalb etwas unschön. Da ich aber auf Realismus setzte, trotzdem ein Muss.
Selbst machen? Gott, ich weiß nicht mal annährend wie sowas geht...

-
Danke erstmal für eure Hilfe, ich habe das Ganze jetzt so gelöst:
Unten: standart-deutscher Bhf mit manuellen Gleis-Enden
Oben: das Gleiche, erhöht
Die unschönen Erdanhäufungen hab ich mit unsichtbaren Gleisen weggemacht, die Brücke mit den Standart-Brücken-Assets gebaut. Übergang Oben-Unten, Gebäude, generell Verschönerungen, Osnabrück selbst, Güter- und Abstellgleise und manche Schönheitsfehler beseitige bzw. mache ich noch.
Oben zu sehen ist übrigens die RB66 nach Münster in Doppeltraktion. Hinten raus erkennt man übrigens schon den angefangenen Bahnhof Melle, ich hatte ordentlich Platzprobleme. Ach wie schön währen größere Karten...

Verbesserungsvorschläge und Tipps sind willkommen!
-
Bin zwar etwas spät, aber vielen Dank an alle Beteiligten, auch wenn ich leider nur wenig gebrauchen konnte. Frohe Feiertage!