So habe es jetzt hinbekommen die misc.Zip Datei muss gelöscht werden und der Inhalt des Misc Ordner muss direkt in den Ordner Texturen gepackt werden ich verstehe trotzdem nicht wieso das sein muss aber gut immerhin geht jetzt alles und ich kann die Texturen wieder verändern ![]()
Beiträge von malte5
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Hallo,
Ich wollte gerne die Texturen der Schwellen und des Schotters in TP2 ändern die entsprechenden Dateien befinden sich in einem Unterordner in der Zip Datei namens ''Misc'' (zu finden unter Transport Fever2>res>textures) jedoch ist diese Datei seit dem Update neu (früher waren die DDS Texturen für die Grafik in einem normalen Ordner. Die neue Misc.Zip ist schreibgeschützt ich kann keine Änderungen der DDS Dateien vornehmen wenn ich etwas in dieser Zip verändere stürzt das spiel ab den Schreibschutz kann man auch nicht umgehen in den man ihn bei Eigenschaften entfernt. Ich wollte fragen ob man das umgehen kann und die DDS. Dateien trotzdem noch verändern kann?
Mfg. Marcel
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Habt ihr noch eine Möglichkeit die Vanilla Tram Station evt. unsichtbar zu machen oder eine andere Station für einen Haltepunkt (Straßenbahnstation) zu nutzen?
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Hi,
Zuerstmal sehr tolle Mod

Ich hab diesbezüglich eine Frage ist es möglich auch andere Stationen zu nutzen als die, die durch die Mod hinzugefügt werden?
(In der Linie wird "der Weg nicht gefunden" wenn man eine Station von einer anderen Mod nutzt)
Ich wollte eine Straßenbahnstation errichten jedoch gefällt mir das Vanilla Wartehaus nicht (es ist auch zu klein) daher wollte ich die Stationen aus der Mod "Stadtbushaltestellen" von Eisfeuer nutzen gibt es eine Möglichkeit dies zu ermöglichen? Oder ist es evt. möglich bestimmte Dateien (evt. Textur Dateien) zu löschen so das man, wenn ich die Station setzte, das Vanilla Wartehauschen nicht mehr zu sehen ist?
Also eine Art unsichtbare Station wäre super sodass
Ich dann aus den Assets ein Passendes Wartehauschen dort hinsetzen kann evt. auch aus der Berlin erweiterung)
Mfg. Malte
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OK danke für die Antwort
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Das Hilft mir leider nicht das Tool ist nur dazu da um HDR Dateien in die richtige DDS Datei zu konvertieren ich habe ja nur eine DDS Datei.
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Ich habe zu dem Thema Skybox mal eine Frage.
Und zwar möchte ich gerne die Himmel Textur (Sky Box) von der Sunset Mod von Popcat etwas anpassen.
Ich möchte gerne eine Sky-box haben kurz nachdem die Sonne schon untergegangen ist.
Genau genommen möchte ich in der Bilddatei mit Paint.Net die Sonne wegretuschierenn und den Himmel ggf. etwas dunkler machen.
Nachdem ich die .DDS Datei in Paint.Net angepasst und gespeichert habe wird der Himmel in game komplett schwarz.
Kann es sein das ich wenn ich die Bearbeitete DDS Datei in Paint.Net Speichern möchte, ich noch bestimmte Einstellungen vornehmen muss?
also z.b. das ich Datei in einem bestimmten DDS Format abspeichern muss?
Ich werde ja nach einigen Einstellungen gefragt wenn ich die Datei Speichern möchte aber ich kenne mich damit zu wenig aus mit DTX1 klappt es nicht
und auch wenn ich auf Mind Map Generieren klicke funktioniert es nicht
evt. kann mir jmd. helfen?
Für eine Antwort wäre ich sehr dankbar

Mfg. Marcel