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SM1ausHOT könnte man auch eine Version des Fußballplatzes ohne Untergtrund-Textur anbieten? Sprich einfach nur die Markierungen. Dann könnte man daraus entweder einen Ascheplatz oder einen Rasenplatz machen Würde dir dann auch Arbeit erspraren
Rheingold die Höhe ist meist bei solchen Situationen nicht das Problem. Meist liegt es an der Aufschüttung die das Spiel nicht auf die Riehe bekommt. Am Besten ist es, wenn man die Brücke als erstes Setzt (4 mal mit "." nach oben) und dann die Enden mit den Rampen verbindet. Manchmal reicht es in deiner Situation aber auch aus das Gleis etwas mehr nach links oder rechts zu bauen.
Danke für die info , werde ich versuchen so umzusetzen. D.h. ich werde im Bahnhofsbereich aus optischen Gründen vermutlich eher Quertragewerke und Turmmasten verwenden und auf offener Strecke meist normale Oberleitungsmasten(Aber auch mal paar Turmmasten). Denke so werde ich ein stimmiges und abwechslungsreiches Gesamtbild bekommen
ich bin gerade auf meiner Karte dabei die Oberleitungsmasten im Bahnhofsbereich und in manchen Teilen der Strecke zu setzen. Ich finde es gibt einfach ein stimmigieres Bild im Vergleich zu den tausenden Einzelmasten, die durch das Spiel gesetzt werden.
Meine Frage nun: Gibt es dort Regeln oder Vorgaben bei welchen Streckenverläufen, Kreuzungsbereichen oder auch mehrgleisigen Strecken bestimmte Masten verwendet werden sollen/müssen oder spielt das keine Rolle?
Möchte auf keinen fall alles 1zu1 realistisch machen, aber wenn man im Großen und Ganzen immer wieder realitätsnahe Bereiche hat wirkt es gleich besser
Vor allem im Bereich einer viergleisigen Strecke, bei der in der mitte ein Gleis Abstand ist würde mich das ganze Interessieren. Aktuell habe ich dort Turmmasten mit Ausleger jeweils links und recht.
Heute gibts mal eine Timelaps von meinem Leipziger Hauptbahnhof Den habe ich noch komplett selbst gebaut und eine Woche später kam der tolle Mod von Icemaster für den funktionsfähigen Bahnhof heraus ^^. Aber bin dennoch zufrieden.
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majuenDein Kanal-Mod ist einfach nur Spitze und fügt sich super in das Stadtbild ein :). Allerdings ist mir aufgefallen, dass der Sound des Wasserpflätschern doch sehr laut scheint. Teilweise höhrt man ihn auf sehr weite Distanz zum eigentlichen Standort und manchmal ist es doch störend. Daher meine Frage. Wäre es möglich bei dem Kanal-Mod die Lautstärke des Wasserpflätscherns deutlich zu verringern oder eventuell eine Option einzubauen, bei der man die Sounds abschalten kann?
da mich Train Gamer , Big_Daddy_zockt und Webster Project bequatscht haben, starte ich nun auch mit TPF2 Videos im Schönbau. Ich kann zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen, wie oft ich uploade aber ich bemühe mich stets frischen Kontent zu liefern
Ich mache keinen Real-Nachbau sondern baue frei nach meiner Fantasie. Ich nehme mir zwar gerne mal Bereiche aus der Realität zum Vorbild aber mehr auch nicht.
Für jegliche Kritik bin ich stets offen und auch wenn Ihr Vorschläge habt würde ich mich freuen, wenn Ihr sie mir mitteilt
Hier mal das erstes Video zu meinem aktuellen Projekt.
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