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Beiträge von EMP
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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t.sleeperWidth =
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HundertDampf Wagen von Doschi (ex DomTrain) (glaub ich zumindest) und Textur von DenesBerky
Ausserdem RHB und MGB Zeug wird meinerseits dringend benötigt.
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Track street Builder info
NEP2
Build with collision
Asset Mega Pack
closer render distance
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Hab mir die zwar schon Konvertiert aber sie sehen jetzt bestimmt noh viel besser aus.
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DH-106 Mit Join.
Maikc Viieeleeen Dank! Modell Richtig gemappt imm ME. Das wars ich kannte die Funktion noch gar nicht.
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Guten Tag
ich habe heute das Problem das wenn ich zwei bereits gemappte Objekte zusammenfüge immer eines der Beiden Objekt auf einen Punkt auf in linken unteren Ecke der Textur gemappt wird das andere sein Mapping aber behält. Beide Objekte haben ein Material, und ich möchte das das auch im Spiel so bleibt. Wie schaffe ich es das beide Objekte ihr Mapping und ihre Materials behalten?
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Intiutiv würde ich behaupten das wenn man zwei Gleise aneinander Schnappt das die Textur vom letzten gezogenen Gleis für beide Gleise genommen wird, würde ja komisch ausehen wenn beispielsweise zwischen rotem und grauem Schotter eine harte kannte wäre, so würde ich das zumindest machen wenn ich UG wäre. Bei dem Sonderfall Freestyle Station vermute ich das es nicht möglich zwei unterschiedliche Schottertexturen bei zwei nebeneinanderliegenden Gleisen zu haben.
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Vielen Dank hat funktioniert, leider führt das Wiki einen da leicht in die Irre:
Im Wiki
ZitatSleeper configuration...
These settings are only used for procedurally generated sleepers at switches and crossings.
Zitat
Rail configuration...The rail configuration is used for switches and crossings.
Beim Ballast steht auch nichts von der Beeinflussung der Lane höhe.
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Guten Tag
Ich habe zwei Gleise das Standardgleis und ein Modgleis. Die Höhe der Lanes unterscheidet sich um 2cm dieSchotterhöhe jedoch ist gleich.
Wenn ich an der ballastheight drehe bekomme ich die Lane zwar höher doch auch der Schotter wird logischerweise höher. Wie kann ich die Höhe der Lanes unabhängig vom Schotter verstellen? Und den Schotter unabhängig von den Lanes. Mein ziel ist es das beim Modgleis falls möglich der Schotter 3.5cm höher liegt als vorher und die Lane 2cm höher um sie auf die Selbe höhe zu bringen wie die des Standardgleises.
Modgleis Links Standardgleis Rechts
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Irgendwie stelle ich mir so einen Bagger immer mit dieser Schaufel oder Mistgreifer vor. Mal aus Neugier wie viele Tris hat der in Lod0?
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Sieht gut aus, mit Strassen Cons kenne ich mich nicht aus.
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Nee wenn noch kein Fahrzeug auf der Linie ist weiss die Linie nicht ob da nun Bus oder Tram fahren soll, so geht die Linie von Bus aus und es gibt keine Fehlermeldung, wenn du nun das Tram auf die Linie schicken willst hält das Spiel die Linie für eine Buslinie, weil ja sie ja nicht für Trams befahrbar ist und daher zeigt es die Linie nicht an.
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Strab= Strassenbahn? dann fehlt vermutlich irgendwo ein winziges Stückchen Tramgleis. Zum Beispiel zwischen zwei nahe beieinanderliegenden Kreuzungen.
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Guten Tag
Wie stelle ich da die grösse ein die ich herunterladen will? Ist es auch möglich rechteckige Karten Herunterzuladen oder müsste ich das dann händisch anpassen?
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Zitat
und schon ist der ganze Anstrich auf direktem Weg ins Nirwana geschossen. Grrr...Du armer, vieleicht mal versuchen sich anzugewöhnen immer mal wieder Strg+S zu drücken. Ich mache das Teilweise schon ganz automatisch.