Beiträge von f1rnen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo

    Heute wollte ich auf meinem Laptop (i7-8550U, UHD Graphics 620, 16GB RAM, Windows 11) Transport Fever starten, um mobil an meinen Mods weiter zu arbeiten.

    Alle Treiber sind aktuell, Windows auch (das letzte Update KB5008353 auch wieder deinstalliert)

    Der Model Editor läuft auch jetzt noch.

    Vor dem Update auf Windows 11 bestand das folgende Problem mit TF2 nicht.

    Die 173 heruntergeladenen Mods (von Steam) machten bis jetzt auf meinem Desktop PC (Windows 10) keine Probleme.


    Aktuell lässt sich TF2 starten, es passiert danach aber nicht mehr viel, ausser das:


    Die Spieldateien habe ich in Steam überprüft, TF2 auch noch mal ganz neu installiert. Nichts hat sich verändert.


    Hat jemand eine Idee, was hier das Problem sein könnte?


    Lieber Gruss


    f1rnen

    Dateien

    • stdout.txt

      (8,69 kB, 218 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich habe die aktuelle Version von GitHub heruntergeladen.
    Ja, während der Wartezeit steigen die Leute kontinuierlich ein.

    Jedoch ist bei mir ein Fehler aufgetreten: Auf zwei Linien wenden die Züge an Haltestellen, an denen sie nicht wenden sollten.

    So fuhren sie mindestens zweimal zwischen der Endhaltestelle und der vorherigen hin und her.

    Ist niemandem sonst so etwas aufgefallen?

    Hier an einem Post anhängen (Kannst wie bei einem Mail etwas anhängen. Dazu unten auf die Büroklammer klicken)

    Infos zur stdout.txt:

    "Die stdout.txt enthält Log-Einträge des Spiels, die bei der Fehlersuche sehr nützlich sein können.

    Bitte beachten: Transport Fever 2 überschreibt die stdout.txt bei jedem Start des Spiels, etwaige Information zum Crash sind dann weg.

    Die stdout.txt findet Ihr im Transport Fever 2 Benutzerverzeichnis unter crash_dump"

    Okay, ich kenne mich nicht so aus wie andere Modder*innen, aber offenbar ist jetzt das Problem bei "constructionutil.rotateTransf" (bei Zeile 81).

    Das ist laut Fehlermeldung 'a nil value' -> ungültig

    Ich habe mal nachgeschaut:

    In der Doku finde ich dazu folgendes (Link zur Doku)

    "There are two additional properties params.paramX and params.paramY that are controlled by keyboard keys. Per default the keys are O/P and Ü/+ or [/] (depending on keyboard layout). They each have steps of 2π/32 so that 32 steps can be mapped to a full rotation around an axis.

    To support rotation around all three axis, encapsulate the transformation matrix of the model with the rotateTransf function transf = constructionutil.rotateTransf(params, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }) and make sure to import the constructionutil with local constructionutil = require “constructionutil” at the begin of the file (before function data())."

    Ich hoffe es hilft dir weiter...

    Hallo SwissplaysTPF


    Aktuell war ich privat und geschäftlich sehr beschäftigt und irgendwie war es auch zu heiss...

    Aber ich bin nun zurück und widme mich wieder meinen Projekten.

    Halt uns doch auf dem Laufenden, wie es mit deiner Arbeit vorangeht, da steigt dann die Vorfreude noch mehr.

    Werde ich machen.

    Sonst könntest du sie uns ja neu basteln :love:

    Die N-Signale sind auch auf der ewigen Liste des ToDos.... Aber freue dich noch nicht allzu fest, ich kann dir leider nichts garantieren.

    Okay.

    Da ich in den nächsten Monaten selbst ein umfassendes Update für die Oberleitung plane und sie u.a. noch viel zu viele Tris hat, stimme ich der Veröffentlichung leider (noch) nicht zu.

    Gerne aber stehe ich nach meinem Urlaub (in 3 Wochen) zur Verfügung um für die Meterspurgleise passende Oberleitung zu modden.

    Ausserdem möchte ich gerne sichergehen, dass alle Funktionalitäten (u.a. verschiedene Geschwindigkeiten, versch. Masttypen und die Masttoolbox) funktionieren und zu meinen bestehenden Mods passen.

    Ich hoffe du verstehst meine Bedenken

    Liebe Grüsse aus der Schweiz🇨🇭

    Hallo

    Meine Oberleitung ist aktuell für die Normalspur konzipiert.
    Wurden für die Bilder bspw. Änderungen an der Höhe vorgenommen?

    Update zum Gleismod der Schweizer Oberleitung

    Dank der Start-Fehlermeldung in der Beta wurde ein falscher Modellname offenbart. Habe diesen nun korrigiert.
    Ausserdem habe ich die Kategorie-Icons angepasst, damit es ab dem Sommer-Update besser aussieht und den Schwarz/Weiss Vorgaben von UG entspricht.
    Die neue Version ist ab sofort via Steam oder hier im Forum (f1rnen_sbb_oberleitung_tracks_2) verfügbar.

    Verfügbar:

    • Grosses Update zu den L-Signalen. Verfügbar: Link
    • Grosses Update zu der Fahrleitung. Verfügbar: Link
    • Schweizer Bahnschilder. Verfügbar: Link
    • Signalbrücken für Signale Typ L. Verfügbar: Link

    Alle Mods findet ihr auch auf Steam.


    Freundliche Grüsse

    Euer f1rnen🇨🇭 (Firnen ausgesprochen)