Neuhausen
Beiträge von Lipopark
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Innsbruck
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Müllheim
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Winterthur
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Rezeptbuch
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KasperroxYT Youtube Tutorials gibt es generell zwar relativ wenige zum Thema Modding, aber dieses Video hat mir persönlich sehr geholfen für die Erstellung der ganzen nötigen Dateien. Zusätzlich habe ich mir auch zahlreiche Repaints aus dem Internet heruntergeladen, da man sich von dort Vieles abschauen kann.
Hoffe, das hilft weiter.
LG
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Dackdecker
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Vielen Dank! Mit BC7 sieht es deutlich besser aus.
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Hallo liebe Transportfever Community
Ich versuche mich aktuell an ein einem Repaint für die Re 460 und habe folgendes Problem, wenn ich die Albedo Map exportiere: Das Bild "verklumpt" quasi, bzw. enthält verschiedene Pixelfehler. Ich arbeite mit GIMP 2.10.38 und habe schon verschiedenste Exporteinstellungen verändert, doch das Problem bleibt bestehen. Standartmässig verwende ich als Kompression BC2 / DXT3, aber auch BC3 / DXT3 ändert nichts. Habt ihr eine Idee, wie ich das verhindern kann? Im Anhang sind zwei Grafiken mit einem Direktvergleich, links vor dem Export, rechts danach. LG
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Flächeneinheit
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Kopfschmerzen
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Konnte das Problem lösen, habe schlicht vergessen in einer .mtl den Pfad der Textur zu ändern. War also viel einfacher als gedacht.

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Vielen Dank, da kommen wir der Sache schonmal deutlich näher. Hab die mtl Dateien jetzt mal durchsucht und mich an den bestehenden Repaints orientiert. Bei den Repaints ist der units Wert jeweils auf 1 und der factor auf 0. Wenn ich bei meinem Modell das so übernehme flackerts leider immernoch. Doch wenn ich dafür den factor Wert auf 1 hochstelle ist das Flackern zwar weg, doch leider entstehen bei den Fenstern so unschöne Vertiefungen, wie die zwei Bilder anhand der rechten Fensterfront des Busses verdeutlichen sollen. Den units Wert kann ich verändern, wie ich will, dort passiert nichts, auch im Spiel nicht.
Linkes Bild mit factor = 0(original, mit flackern), rechtes Bild mit factor = 1(mit Vertiefung, dafür ohne flackern)
Ich gebe zu, der Unterschied ist marginal, aber wenn die anderen es auch geschafft haben, wird es schon bessere eine Möglichkeit geben. -
Hallo zusammen,
ich bin immer noch an meinem ersten Repaint dran und habe den Bus jetzt mal im Spiel geladen, um ihn zu testen doch leider flackert es weiss in dem im Bild sichtbaren Bereich. Auffällig ist, dass es nur flackert wenn ich ins Fahrzeug "einsteige" und es flackert auch nur auf dieser Fahrzeugseite. Zudem hab ich mal ein anderes Repaint vom gleichen Modell geladen, dort besteht das Problem nicht.
Vielen Dank für eure Hilfe!
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Hatte die Texturen an den falschen Ort kopiert, jetzt funktioniert es perfekt
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HundertDampf Vielen Dank für die Hilfe, daran habe ich gar nicht gedacht. Das Fahrzeug wird jetzt mit den Reifen im Model Editor geladen, leider noch ohne Textur. Die alten mtl Dateien und Texturen habe ich ebenfalls rüber kopiert, Textur fehlt immer noch. Habe ich da noch was vergessen? Ansonsten ist auch nicht tragisch, solange das Modell im Editor immerhin geladen wird, kann ich damit arbeiten.
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Hallo liebes Forum
Ich habe mich mal ein bisschen ans Repainten gewagt (im Moment nur für private Zwecke, später wahrscheinlich auch veröffentlichen) und als ich mit dem Iveco Crossway anfing, funktionierte das auch eigentlich ganz gut. Nun möchte ich den Citaro C2 bearbeiten und im Spiel wird das Fahrzeug auch problemlos geladen, doch im Model Editor kommt die Fehlermeldung, dass die res/models/mesh/vehicle/bus/ecitaro/w1_l_lod0.msh fehlt. Hab die .mdl etwas durchsucht und festgestellt, dass die Mod die Reifen des eCitaros aus dem Basisspiel verwendet. Also wollte ich die Reifen Meshs aus dem TPF2 Ordner in meinen Mod Ordner temporär rüberkopieren, damit das Modell im Model Editor geladen werden kann. Doch wenn ich im res Ordner von Transport Fever 2 suche, finde ich weder einen ecitaro Ordner (stattdessen heisst der Ordner ecitaro_v2), noch die Reifen .msh unter dem obigen Namen. Es gibt nur w1_lft_lod0.msh, w2_lod0 und diese zwei Dateien jeweils noch mit lod1. Um sicherzugehen habe ich meine gesamte Festplatte nach w1_l_lod0.msh durchsuchen lassen, doch kein Erfolg. Und den eCitaro aus dem Basisspiel kann ich via import übrigens auch problemlos im Model Editor anzeigen lassen. Daher meine Frage: Wie kann das sein, dass hier Dateien geladen werden, die nicht existieren? Und habt ihr irgendwelche Lösungsansätze, wie ich das Modell trotzdem im Model Editor laden kann? Im Notfall dort einfach ohne Reifen, im Spiel funktionierts ja mit.
Wenn ihr weitere Angaben braucht, einfach reinschreiben! Ansonsten schonmal Danke für eure Hilfe!
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Hallo zusammen. Ich habe ein Problem mit dem Dresdener Hauptbahnhof. Aus der Distanz wird mir der ganze Bahnhof fehlerlos angezeigt. Wenn ich jedoch heranzoome werden aus gewissen Winkeln Teile des Bahnsteiges unsichtbar. Das Ganze passiert ausschliesslich an den im Bild rot markierten Stellen. Das Problem bleibt sowohl mit Vulkan, als auch OpenGL bestehen. Die Testmap hat ausser dem Bahnhof keine Mods geladen. Als Grafikkarte verwende ich eine Radeon RX 7600 mit der Treiberversion 32.0.12033.1030. Ist jemandem das Problem bekannt?
Vielen Dank für eure Hilfe!
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Kirsche Nein, tatsächlich nicht. Ich dachte ehrlich gesagt, dort wäre es gleich. Aber es mach doch nen spürbaren Unterschied. Mein genutzer VRAM ist im Spiel jedoch in etwa gleich, und genau das wundert mich. Ist meine Grafikkarte im Karteneditor einfach zu "schwach"? Am VRAM können kanns ja nicht liegen, da der nur gut zu Hälfte ausgelastet ist, oder?
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Ich hätte da nochmal ne Frage. Neue Map, neues Glück. Wie man rechts in der Grafik gut erkennen kann, ist VRAM zwar gut genutzt, aber alles andere als überlastet. Dennoch schaffe ich nicht mal die 60 FPS...? Es sind keine Fahrzeuge unterwegs - das Ganze ist erst im Karteneditor -, eine noch unbebaute Map und die Grafikeinstellungen sind alle auf niedrig. Bis auf das Gras, denn das sieht sonst fürchterlich aus.
Woher kommt das?