Beiträge von MrMoonbeam

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Du, vielleicht. Aber nicht jeder.


    Und wie soll man dann das Einzugsgebiet (catchment area) von Haltestellen und Passagierbahnhöfen feststellen?


    Wichtige Hilfsmittel zum vernünftigen Platzieren von Stationen abzuschalten - bloß aus kosmetischen Gründen - macht wenig Sinn.

    Zu früh gefreut. Die "Schneelandschaft" wenn die Manager auf sind ist weg. die Weißen Fläche der Fabrik wenn ich eine Station baue & anklicke ist leider immer noch da.

    Ähh... Wie sollst du denn sonst wissen, dass die Station mit der Fabrik verbunden ist, ohne die weiße Fläche? Das ist nämlich essentiell zur Prüfung der Integrität der Versorgungswege.

    Ich muss YstlDystl recht geben. Die Oberflächenstruktur sieht für meinen Geschmack schon ein wenig übertrieben aus...als wären die Seitenflächen aus Granit. Abhilfe kannst du mit dem "Blur Tool" schaffen (oder Blur-Filter falls du Substance Painter verwendest), um das alles ein wenig aufzuweichen. Feinsinnigkeit ist bei solchen Effekten eher angebracht. Es sollte wirklich nur dann erkennbar sein, wenn das Licht direkt von der Oberfläche ins Auge/die Kamera reflektiert wird. Ansonsten sollte es kaum auffallen.


    Diese Kritik ist jetzt nicht böse gemeint. Die Teile sehen sonst hervorragend aus. Ich freue mich schon darauf, es downloaden zu können...habe schon die passende Karte, wo ich diese Loks einsetzen kann. :thumbup:

    Sieht schon geil aus. Eine An-32 wäre jetzt angesagt :-) Die ist meine Lieblingsstück aus der Serie. Die "aufgebockten" Triebwerke sehen cool aus und die Maschine würde gut passen für "hot and high" Flugplätze. Ist ja, wie immer, bloß ein Vorschlag. Aber falls du dich noch nicht an Antonows satt modelliert hast....

    Der Güterbahnhof scheint mit dem Kohlenwerk verbunden zu sein. Allerdings wird der Bahnhof erst dann mit Kohle versorgt, wenn ein Abnehmer dafür vorhanden ist. Das heißt, du musst zuerst eine Eisenbahnlinie einrichten, die Kohle zum Stahlwerk transportiert mit mindestens einem Zug auf der Linie im Einsatz. TpF2 ist "demand driven"...sprich: eine Nachfrage für die Güter muss am anderen Ende der Kette bereits bestehen, bevor irgendwas am Quellbahnhof auftaucht.


    Wenn du das alles bereits gemacht hast, dann weiß ich auch nicht weiter. Ich kann nicht mehr viel aus deinen Screenshots erkennen.


    Edit: DH-106 war ein Tick schneller :-)

    Würde allerdings jeder, der etwas wagt von solchen Gedanken davon abgehalten worden, dann hätten wir heute kein einziges Unternehmen und würden noch von Tausch und Ackerbau leben.

    Kanshi hat recht. Ich nehme an, Siri hat sich gut überlegt, ob dies der richtig Schritt ist. Lassen wir sie doch erstmal das umsetzen, was sie vorhat. Sie soll ihre Erfahrungen machen. Wenn sie selbst feststellt, das es sich nicht so entwickelt, wie sie es vorgestellt hat, wird sie dann vermutlich das Geschäftsmodell ändern. Aber das muss sie allein entscheiden.


    Dazu sollte ich aber vielleicht auch sagen, dass ich jahrelange Berufserfahung in der 3D-Hardware- und Gaming-Branchen habe. Ich habe auch ähnliche Situationen miterlebt, wo so genannte "Cottage Industries" versuchten, irgendwie Fuß zu fassen und den Sprung von "Free Content" zu "Reasonably Priced Paid Content" zu wagen. Und dies, bei weitaus populäreren Spielen mit erheblich größeren Communities. Leider kann ich aber an einer Hand abzählen, wie vielen es gelungen ist. Die Fangemeinde bei Tranport Fever ist, verglichen mit diesen anderen Titeln, vergleichbar klein. Auch wenn ich der Siri jeden Erfolg wünsche, sehe ich eher schwarz...auch wenn's nur um bloß einen Euro geht.


    Wie mein Vater zu sagen pflegte: "Kluge Menschen lernen aus ihren Fehlern...sehr kluge Menschen lernen aus den Fehlern von anderen."


    Siri,

    ich würde die bisherigen Beiträge nicht als "Kritik" betrachten... Du wirst nicht kritisiert...es wird nur auf die potentiellen Fallstricke und Probleme hingeweisen. Ich denke, alle hier respektieren dich und deine Arbeit, und wünsche dir nur Gutes. Viel Erfolg, wie auch immer du entscheidest.

    Interessant... ich habe ja Steam auf Englisch bei mir installiert. Vielleicht hat der Col0Korn den Textteil in der deutschen Übersetzung einfach vergessen. DukeaufDune wird aber auf jeden Fall in der englischen Beschreibung als Mitwirkender erwähnt. Vielleicht bloß ein Missverständnis?

    Wie dem auch sei...hoffentlich kann DukeaufDune ihn erreichen, damit die Sache geklärt werden kann.

    Aus Neugier habe ich mir beide Mods angeschaut. Beim von dir verlinkten Col0Korn-Mod auf Steam steht ganz unten in der Beschreibung den folgenden Text:


    Disclaimer:
    Contact me if you want to reuse files.
    Please do not upload elsewhere.
    Special Thanks to MaikC, DukeaufDune, CelsiuZ, Donoteat, and NoAchievement4U for letting me use their assets!


    Er scheint anzuerkennen, dass er Assets von dir verwendet hat. Die Frage ist, natürlich, ob er dich vorher gefragt hat. Das weiß ich ja nicht. Aber er hat dich zumindest namentlich erwähnt.


    Wow, lauter hilfreiche Tipps. Danke an euch alle.


    Ich bin ja noch in Blender, also, habe noch nichts in den Model-Editor importiert. Ich bin fast fertig mit dem 3D-Modellieren selbst. Es kommen dann noch das Zuweisen der Vertex-Farben (Prep für Substance Painter) und das UV-Unwrapping. Es dauert noch ein wenig bis das Ganze model-editor-reif ist, da ich voher die Texturen auch alle fertig haben möchte. Oder wäre ein anderer Workflow sinnvoller? Wie gesagt, ich habe noch nichts für TPF2 entwickelt und es scheint einige potentielle Fallsticke zu geben auf dem Weg zu einer fertigen Mod. Hoffentlich erreiche ich den Punkt.


    Bis jetzt geht's voran. Wie ich am Anfang des Threads erwähnt habe, dachte ich, wenn jemand schon den einen oder anderen Mesh von den Zombies hat, würde es helfen alles stimmig zu machen bevor ich erst im Model-Editor feststelle, dass ich die Meshes anpassen muss. Jedenfalls ist euer Input wertvoll, da ich nun weiß worauf ich achten muss bzw. wie ich bestimmte Probleme selber lösen kann. Danke.:thumbup:

    Grüße an die Community!


    Ich hätte eine Frage an euch Modder und zwar...


    Ich arbeite an einem Bus für TPF2 (mein erster Modversuch für dieses Spiel) und bin gerade dabei, die Passagiersitze zu gestalten. Allerdings weiß ich nicht so genau, wie hoch vom Boden ich die Sitzflächen positionieren soll. Kann einer von euch mir die genaue Entfernung von der Fußsohle bis zum Hintern eines Passagiers im Spiel sagen? Das wäre natürlich für den Mesh der Person "sitting". Für den Fahrer bräuchte ich auch noch die gleichen Daten für den Mesh "driving upright". Falls jemand bereits diese Meshes aus dem Spiel (oder aus TPF1) als .FBX- oder .OBJ-Datei exportiert hat, wäre das auch hilfreich, da ich die direkt ins Blender-Projekt importieren und quasi als Referenzobjekt verwenden könnte. Für jede Hilfe wäre ich dankbar.


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    Hi to all in the community,


    I have a question for you modders out there...


    I'm currently modeling a bus for TPF2 (my first such mod for this game) and I'm currently working on the passenger seats. Problem is, I don't really know exactly how high above the floor the seating surface should be positioned. Can someone possibly tell me the exact distance from the sole of the foot to the backside of the passenger in the game (for the character mesh "sitting")? I'd also need the same information for the driver character's "driving upright" mesh. If per chance, one of you modders has already exported these characters from the game (or from TPF1) and have these two meshes available as FBX or OBJ files, that would be a bonus... I could simply import the meshes into Blender and use them as a sort of "yardstick" for modeling the seats. Anyway, I'd be very grateful for any help you folks can provide. Thanks!