Dafür gibt es ja den Adapter
Welchen Adapter meinst Du?
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Dafür gibt es ja den Adapter
Welchen Adapter meinst Du?
Seit dem Update hängt der Bildschirm immer ganz kurz, wenn ich einen Zug verfolge oder mit Kamera mitfahre.
Meistens kommen die Hänger so ca. im 35Sek Abstand, manchmal aber auch wieder nach 15Sek.
Die Hänger dauern keine Sekunde.
Ich hatte nach dem Update von Vectron auf OpenGL gewechsel und jetzt zum Test wieder zurück zu Vectron.
Problem ist bei beiden Einstellungen vorhanden und war vor dem Update nicht da.
Was könnte ich noch versuchen anzupassen?
Ich hatte noch kurz überlegt, ob ich es dazu schreibe, aber dann dachte ich mir: "Wer lesen kann,...."
Gelobe Besserung
With the mod "ultimate cargo and passenger capacities" I changed the capacity of the DC3 from 10 to 35.
With the mod "Fahrzeuge: Endjahr und laufende Kosten" I changed the costs to only 10% of normal.
So I pushed the cost-profit-ratio 3500% and even now I can't make any profit of the airline.
As I mentioned I only use the airfield in 50km distance and my planes are quite allways full.
I can't imagine why I should use one of the even more remoted airfileds but (as otheres also requested) I would prefer closer airfields.
Normalspur Version Für ne Trasse Zwischen Mannheim und Ketsch? was meinst du wär das realistisch?
Bestimmt nicht, da kommt eher eine Tram.
Ich mag das Teil. Bitte auch eine Schmalspurversion rausbringen. Dass wäre toll.
Hi, my planes are full. At the remote airport a lot of passengers are waiting. So this isn't the problem. Even with full planes I isn't possible the airlines work with profits.
Ich habe versucht mit der mod "remote airfield" von dview eine Fluglinie zu betrieben.
Die kleinste Entfernung sind 50km und egal wie groß ich die Flugzeuge einsetze, bisher bin ich noch nie in die Gewinnzone geflogen.
Die Fleiger sind immer voll.
Kann mir jemand ein Tipp geben, wie man damit einen Gewinn erwirtschaften kann?
Leider kein Veränderung im Verhalten.
Beim zweiten Mal Beenden ist TPF2 auch noch abgestürzt.
Ich habe noch eine zweite Test-map nur mit der CommonAPI2 erstellt und dort funktionieren die Airports noch.
Muss wohl an einer anderen mod liegen.
Testkarte mit allen 300 mods läuft erst einmal ohne abzustürzen.
Erster Versuch etwas zu bauen: Ein Flughafen (brauche ich sonst nie, daher heute Zufall)
Es erscheint kein Flughafen sondern nur ein Loch im Boden und die Fehlermeldung "Interner Fehler (siehe Konsole für Details)"
Konsole gestartet und die Verwirrung ist nun sehr groß.
Außer der mod "remote airfield" habe ich keine spezielle mods für Flughäfen (soweit ich mich erinnere)
Aber jetzt wird die Spiele eigene construction.zip/station/air/airport.con als Fehlerquelle angezeigt.
Dazu noch auf ein Verweis auf urban_games/train_fever/..... Hä?
Also ich fürchte, das Spiel ist völlig unbraubar geworden.
Sollte ich das jetzt an UG schicken?
Durch die vielen Probleme nach dem Update, habe ich mich jetzt natürlich auch teifergehend mit der stdout.txt befasst.
Nachdem das Spiel ohne mods (außer CommonAPI2) sauber startet habe ich nun alle meine (300) mods aktiviert.
Die stdout.txt ist nun von 633 auf 4514 Zeilen angewwachsen.
Und ich finde nun 1316 Mal das Wort "Error".
Wenn ich jetzt keinen Absturz mehr haben sollte, kann ich die Fehler alle ignorieren oder was sollte ich damit anfangen?
Hallo charly_o . Fer Fehler ist mir schon bekannt. Da aber gerade diese Strassen eigentlich noch nicht fertig waren, habe ich es bisher auch noch nicht geändert, aber vielleicht sollte ich das mal machen....
Komischerweise hat das bis zum Update da Programm scheinbar nicht gestört.
Hey danke.
Jetzt, nachdem ich weiß, nach was ich suchen muss, sehe ich die Zeile auch.
Das ist der Wahnsinn.
Ich habe in der genannten lua in der mod Roads´n Trams Projekt (RTP) von easybronko gesehen, dass die eigentliche Datei statt "streetline_beton.mtl" "rtp_streetline_beton.mtl" heißt. Nach dem Ändern dieses Eintrags, beklmme ich jetzt auch keine Fehlermeldung mehr angezeigt.
Muss ich jetzt jedem einzelnen modder seine Leichtsinnsfehler schicken?
Nach die grundlegenden Probleme mit dem Update ohne aktivierte mods gelöst sind, habe ich auf meiner Test-map einmal alle mods aktivert.
Ich bekomme die Fehlermeldung "1 referenzierte Materialien nicht gefunden". ok, dachte ich.
Ein Blick in die stdout.txt zeigt aber, dass sie sich gegenüber der Version ohne aktiverte mods enorm aufgebläht hat.
Wie finde ich denn jetzt bei den tausenden Fehlereinträgen, die eine, die die Fehlermeldung produziert?
Und warum spricht die Meldung nur von einem Fehler? Was ist mit dem Rest?
Löschen hat geholfen.
Danke.
Schöner Wagen. Kannte ich noch nicht. "Moderne Schmalspurloks"?
Nach einem erneuten Laden des Spiels hat sich nun selbstätig mod "Legacy Fahrzeuge" aktiviert. Ich denke, die Meldungen kommen von dieser mod und gar nicht von der CommonAPI2 mod.