Moin in die Runde,
ich melde mich auch nochmal zum Thema XD.
Ein Stück weit widerspricht sich für mich die Aussage von qwert. Auf der einen Seite möchte man im Schönbau seine eigenen Welten gestalten und kreativ ausleben und auf der anderen Seite soll man sich gleichzeitig durch die eigenen Mittel und Möglichkeiten wieder einschränken?
Das Ziel ist doch eigentlich, weg vom reduzierten Vanilla-Spiel und hin zu detaillierten, ausgestalteten Welten.
Kann aber auch sein, dass ich das etwas falsch aufgefasst habe.
Was den Realismus angeht, gebe ich dir recht das betrifft am Ende alle Bereiche. Im Gesamtpaket ist das meiner Meinung nach gut umsetzbar, was man sehr schön an den Bildern von Henno0815, Mr.Emsland, Rico S. und ein Stück weit auch bei mir selbst sehen kann.
Performance ist definitiv ein Faktor, der natürlich durch einen hohen Detailgrad beeinflusst wird. Jeder Schönbauer sollte bei seinen Bautechniken und Ausgestaltungen die Performance im Hinterkopf behalten.
Was den Aufwand angeht: Ja, mit steigender Detailtiefe und je näher man an der Realität baut, desto mehr steigt natürlich auch der Bastelaufwand. Das liegt einfach in der Natur der Sache. Jeder muss für sich eine Balance finden zwischen der Zeit, die man investieren möchte, und dem Bild, das am Ende entstehen soll.
Reduktion im Schönbau ist grundsätzlich eine gute Sache vor allem im Hinblick auf Performance. Diese Reduktion sollte sich aber nicht auf den Detailgrad beziehen, sondern vielmehr auf eine bewusste Auswahl der Mods (performance optimiert oder nicht) und besonders auf die Anzahl der Mods.
Alle meine Karten kommen mit unter 400 Mods aus.
Die „Kulisse“, die Hansdampf anspricht, ist definitiv etwas, das man im Schönbau gut nutzen kann. Gerade Objekte, die weit entfernt von den eigentlichen Hotspots stehen, können so zu Performanceeinsparungen beitragen.
WernerK ein zu hoher Detailgrad geht natürlich zulasten der Performance. Da bin ich bin ganz deiner Meinung: Auch deine Sicht Miniadler sehe ich genauso. Besonders der Faktor „Sims“ wird ja schon oft versucht auszuschließen, weil er die Performance mindern kann.
Was die Kartengröße angeht:
Warum möchte man im Schönbau riesige Karten haben?
Da sollte man sich wirklich reduzieren wegen der Performance, aber auch, weil die Zeit, die man zum Ausgestalten braucht, mit der Kartengröße extrem steigt.
Und ja, natürlich funktioniert der von mir gezeigte Schönbau nicht, wenn man die gesamte Karte so detailliert gestalten möchte.
Zum Thema „schnell“:
Damit meine ich, dass ein Ingame-Kilometer mit Knickgestaltung in 15 Minuten definitiv machbar ist 😉
Das kommt einfach mit der Zeit und der Routine.
Ich finde, das Ergebnis von dir oberhausener68 kann sich sehen lassen. Und genau das macht unser Basteln doch aus: voneinander lernen und sich gegenseitig inspirieren 😉
Zum Realismus noch ein Gedanke:
Das Spiel stellt Fahrzeuge aus der realen Welt dar. Daher liegt es vielen nahe, auch ein realistisches Gesamtbild zu erschaffen.
Wenn jemand in TPF2 plötzlich Star-Wars-Planeten bauen möchte, passt das natürlich weniger ins Schema (würde mich aber freuen, wenn’s jemand umsetzt und mich markiert).
Aber grundsätzlich bildet TPF2 nun mal die echte Welt ab, und gerade Mods bewegen sich meist genau in diesem Bereich. Sie machen die Realität im Spiel greifbarer, vom Kanaldeckel über Signale bis hin zum NEP.
Generell schätze ich das Spiel und die Community für ihre Diversität, Offenheit, den respektvollen Umgang und die Bereitschaft, einander zu unterstützen.
Dafür möchte ich euch danken 🙏
Ich freue mich auf eure Reaktionen.
Freundliche Grüße
MrOnic