Beiträge von MrOnic

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Moin, nach längerer Pause gibt es heute die nächste Folge mit PXL. Viel Spaß beim anschauen

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    Moini, am heutigen Tag gibt es eine weitere Folge des Formats für euch:

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    Moini in die Runde.

    Heute habe ich ein kleines aber feines Tutorial für euch:

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    Schönen Abend in die Runde. Heute durfte ich die Bilder vom guten Mr.Emsland unter die Lupe nehmen. Vielen Dank dafür und euch viel Spaß beim schauen:

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    Moin in die Runde,


    ich melde mich auch nochmal zum Thema XD.


    Ein Stück weit widerspricht sich für mich die Aussage von qwert. Auf der einen Seite möchte man im Schönbau seine eigenen Welten gestalten und kreativ ausleben und auf der anderen Seite soll man sich gleichzeitig durch die eigenen Mittel und Möglichkeiten wieder einschränken?

    Das Ziel ist doch eigentlich, weg vom reduzierten Vanilla-Spiel und hin zu detaillierten, ausgestalteten Welten.

    Kann aber auch sein, dass ich das etwas falsch aufgefasst habe.


    Was den Realismus angeht, gebe ich dir recht das betrifft am Ende alle Bereiche. Im Gesamtpaket ist das meiner Meinung nach gut umsetzbar, was man sehr schön an den Bildern von Henno0815, Mr.Emsland, Rico S. und ein Stück weit auch bei mir selbst sehen kann.

    Performance ist definitiv ein Faktor, der natürlich durch einen hohen Detailgrad beeinflusst wird. Jeder Schönbauer sollte bei seinen Bautechniken und Ausgestaltungen die Performance im Hinterkopf behalten.


    Was den Aufwand angeht: Ja, mit steigender Detailtiefe und je näher man an der Realität baut, desto mehr steigt natürlich auch der Bastelaufwand. Das liegt einfach in der Natur der Sache. Jeder muss für sich eine Balance finden zwischen der Zeit, die man investieren möchte, und dem Bild, das am Ende entstehen soll.


    Reduktion im Schönbau ist grundsätzlich eine gute Sache vor allem im Hinblick auf Performance. Diese Reduktion sollte sich aber nicht auf den Detailgrad beziehen, sondern vielmehr auf eine bewusste Auswahl der Mods (performance optimiert oder nicht) und besonders auf die Anzahl der Mods.

    Alle meine Karten kommen mit unter 400 Mods aus.


    Die „Kulisse“, die Hansdampf anspricht, ist definitiv etwas, das man im Schönbau gut nutzen kann. Gerade Objekte, die weit entfernt von den eigentlichen Hotspots stehen, können so zu Performanceeinsparungen beitragen.


    WernerK ein zu hoher Detailgrad geht natürlich zulasten der Performance. Da bin ich bin ganz deiner Meinung: Auch deine Sicht Miniadler sehe ich genauso. Besonders der Faktor „Sims“ wird ja schon oft versucht auszuschließen, weil er die Performance mindern kann.


    Was die Kartengröße angeht:

    Warum möchte man im Schönbau riesige Karten haben?

    Da sollte man sich wirklich reduzieren wegen der Performance, aber auch, weil die Zeit, die man zum Ausgestalten braucht, mit der Kartengröße extrem steigt.

    Und ja, natürlich funktioniert der von mir gezeigte Schönbau nicht, wenn man die gesamte Karte so detailliert gestalten möchte.


    Zum Thema „schnell“:

    Damit meine ich, dass ein Ingame-Kilometer mit Knickgestaltung in 15 Minuten definitiv machbar ist 😉

    Das kommt einfach mit der Zeit und der Routine.


    Ich finde, das Ergebnis von dir oberhausener68 kann sich sehen lassen. Und genau das macht unser Basteln doch aus: voneinander lernen und sich gegenseitig inspirieren 😉


    Zum Realismus noch ein Gedanke:

    Das Spiel stellt Fahrzeuge aus der realen Welt dar. Daher liegt es vielen nahe, auch ein realistisches Gesamtbild zu erschaffen.

    Wenn jemand in TPF2 plötzlich Star-Wars-Planeten bauen möchte, passt das natürlich weniger ins Schema (würde mich aber freuen, wenn’s jemand umsetzt und mich markiert).

    Aber grundsätzlich bildet TPF2 nun mal die echte Welt ab, und gerade Mods bewegen sich meist genau in diesem Bereich. Sie machen die Realität im Spiel greifbarer, vom Kanaldeckel über Signale bis hin zum NEP.


    Generell schätze ich das Spiel und die Community für ihre Diversität, Offenheit, den respektvollen Umgang und die Bereitschaft, einander zu unterstützen.

    Dafür möchte ich euch danken 🙏


    Ich freue mich auf eure Reaktionen.


    Freundliche Grüße

    MrOnic

    Moini,

    das "Sommergras-Syndrom" beschreibt den Effekt, dass man gerade zu Beginn einer Schönbauer‑Karriere diese Textur so exzessiv nutzt, dass am Ende gefühlt die halbe Karte weiß wirkt.


    Was die Sträucher in der Realität angeht, bin ich komplett bei dir.


    Es ist absolut in Ordnung, wenn man bei Ausgestaltung und Detailgrad unterschiedliche Ansichten hat. Das Ziel, eine stimmige Welt zu erschaffen, ist ja trotzdem für alle gleich. Wenn man mit der beschriebenen Methode zufrieden ist, ist das völlig legitim. Am Ende muss es einem selbst gefallen ;)


    Auch wenn es vielleicht erst einmal kompliziert wirkt: Mit ein bisschen Übung geht die Methode erstaunlich schnell von der Hand und lässt sich problemlos auch auf größeren Karten anwenden.


    Für Anfänger mag die Folge etwas komplex sein. Wie im Video erwähnt, entwickelt aber jeder mit der Zeit seinen eigenen Stil, was das Gesamtbild angeht.


    Das Video zeigt bewusst nicht die eine richtige Variante, soll es auch gar nicht. Es soll eine Möglichkeit sein, sich weiterzuentwickeln, egal auf welchem Stand man in TPF gerade ist, und eine neue Perspektive eröffnen. Durch die Nähe zur Realität spricht es sowohl Realismus‑Fans als auch klassische Schönbauer an. Denn wie du selbst schon festgestellt hast: Auch im „normalen“ Schönbau sieht ein möglichst realistischer Ansatz oft richtig gut aus. Gleichzeitig bietet es Anfängern etwas, woran sie sich orientieren können.


    Ich sehe aber auch, dass ein zu detaillierter Blick am Anfang schnell frustrieren kann. Die meisten werden später trotzdem nach mehr Details streben. Denke das gehört einfach zur Entwicklung dazu.


    Ich freue mich auf deine Antwort


    Grüße

    Wieder ein weiteres Video um euch ein klein wenig zu Inspirieren. Viel Spaß beim schauen:

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    Diese Woche durfte ich die Bilder von nightfury34 genießen. Viel Spaß beim schauen:

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    Moin an alle, heute hat der gute Hauptwerkmeister das ein oder ander Bild zur Verfügung gestellt. Viel Spaß beim schauen:

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    Es gibt mal wieder ein neues Tutorial. Diesmal zum Thema Quertragewerke:

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    Heute ist wieder ein neues Video erschienen. Viel Spaß beim schauen

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    Lasst ein wenig liebe für den guten Basto du und viel Spaß beim schauen:

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    Es gibt mal wieder ein neues Video über einen begnadeten Schönbauer:

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    Das zweite Video ist draußen. Viele Spaß beim schauen:

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    Das erste Video der Reihe ist eben erschienen. Viel Spaß beim schauen 😉

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    Heute habe ich für euch ein weiteres Tutorial. Viel Spaß beim nachbauen:

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    Frohes Fest euch allen 🎄:

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