Beiträge von AirJordanTV

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen,

    hier ist der Support-Thread zu meinem Mod Betriebshof.

    Worum geht's?
    Im echten Busbetrieb fahren nicht den ganzen Tag gleich viele Busse – morgens mehr, nachts kaum welche. Genau das macht der Betriebshof: Eure Busse rücken nach Uhrzeit (Plan) oder nach Nachfrage (Automatik) aus dem Depot aus und fahren wieder rein, wenn sie nicht gebraucht werden.

    • Im Linienfenster: Aus / Plan / Automatik, Solo- oder Gelenkbus, Mindestens/Höchstens
    • Busse einfach ins Depot kaufen – die Linien der Stadt holen sie sich selbst
    • Anschlüsse: Linien warten an gemeinsamen Haltestellen aufeinander
    • Eigenes Fenster (Logo unten in der Leiste): Städte, Betriebshöfe, Linien, Anschlüsse, Flotte, Leitstand, Hinweise, Statistik
    • Flotte erneuern: neuere Modelle mit Vergleich, ganzen Bezirk mit einem Klick ersetzen
    • Gekauft oder verkauft wird nie automatisch – nur Hinweise
    • Deutsch und Englisch

    Download: Betriebshof im Downloadbereich (wird gerade noch von der Moderation freigeschaltet)

    Fehler, Fragen oder Ideen? Einfach hier rein schreiben. Bei Fehlern bitte kurz sagen, was ihr gerade gemacht habt, und wenn möglich die stdout.txt anhängen (Zeilen mit [Betriebshof]). Die liegt unter …\Steam\userdata\<Steam-ID>\3493540\local\crash_dump\stdout.txt.

    Viel Spaß damit!
    AirJordanTV

    Danke dir für das ausführliche Feedback, genau so was hilft mir! Kurz zu deinen Fragen:

    Bibliothek vs. installierte Mods: Modwerk arbeitet mit einer eigenen Bibliothek (Ordner „Mod-Bibliothek“ neben der Programmdatei). Dort liegen alle Mods, auch deaktivierte, und mit „Anwenden“ kommen die aktiven ins Spiel. Deine schon installierten Mods findest du unter „Externe Mods“. Dass die Hauptliste beim ersten Start leer ist, ist aber wirklich verwirrend, da hast du recht.

    „Alle Konflikte (30)“: Da ist nichts kaputt. Das heißt nur, dass mehrere Mods dieselbe Datei mitbringen (z. B. config_vehicles.tl), und dann gewinnt der Mod, der weiter oben steht. Das ist völlig normal. Ich mache daraus einen neutralen Hinweis und warne nur noch, wenn es wirklich Ärger geben kann.

    „+ Mod-Ordner“: Das kopiert die Mods aus dem gewählten Ordner in die Bibliothek. Die Originale bleiben, wo sie sind. Die Meldung kam, weil derselbe Mod zweimal gefunden wurde (z. B. einmal in mods und einmal in staging_area). „Ja“ hätte nur die Kopie in der Bibliothek durch die andere ersetzt, im Spiel ändert sich dadurch nichts.

    Doppelt abgelegt / löschen: Ja, die Mods liegen jetzt zusätzlich in der Bibliothek. Die kannst du ohne Risiko wieder löschen, entweder in Modwerk über „Entfernen“ oder bei geschlossenem Modwerk einfach den Ordner „Mod-Bibliothek“ leeren. Deine Mods im Spielordner bleiben dabei unangetastet. Modwerk löscht dort nur, was es selbst installiert hat.

    Abbrechen-Knopf beim Import, eine klarere Abfrage vorher und eine verständlichere Ersetzen-Meldung kommen ins nächste Update. Danke nochmal!

    Hallo AirJordanTV,

    sehr schöne Mod! Vielen Dank für die Arbeit. Ich denke es gibt eine Lücke im Benennungsschema bei Trams. Diese können Personen und Güter transportieren, werden aber immer als Personentrams benannt, wodurch es Doppelungen bei den Nummern gibt. Als zusätzliche Komplikation kommt dazu, dass es 3 mögliche Tram-Typen gibt: reine Personen-Trams, reine Güter-Trams und gemischte Personen-Güter-Trams.

    Als weitere Verbesserungen für den Mod würde ich mir wünschen zusätzlichen Nummernschemata 1, 2, 3 oder 01, 02, 03 oder 001, 002, 003 - also Liniennummern mit führenden Nullen. Außerdem wäre eine Farbcodierung toll. Güter mit Güterfarbe - städtische Personenlinien rot/violett Töne und Personenzüge z.B. mit Blautönen.

    Danke dir für die Vorschläge, ist alles in 1.4 umgesetzt! Gütertrams heißen jetzt „Gütertram | Holz --> Kassel“, und eine gemischte Tram heißt „Tram | Holz + Personen --> Kassel“. Damit gibt's keine doppelten Namen mehr. Führende Nullen (01 oder 001) kannst du in den Mod-Einstellungen einschalten. Linienfarben nach Linienart gibt's auch als Option. Die gelten nur für Linien, die der Mod benannt hat, und eine Farbe, die du selbst änderst, bleibt so.

    Hey Andreas, danke für die Ideen! Ist jetzt in 1.4 drin: In den Mod-Einstellungen gibt's „Stadtlinien als ÖPNV“, dann heißen Busse und Trams in einer Stadt z. B. „ÖPNV Bus | Kassel | 1“. Den Punkt zum Sortieren kannst du in der ln_config.lua bei praefix eintragen, z. B. zug = ".", dann stehen alle Zuglinien oben. Viel Spaß damit!

    Hi,

    vielen Dank dir für das ausführliche und ehrliche Feedback! Genau solche Rückmeldungen brauche ich, um zu sehen, an welchen Stellen es noch hakelt oder verwirrend ist.

    Ich habe mir deine Punkte direkt zu Herzen genommen und mich auch schon dran gesetzt – bin gerade dabei, einen entsprechenden Fix fertigzumachen, der die ganzen Anregungen aufgreift:

    • Bibliothek vs. Installierte Mods: Da muss auf jeden Fall mehr Klarheit rein. Ich passe die Anzeige und die Texte beim Start an, damit man sofort blickt, was eigentlich der Unterschied zwischen dem Modwerk-Bibliotheksordner und den aktiv installierten Mods ist.
    • Konflikt-Meldung: Hast du vollkommen recht. Die Bezeichnung "Konflikt" in Kombination mit einer Warnmeldung verunsichert da eher, obwohl es eigentlich nur ganz normale Überschreibungen (wie bei der config_vehicles.tl) sind. Ich ändere das in einen neutralen Hinweis (blau), damit niemand aus Schreck was Löscht.
    • Import & Abbrechen-Button: Dass man den Import nicht abbrechen kann und nicht genau sieht, was wohin geschoben wird, geht natürlich gar nicht. Da kommt ein richtiger Abbrechen-Button rein und eine klare Erklärung, was beim Bestätigen passiert.

    Zu deinen doppelten Mods: Du kannst die Mods theoretisch wieder aus der Bibliothek werfen, ohne dass deinem eigentlichen Spiele-Mod-Ordner was passiert. Durch den Import liegen sie jetzt halt doppelt vor (einmal in deinem Mod-Ordner und einmal in der Modwerk-Bibliothek). Der Sinn der Bibliothek ist eigentlich, dass Modwerk dort alle Mods zentral verwaltet und du sie von dort aus komfortabel aktivieren/deaktivieren kannst.

    Danke dir noch mal für die Mühe und die super Anregungen! Ich schau, dass ich das Update so schnell wie möglich rausbringe.

    Hi Bastian,

    danke nochmal für dein Feedback, hab alles in Version 1.3 eingebaut:

    – Die Schreibweise mit | ist jetzt Standard: „RE | Köln - Frankfurt“ bzw. „LKW | Holz --> Köln - Frankfurt“. Mit der Option „Orte mit Leerzeichen“ kommt genau dein Beispiel raus, du musst nichts mehr in der Config ändern.

    – Buslinien, die eine Industrie anfahren, heißen jetzt automatisch „Shuttle“.

    – Die Fahrzeuge werden jetzt auch benannt, mit eigener Nummer, damit nicht alle gleich heißen: LKW 1, LKW 2, Bus 1, Shuttle 1, RE 1 … Das gilt auch für Fahrzeuge, die schon auf einer Linie fahren. Selbst vergebene Fahrzeugnamen bleiben, und mit # vorne wird nichts angefasst.

    Einfach die neue Version drüberkopieren und den Spielstand laden.

    Grüße, AirJordanTV

    Hallo zusammen,


    hier ist der Support-Thread zu meinem Mod Bahnsteige.


    Was macht der Mod?

    Im Stationsfenster gibt es einen neuen Bereich „Bahnsteige“. Dort stehen alle eure Linien, die an dieser Station halten – jeweils mit ihrem Gleis. Rechts einfach das Gleis auswählen, fertig. Kein Durchklicken mehr durch jede einzelne Linie im Linienmanager.


    • Funktioniert an Bahnhöfen, Häfen, Bus- und LKW-Stationen
    • Es werden nur passende Gleise angeboten (Personenlinien → Personengleise, Güterlinien → Gütergleise)
    • Gleislänge wird mit angezeigt
    • Ausweichgleise der Linie bleiben erhalten
    • Kann in bestehende Spielstände eingebaut und wieder entfernt werden


    Download: Bahnsteige – Gleise direkt in der Station wählen


    Fehler, Fragen oder Ideen? Einfach hier rein schreiben. Bei Fehlern bitte kurz sagen, an welcher Art Station es passiert ist, und wenn möglich die stdout.txt (Zeilen mit [Bahnsteige]) anhängen.


    Viel Spaß damit!

    AirJordanTV

    Hallo zusammen,

    das hier ist der Support-Thread zu meinem Tool TF3 Modwerk (früher „TF3 Mod Manager“). Hier könnt ihr Fragen stellen, Fehler melden und Wünsche loswerden.

    Download: TF3 Modwerk in der Webdisk

    Was kann TF3 Modwerk?

    • Mods hinzufügen – Ordner oder .zip einfach ins Fenster ziehen
    • Mods an/aus und Priorität per Drag & Drop
    • Konflikte erkennen: gleiche Dateien (auch in .zip), fehlende Abhängigkeiten, inkompatible Mods, falsche Ladereihenfolge
    • Profile für verschiedene Spielstände
    • mod.io direkt im Programm: suchen, herunterladen, abonnieren (Anmeldung mit Steam)
    • Updates für Mods und das Programm selbst per Klick

    Wenn ihr einen Fehler meldet, schreibt bitte dazu:

    • welche Version ihr nutzt (steht oben im Programm)
    • was ihr gemacht habt und was passiert ist
    • wenn möglich einen Screenshot der Fehlermeldung

    Viel Spaß damit!
    AirJordanTV

    Hallo zusammen,

    das hier ist der Support-Thread zu meinem Script-Mod Liniennamen. Hier könnt ihr Fragen stellen, Fehler melden und Wünsche loswerden.

    Download: Liniennamen in der Webdisk

    Was macht der Mod?
    Er gibt euren Linien automatisch ordentliche Namen, z. B. Bus-Kassel-1, Tram-Kassel-1, RE-Kassel-Fulda, IC-Kassel-Hamburg oder GZ-Kohle-Essen-Dortmund. Neue Linien werden nach ca. 2 Sekunden benannt, selbst umbenannte Linien bleiben so, Linien mit # am Anfang werden nie angefasst.

    Demnächst in Version 1.1 (danke für die Ideen!):

    • Schreibweise „RE Kassel - Fulda“ wählbar
    • Zugnamen nach Epoche: bis 1970 P / E / D, danach S / RB / RE / IC
    • Option „Alle Linien umbenennen“ (auch selbst benannte)

    Wenn ihr einen Fehler meldet, schreibt bitte dazu:

    • welche Version vom Mod ihr nutzt
    • was ihr gemacht habt und was passiert ist
    • wenn möglich die Datei stdout.txt aus …\Steam\userdata\<Steam-ID>\3493540\local\crash_dump\

    Viel Spaß damit!
    AirJordanTV