Beiträge von Enno89

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Als leidenschaftlicher Wirtschaftsmagnat suche ich ständig nach einer neuen Herausforderung.


    Nach einiger Zeit ist die Produktionskapazität einer Industrieanlage ausgereizt da die Anlagen selbst physikalisch nicht mehr hergibt (Ich möchte hier nicht einfach nur die Produktionsmengen mit Mods hochskalieren --> unrealistisch).


    Da ich an dieser Stelle nun neue Industrien eröffnen möchte fehlt mir trotzdem die Herausforderung da die Baukosten neuer Industrieanlagen zu gering sind.

    Bei Milliarden Dollar auf meinem Konto, die darauf warten ausgegeben zu werden, sind wenige hundertausende Dollar Baukosten für eine neue Anlage zu wenig. Sowas bezahlt man mal schnell aus der Portokasse.


    Daher würde ich gerne einen Skript-Mod anfragen der die Baukosten skaliert.

    Da ich kein Modder bin kann ich leider keinen genauen Faktor nennen mit dem hier gearbeitet werden kann.

    Aber vielleicht kann man einen prozentualen Anteil des aktuellen Kontostandes nehmen und auf diesen dann noch einen verrechneten Jahresumsatz der letzten 12 Monate (multipliziert mit einem Faktor für die Schwierigkeit) addieren.


    Kontostand * Faktor x + (Jahresumsatz * Faktor y) = Kosten für neue Industrie


    Hier könnten für die Schwierigkeitsgrade die Gleichungen folgendermaßen beispielhaft abgeändert werden (Bitte nicht als festen Wert sehen sondern wirklich nur als Beispiel)

    Leicht:

    Kontostand * 0,025 + (Jahresumsatz * 1,25) ) = Baukosten


    Mittel:

    Kontostand * 0,050 + (Jahresumsatz * 2,50) ) = Baukosten


    Schwer:

    Kontostand * 0,10 + (Jahresumsatz * 5,00) ) = Baukosten


    Hier müsste der Modder natürlich das Ergebnis der Formel überprüfen und schauen ob es im Spiel überhaupt umsetzbar ist oder nicht doch zu teuer wird.


    Alternativ (oder ergänzend) könnte der Mod es auch erlauben in einem Spiel ohne Sandkastenmodus neue Industrien zu bauen.


    So ein Mod würde die Baukosten neuer Industrien dynamisch halten und zum Nachdenken bei der Expansion führen.

    Und den Umsatz (also Einnahmen vor Abzug der Ausgaben) zur Hand zu nehmen würde vermeiden dass man das Skript austricksen könnte indem negative Gewinne (Einnahmen nach Abzug der Ausgaben) zu negativen Werten innerhalb der Gleichung führen.

    Der Mod bezieht seine Berechnungsgrundlage aus der tatsächlichen Wirtschaftskraft des Unternehmens um trotzdem fair zu bleiben.


    Ich hoffe dass sich jemand findet der, zum einen sich selbst dieser Herausforderung stellt und zum anderen, mir diese Herausforderung bereitstellen kann.