ich habe auch versucht die Mittel-Edge zu loeschen, das Gleis ein bisschen zu verschieben, aber ich kann es nicht gerade machen und ich habe keine Ahnung warum. Irgednjemand eine Idee warum es einfach Construction not possible sagt?
Beiträge von berndthebread
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moin,
ich moechte gerne in einer Bahnhofs Construction Gleise verlegen. Wenn ich im folgenden Code die Edges korrigiere, sodass sie mit den Nodes uebereinstimmen und das Gleis tatsaechlich gerade ist bekomme ich im Spiel "Construction not possible". Console and stdout sagen auch nur "Construction not possible". Nur mit den falschen Werten wie hier kann ich den Bahnhof bauen, aber dann hat das Gleis halt Schlangenlinien...
trackedges[#trackedges + 1] = { { -82.2925, -30.8, -0.96 -0.45 }, { 0.0425, 0.3, 0 } }
trackedges[#trackedges + 1] = { { -82.25, -30.5, -0.96 -0.45 }, { 0.0425, 0.3, 0 } }
trackedges[#trackedges + 1] = { { -82.25, -30.5, -0.96 -0.45 }, { 9, 60, 0 } }
trackedges[#trackedges + 1] = { { -71.75, 35, -0.96 -0.45 }, { 9, 60, 0 } }
trackedges[#trackedges + 1] = { { -71.75, 35, -0.96 -0.45 }, { 18, 120, 0 } }
trackedges[#trackedges + 1] = { { -58.5, 120, -0.96 -0.45 }, { 18, 120, 0 } }
Habe das gleiche schon bei einem anderen Gleis gemacht (also die Edges korrigiert) und da hat es ohne Probleme geklappt.
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ok ich glaube ich habe herausgefunden mit eurer Info woran genau es liegt. Es scheint so, als ob in der mdl eine ganze Reihe linkable = TRUE abschnitte sind aber ohne Nodes/Edges. Wenn ich nur diese Eintraege loesche aber die tatsaechlichen Nodes und Edges drinne lasse, bekomme ich es wieder im Editor angezeigt auch mit Render Transport Network Info
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weder in der Konsole noch ich der stdout ist irgendwas zu finden. Das Modell kann ich ueber eine Asset construction .con File bauen, aber nicht im Model Editor oeffnen. Wie gesagt finde ich seltsam und wuesste gerne warum, aber ist nicht wirklich wichtig.
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hmm also den Overpass kann ich tatsaechlich auch nicht im Mod Editor oeffnen...
Allerdings kann ich zumindest das Modell, um dass es mir geht (einfach nur einen Teil des Bahnsteigs) als Asset ins Spiel bringen, nur im Editor halt nicht oeffnen...
Ist tatsaechlich aber auch nicht sooo wichtig, was ich versucht habe, hat unabhaengig von diesem Problem nicht funktioniert, ich fande es nur sehr komisch, dass der Editor hier einfach abstuerzt.
Trotzdem vielen Dank fuer eure Hilfe! Hier scheint ja irgendwas komisches kaputt zu sein.
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sorry, ich werde versuchen mich zu bessern!
Nein der Mod hat keine Abhaengigkeiten. Der Mod um den es geht heisst "kings cross modular station platforms modern"
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sorry mein fehler geht um die eine abhangigkeit dieses mods, also die mod aus der ich die mdls habe die den editor crashen ist kings cross modular station platforms modern
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im workshop sind keine abhaengigkeiten angegeben. die in der mdl angegeben mtl existiert auch und die darin angegebenen tga auch. eine ist eine default die anderen sind im textures ordner der mod. hab sie auch gerade noch mal neu heruntergeladen und editor stuerzt immer noch ab
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im spiel funktioniert es ohne probleme als teil einer asset.con
ist aus der kings cross mod von celmi, versuche es mir moeglich zu machen, die bahnsteige als assets zu setzen, funktioniert auch im spiel, aber kann mir bestimmte mdls einfach nicht vorher im model editor angucken
hab auch noch mal alle referenzierten mtl (und darin die textures) und msh und deren paths gecheckt stimmt aber alles so, wie ich das sehe
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moin,
mein model editor stuerzt bei bestimmten mdls ab, wenn ich die anzeigen lassen moechte und gibt keine fehlermeldung. die console sagt nur folgendes:
adding archive res/models/models.zip
Using 24 UBOs, total 0 bytes
prepare material ubo's: 1.586 ms
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2>pause
ich hab die mdl auch gecheckt und kann eigentlich alle .msh und .mtl finden.
woran koennte es liegen?
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also trial und error haben ein etwas komischen verhalten zu tage gefoerdert. wenn ich den bahnhof neu setze gehen die tueren auf einem gleis auf der falschen seite auf. wenn ich dann speichere und neu lade gehen sie auf der richtigen seite auf. keine ahnung woran das liegt.
ich habe jetzt aber noch eine weitere frage. wie genau funktioniert vehicleNodeOverride ? ich hab das so verstanden, dass der zug an dieser node halten soll? oder habe ich das falsch verstanden? kann man einen zug in einem kopfbahnhof dazu bringen, nicht bis auf drei centimeter an den prellbock heran zu fahren?
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hallo,
ich versuche mich immer wieder daran mods ein wenig zu verandern so wie ich sie halt brauche oder gerne hatte scheitere aber gerade aber an einem bahnhof. da gehen bei einem gleis die tueren auf der falschen seite auf und ich kriege es einfach nicht hin das richtig zu machen.
ich hab in den eintragen wo die gleis edged/nodes denfiniert werden das alles schon mal umgedreht etc. aber funktioniert einfach nicht.
ist das denn uberhaupt der richtige ansatz? ich habe keinen plan wo tatsachlich bestimmt wird auf welcher seite turen aufgehen und einfach versucht ein paar sachen zu andern.
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Moin,
ist es irgendwie moeglich die automatischen verbindungen zwischen zwei parallelen strassen zum beispiel (die pinken lanes) zu verhindern? also zum beispiel einen zaun zwischen zwei strassen ziehen der die pinken lanes zerstoert, sodass sims nicht mehr von einer auf die andere strasse koennen ausser an bestimmten stellen eben ohne diesen zaun (oder was auch immer).