Super, schön zu hören....
Beiträge von Oebb_Willi
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das meinte ich, aber ein Unsichbahrer, den mann ja dann 50 Meter vorher setzt, sonst ist der Reguläre Übergang ohne BIM BIM BIM
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hmmm habe auch das eingegeben..... okay Danke
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WTF ! ICH LIEBE DICH !!! (Schmunzel)
Du bist der Hammer MarcoTpf2 ...... Dankeschön, ein Kindheitstraum ist erfüllt !!
Und wie ich gesucht habe !! Leider wurde nichts gefunden hier ausser in TF1
Welches "Such Wort" hast du benützt ?
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Kann man diese Umwandeln oder wie auch immer das geht von TF1 zu TF2
Hier der Link zu dem TF1 Model ÖBB 1020 Model
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Alles anzeigen
Oebb_Willi TPF2 kennt mehrere Mod-Ordner. In dem von Dir genannten liegen die Kampagnen und die Vanilla-Mods von UG, die mit dem Spiel kommen. Wenn man selbst Mods (z.B. hier im Forum) runter lädt und installiert sollten die in das User-Mod-Verzeichnis. Die über Steam abonnierten Mods liegen wiederum in einem separaten Ordner. Gibt auch einen ausführlichen Eintrag im UG-Wiki dazu: TPF2 Wiki / Mods installieren
Wenn wir bei einem Windows-System sind und TPF2 über Steam läuft sind das folgende Verzeichnis:
Abonierte Steam-Mods liegen hier:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1066780
Der UG-Mod-Ordner:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\mods
Der User-Mod-Ordner (hier gehören selbst installierte Mods rein):
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\DEINE_STEAM_USER_ID\1066780\local\mods
EDIT: Ralle war schneller
Nur lassen sich dort die Steam mods nicht spielen, Darum in Command dort funktionieren sie mit dem Hinweis "Veraltete Datei"
Zumindest war es so bei mir.....
Übrigens passiert es auch zum Teil, wenn man bei Updates einfach die entsprechenden Verzeichnisse überschreibt. Wenn man bei einem manuellen Update den betreffenden Mod in ein Backup-Verzeichnis verschiebt oder löscht und dann das Update installiert, ist man eher auf der sicheren Seite.
Genau. Lieber alte noch haben als gar keine mehr
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Gibt es schon ein Lösung ? Nur das Große Lager geht bei mir Auch nicht ....
Nicht Jammern oder Streiten !
Hirne zusammen bündeln hilft eher, wozu Haben wir sie !?
Großes Lob an Jeden der sich die Mühe macht damit andere etwas Davon haben.
Danksagung von Mir !!!
Vergiss es.......Bin echt Blind !!!!
Habe gesehen das du guapo298 ja schön gelöst hast. Habe sie Getauscht und jetzt Läuft es SUPER !!!
Tief verneige und DANKE sage !!!
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C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\mods kopieren, Fertig
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Gibt es da eine Ladereienfolge vielleicht, kenne diese Mod nicht . Könnte der Fehler Sein
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Ich kann über TpF 2 auch nicht klagen. Läuft super, was ich an Abstürzen hatte, war meist Modfehlern oder Bedienfehlern meinerseits (versehentlich gleiche Mod über Steam und hier geladen) anzuhängen.
Hmm...doch ein guter Ansatz. Mod automatisch vergleichen. Wenn Doppelt ein Hinweis oder gar Automatisch Löschen, nicht Annehmen Funktion
zum Glück habe ich NeoMod mit Laufen ... da kann ich zu Sicherheit nach sehen.
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Danke für die Rasche Antwort !
DH-106 da meine idee ein Mod wäre, kann es sich jeder Installieren wer möchte, wenn es zu extrem wird...eben wieder Runter (Wie beim Distanz Rendern, muss ja nicht immer "On" sein)
VacuumTube wirklich schade, aber ohne Trigger versteh ich es nun. Hmmmm..... wie sieht es mit Unsichtbaren Bahnübergang aus, hat der keinen Trigger ? Kopfkratz fingernägel knabber... ;o)
zu Geil -> Transport Fever 2 US Rail Crossing+ Train Horns - YouTube
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Hi, gibt es ein Pfeifensignal ?
wäre cool vor Tunnel oder Bahnübergängen. Könnte man über die Magnetsignalen Koppeln (Quasi unauffällig)
Wenn Lok aus Depot fährt macht sie es ja auch..... nur so eine Idee, bin kein Modder, aber vielleicht könnte es sich wer mal ansehen ob es überhaupt möglich wäre auf diesen Sound per Skript zu greifen.
lg Willi