Beiträge von FazerSTAR147

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Servus in die Runde, hat noch jemand für TPF2 die CommonAPI auf dem Rechner und könnte mir diese Sharen?
    Ein Offizieller Download aus dem Forum hier ist nicht mehr möglich und ich bräuchte Sie für mein Schönbau Projekt in TP.

    Steam Workshop hat auch nur noch die DummyVersion.

    VG

    Sven

    Hi Eis_os,

    ich denke, es ist gewollt, dass der Download der API2 nicht mehr möglich ist oder?
    Gibt es eine möglichkeit an den Mod noch zu kommen?

    Ich hatte TPF2 komplett Neuinstalliert und bräuchte die Mod jetzt wieder zum Spielen.

    Freue mich über eine Rückmeldung.

    VG

    Ich wollte nochmal auf dein Problem mit den Zäunen zurückkommen, da ich den Fehler jetzt selbst hatte und bei mir schnell den Übeltäter ausmachen konnte.

    Bei mir war es die Mod "Quay_side Mod von Madhatter" welche den Fehler ausgelöst hat. Diese Entfernt und alles ging wieder. Die Mod scheint irgendwas zu machen mit was einige Mods nicht zurecht kommen. Muss nicht zwingend diese Mod sein, die das auslöst, aber höchstwahrscheinlich eine Zäune Mod abhängige Mod welche du kurz zuvor Installiert hast

    Hi Rico, sorry das ich mich erst jetzt melde, waren turbolente Wochen :-(
    Danke dir für deine ganzen Mühen, nach dem ich nochmal alles sauber deinstalliert und Installiert habe und auch mal alle Mods gelöscht und Neuinstalliert, war das Problem erstmal wech, dann habe ich mich aber zwischendurch noch anderen Projekten gewidmet und bin jetzt erst wieder zu TPF3 zurück.

    VG

    Bei jeden anderen Zaun egal ob nun von Snowball oder anderen Moddern, da gibt es keine Probleme.
    Ja finde das auch irgendwie sehr weird wenn ich ehrlich bin, aber vllt könnte es wirklich die Transparente Plane sein.


    Hast du mal versucht, die Reihenfolge der Mods zu verändern? Also zum Beispiel die Zäune mod auf 2 und die BSP mod auf die 20 ... oder so.

    Das habe ich noch nicht versucht und wäre noch eine möglichkeit. Aktuell ist der Fende auf 5 und BSP auf 6 direkt :-)

    Ich werde es testen, komme allerdings aber erst nächste Woche dazu, ich werde dann aber Berichten :-)

    Dann spielt vllt noch ein ganz Mod mit drein, der dann bei beiden aktiven also den Spacer und den BSP irgendwas auslöst.. Anders kann ich es mir nicht erklären.
    Mich wundert es halt, dass Primär immer der Snowball Fence als Fehler raus geht.

    Ich brauch den Spacer Mod jetzt nicht unbedingt im Schönbau oder Wirtschaftsspiel.

    Hi Rico, ich hab jetzt nochmal die die BSP neu heruntergeladen und ein paar Mods aus dem Workshop entfernt, wo ich eventuell denken könnte, die könnten ein Modkonflikt Auslösen und joar da war unter anderem dabei
    Auto Parallel Tracks

    Underground Station

    Subway Station

    Marker Anfang/Ende

    City Entrance Sign

    USSR & CIS Railroad

    Quay Side (Mauer / Zaun für den Hafen aus Stein)


    Morning

    Night Mode


    Advanced Statistics

    Further Render Distance

    Timetables

    Invisible Space



    Resort Hotel Asset


    Anscheinend muss einer von denen ein Konflikt haben, weil nun die leere Map für´s Testen mit allen Mods von mir läuft sowie auch die angefangene Schönbau Karte


    Danke für die Hilfe an alle und schönes restlichen WE sowie n tollen Feiertag euch am Montag :-)

    kommt diese Fehlermeldung nur bei meinen Zäunen oder auch bei anderen?

    Ist n neues Savegame mit 4-5 Stunden Spieltzeit und da gab es bis dato nur Abstürze mit dem Bauzaun, die anderen Mods laufen ohne Probleme von dir.


    Was für skript mods verwendest du noch?

    Ich müsste jetzt Lügen ...
    Ich schau es mir morgen früh nochmal genauer an, welche Scripte noch so alles Aktiv sind.
    Ich hatte die Modliste von HansDampf importiert (zumindest was Modwerkstatt und Steam angeht) Dann noch ein paar andere ca 50 -60 Stk. die alle von hier kommen. Ich hab auch extra darauf geachtet, dass es keine doppelten Mods.

    Hab mir mal deine fehler Meldungen angesehen. Was mir aufgefallen ist, maikc_building_castle_2 verursacht des öfteren nen LUA fehler. Eventuell mal diese deaktiviren.


    Hattest du alles an H4e deaktiviert?

    Hi Zipple

    Jau der H4E war komplett deaktiviert :-)

    Ich versuche es jetzt mal dem den Castle :-)

    Die H4E sind für die Performance und Unlock Terrain drin. Performance könnte ich deaktivieren, da ich jetzt ne andere GPU habe als vorher. Da war die 3080 zu Schwach für.
    Terrain war ganz praktisch von der Größe zum Bearbeiten.

    Ich habe Sie gerade mal abgeschaltet und den Spielstand geladen und versucht die Bauzäune zu setzen, dies führte auch zum direkten Absturz des Spiels.




    Gruß

    Das wird eine andere Script mod wohl sein.

    Beide Zäune waren jeweils die 1.11.


    Muss dann am WE mal in Ruhe drüber gucken und einzelene Scripte Abschalten und testen :-) *
    Wenn die Ladezeit vom Spiel nicht immer so lange wäre ;-)

    und hier einmal die Stdout mit der "non Steam Version" Bei der Zäune Mod von Snowball
    Okay anscheinend ist gerade die Datei zu Groß zum Hochladen mit 61.732 KB xD

    ----


    > Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/22381077/1066780/local/crash_dump/852f1477-621e-4bc0-a7be-65d1880840f4.dmp

    >

    > Mod: "Zäune" (snowball_fences, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)

    >

    > In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:621

    >

    > In function: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __cdecl lua::State::ToString(int) const


    stack traceback:

    =[C](-1): ?

    =[C](-1): buildConstruction

    @E:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/3670530996/res/scripts/snowball/fences/main.lua(616): build

    mods/snowball_fences_1/res/config/game_script/snowball_fences_callback.lua(162): ?



    File name: mods/snowball_fences_1/res/config/game_script/snowball_fences_callback.lua


    Key: game/res/gameScript/snowball_fences_callback.lua_handleEvent


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/22381077/1066780/local/crash_dump/43283819-fa30-45cb-a84a-468b05bf8744.dmp


    UI Component Hierarchy:

    type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}

    type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"mods-enabled", "platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}



    Mod: "Zäune" (snowball_fences, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)


    In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:753


    In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)




    Goodbye.




    ========================================

    Shutdown at Thu May 21 08:02:03 2026

    ========================================

    Moinsen, ich hab ein kleines Problem mit der BSP und den Bauzäunen. Modreihenfolge wurde beachtet, aber nachdem ersten klick mit der Maus auf das Gras Gelände mit dem Bauzaun stürzt mein Spiel komplett ab. Erst friert es ein und dann Windows.

    Als Ergänzung, weil du ja die 1.6 reinschreibst in der Beschreibung von SM1, mit dieser stürzt das Spiel auch ab. Voher war die 1.7 drin.
    Hier einmal die Stoudt Datei :



    Beste Grüße

    Dateien

    • stdout.txt

      (31,78 kB, 75 Mal heruntergeladen, zuletzt: )