Beiträge von matzepm83

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Liebe Modder,


    seit gestern Abend lässt sich mein Spiel nicht mehr laden. Am Nachmittag hatte es noch komplett funktioniert und es wurden keine Fehler angezeigt. Ich habe euch die stdout.txt angehängt.


    Wenn von meiner Seite noch Infos fehlen, meldet euch gerne und ich füge sie hinzu.


    Ciao Matthias

    Dateien

    • stdout.zip

      (242,59 kB, 122 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Guten Morgen,


    ich habe soeben die Fehlerprüfung durchgeführt und die Fehlermeldung "An error occurred" kommt sofort, wenn ich versuche nur das Spiel zu starten. Teilweise starte das Spiel dann auch und ich komme ins Menüfeld, aber es lässt sich kein Spiel starten.


    Ich bin gerade etwas ratlos.


    PS: Ich hatte zwischendurch einmal die Chance, die CommonAPI zu entfernen, die anschließenden Ergebnisse sind aber gleich.

    Guten Abend in die Runde,


    seit heute früh lässt sich Transport Fever 2 nicht mehr spielen. Bereits beim Start des Spiels (Startbildschirm vor Anzeige der Menüpunkte) erscheint eine Fehlermeldung. Beim anschließenden Versuch wird die Fehlermeldung wiederholt und das Spiel stürzt komplett ab.


    Ich habe euch einmal dazu die stdout.txt angefügt. Die Crash-Info habe ich so noch nicht gesehen:


    __CRASHDB_DUMP__ f03273e6-21b4-48e1-a53f-c7840ec889ff

    Calling thread crashtrace handlers

    All thread handlers called

    Minidump Callback

    An error just occurred.

    Dateien

    • stdout.zip

      (216,2 kB, 223 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Liebe Community,


    in der letzten Woche habe ich mein Rechner getauscht. Um meine altes Spiel auf dem neuen Rechner weiterzuspielen, habe ich mehrere Dateien, wie von euch empfohlen, vom alten Rechner kopiert. Im Anschluss habe ich alle installierten Mods zwischen den Rechnern übertragen.


    Nach dem Start von Transportfever 2 auf dem neuen Rechner konnte ich sehen, dass nach einer Prüfung im Bereich "Spiel laden" alle Mods in der richtigen Reihenfolge angezeigt werden und keine Mods fehlen.


    Trotz allem lässt sich das Spiel nicht fehlerfrei und meldet "ein Fehler ist aufgetreten" (siehe stdout.txt").


    Hier ist noch eine Übersicht der Rechnerinfos:

    1. Alter Rechner --> MSI GS66 Stealth 10SE i7-10750H CPU 2.60 GHz

    2. Neuer Rechner --> ASUS ROG Strix G733PZ AMD Ryzen 9 7945HX with Radeon Graphics


    Sollten Infos fehlen, kann ich die gerne nachliefern.


    Danke


    Matthias

    Dateien

    • stdout.txt

      (15,39 kB, 178 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Hallo liebe Community, ich vermute ich bin nicht der Einzige der gerade Probleme mit dem Start des Spiels hat. Gestern hatte mein Spiel noch einwandfrei funktioniert und heute komme ich nicht einmal mehr bis zur Benutzeroberfläche. Die Fehlermeldung lautet: "Internal error - An error just occured". Die stdout habe ich mit angefügt.


    PS: Sollte es dafür bereits eine passende Gruppe geben, bitte einfach meine Meldung hinzufügen.


    Danke.


    BG Matthias

    Hallo MaikC,


    Danke für die Tipp. Heute habe ich es geschafft das Add-On zu deinstallieren und das Spiel läuft weiter. Nun kann man sogar eine neue Stadt ohne Spielabsturz einfügen.


    Jetzt kann ich mich endlich wieder dem Schönbau meiner Landschaft zuwenden. Tausend Dank dafür.


    Ciao Matthias

    Hallo MaikC,


    das hier ist die Meldung nach dem Absturz:


    __CRASHDB_CRASH__ struct lua::LuaException: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\State.cpp:641: void __cdecl lua::State::Call(int,int): error: mods/fxuk_expandeddemandsdynamic_1/mod.lua:327: attempt to compare number with table

    stack traceback:

    =[C](-1): __le

    @mods/fxuk_expandeddemandsdynamic_1/mod.lua(327): updateFn

    @C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1962151270/mod.lua(21): ?

    @res/config/base_config.lua(41): ?


    Exception type: Lua exception


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.


    Details:


    Error message: error: mods/fxuk_expandeddemandsdynamic_1/mod.lua:327: attempt to compare number with table

    stack traceback:

    =[C](-1): __le

    @mods/fxuk_expandeddemandsdynamic_1/mod.lua(327): updateFn

    @C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1962151270/mod.lua(21): ?

    @res/config/base_config.lua(41): ?



    File name: res/construction/building/era_b/ind_1_4x4_02.con


    Key: game/config/ConstructWithModules


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/359784932/1066780/local/crash_dump/9f9d6ba6-0422-4e70-a98b-206048d077a8.dmp


    Mod: no mod


    In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\State.cpp:641


    In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)


    Der Fehler tritt wirklich nur auf, bei der Einfügung einer Stadt. Offensichtlich gibt es ein Problem mit dem Mod "Expanded Demands Dymanic". Oder sehe ich das falsch?


    Ciao

    Liebe Community,


    leider stürzt mein Spiel aktuell ab, wenn ich eine neue Stadt einfügen möchte. Anbei sende ich euch die stdout.txt (gepackt). Gibt es eine Lösung, um das aktuelle Spiel auch mit dem Einfügen einer Stadt weiterzuspielen?


    Sollten noch Daten und Abgaben fehlen, bitte einfach melde.


    Euch einen schönen Abend noch.


    Ciao

    Dateien

    • stdout.rar

      (69,33 kB, 263 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Liebe Community von Transport Fever,


    ich versuche gerade ein neues Spiel aufzubauen und habe nach der Sammlung der gewünschten Mods und der Aktivierung nun immer wieder die gleichen Fehlermeldungen.


    Kann mir jemand sagen, ob hier entweder eine Ladereihenfolge falsch ist, ein Mod fehlt oder ein anderer Fehler vorliegt?


    Anbei noch die stdout.txt der Fehlermeldung.


    Euch einen schönen 1. Advent


    Matthias

    Dateien

    • stdout.txt

      (348,66 kB, 320 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ok, dann Danke ich euch. Es scheint so, dass ich den gleichen Fehler gemacht habe, wie damals bei Transport Fever, wo ich ModWerkstatt-Mods,Transport Fever Mods und SteamMods gemischt hatte und die Steam Mods mein Spiel zerschossen hatten.


    Dann fange ich mit einer anderen Karte und ohne Steam-Apps noch einmal mit einem Schönbau-Projekt von vorne an.


    Danke das ihr euch die Zeit zur Prüfung genommen habt.


    Ciao Matthias

    Hallo in die Runde,

    ich habe nun einmal probiert den Mod "Industry Expanded" zu de- und im Anschluss wieder zu abonnieren. Leider stürzt das Spiel wieder ab und zeigt vermutlich den gleichen Fehler an. Hier noch einmal die Meldungen.


    Welche Möglichkeiten hätte ich noch das Spiel wieder in Betrieb zu nehmen?


    Ciao Matthias

    Dateien

    • Desktop.rar

      (264,3 kB, 245 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Liebe Community,


    seit Jahren bin ich begeisterter Spieler von Transport Fever und im letzten Jahr bin ich auf TpF 2 umgestiegen und habe fleißig eine von euch erstellte Karte bebautet.


    Leider ist nun ein oder mehrere Fehler aufgetreten und das Spiel funktioniert nicht mehr.


    Ich benötige bitte einmal eure Fehler bei der Fehleranalyse, da ich die Lösung für das Problem nicht finde.


    Ich habe euch den Absturzbericht und alle weiteren Infos mit angehängt.


    Ich wünsche euch noch frohe Weihnachten


    Matthias


    stdout.rar