Beiträge von Huckeduster

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Moin


    Da fehlt scheinbar eine Mod mit der Bushaltestelle.

    Schau mal in deiner Modliste ob vor dem Namen einer Mod ein rotes Symbol ist.

    Wenn ja fehlt diese Mod .

    Deaktiviere diese Mod und versuch das Spiel neu zu starten.

    Hallo

    Vielleicht können dir diese beiden Videos helfen


    im ersten ist bei 1 Min 50 ein TRI


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    und das zweite ist komplett über einen TRI


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    sieht bei beiden nach einem grauen Dach aus


    sind zwar beide mit Wittenberger Kopf statt Karlsruher, aber vielleicht hilft es ja

    Hallo


    Ich habe da noch einmal eine Frage zu dem Thema.


    Das drehen von Dampf-, Diesel- , und auch einigen E-Loks klappt ja mit den Schritten die oben beschrieben wurden sehr gut.

    Aber bei einigen E-Loks gibt es leider das Problem ,das auch in der gedrehten Version der hintere Stromabnehmer oben ist und nicht der vordere.

    Gibt es eine Möglichkeit , das so ein zu stellen, das bei einem Fahrtrichtungswechsel nicht auch der Stromabnehmer gewechselt wird ??

    was muss ich da ändern ?


    Orginal lod ist so


    lods = {

    {

    animations = {


    },

    children = {

    {

    id = "vehicle/waggon/ucs_908_db/ucs_908_db_lod_0_g0.msh",

    transf = {

    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,

    },

    type = "MESH",


    },{

    id = "vehicle/waggon/hbi1/lod_0_w1.msh",

    transf = {

    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -2.5, 0, 0.519, 1,

    },

    type = "MESH",


    }, {

    id = "vehicle/waggon/hbi1/lod_0_w1.msh",

    transf = {

    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2.5, 0, 0.519, 1,

    },

    type = "MESH",


    },




    der vom hbi aus tpf2 ist so


    lods = {

    {

    node = {

    children = {

    {

    materials = { "vehicle/waggon/hbi.mtl", },

    mesh = "vehicle/waggon/hbi1/lod_0_hbi.msh",

    transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },

    },

    {

    materials = { "vehicle/waggon/hbi.mtl", },

    mesh = "vehicle/waggon/hbi1/lod_0_w1.msh",

    transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -4.3857002258301, 0, 0.51899999380112, 1, },

    },

    {

    materials = { "vehicle/waggon/hbi.mtl", },

    mesh = "vehicle/waggon/hbi1/lod_0_w1.msh",

    transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 4.3857002258301, 0, 0.51899999380112, 1, },

    },

    {

    materials = { "vehicle/waggon/hbi_logo.mtl", },

    mesh = "vehicle/waggon/hbi1/lod_0_logo_hbi1.msh",

    transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },

    },




    wenn ich das kopiere , stürzt das spiel ab

    in der Orginal mdl. steht folgendes


    metadata = {

    description = {

    name = _("Ucs 908 - DB"),

    description = _("Twin-axle tank wagon for cement.")

    },

    railVehicle = {

    topSpeed = 120.0,

    weight = 10.8,

    configs = {

    {

    axles = { "vehicle/waggon/hbi1/lod_0_w1.msh" }

    },{


    }



    nach dem konvertieren steht


    maintenance = {

    lifespan = 29220,

    runningCosts = -1,

    },

    railVehicle = {

    configs = {

    {

    axles = { "vehicle/waggon/hbi1/lod_0_w1.msh", },

    backBackwardParts = { },

    backForwardParts = { },

    blinkingLights0 = { },

    blinkingLights1 = { },

    frontBackwardParts = { },

    frontForwardParts = { },

    innerBackwardParts = { },

    innerForwardParts = { },

    },

    {

    backBackwardParts = { },

    backForwardParts = { },

    blinkingLights0 = { },

    blinkingLights1 = { },

    frontBackwardParts = { },

    frontForwardParts = { },

    innerBackwardParts = { },

    innerForwardParts = { },

    },

    },

    engines = { },

    soundSet = "waggon_freight_new",

    topSpeed = 33.333333333333,

    weight = 10.8,



    das ist genau der Eintrag, der in der Original mdl. vom Waggon hbi in dem Ordner Vehicle von tpf2 zu finden ist.

    aber die Waggons kommen weiterhin ohne Räder aus dem Depot.


    Ich habe verschiedene Radsätze durch probiert.

    Vor dem konvertieren und nach dem konvertieren.

    Das Ergebnis ist immer das gleiche.


    Ich habe es auch mit dem Mod vom Ucs-y 383 versucht.

    Der läuft ohne Probleme durch den Konverter,

    Waggons kommen komplett aus dem Depot.

    Also habe ich die Achsen von diesem Waggon kopiert und in den UCS_908 eingefügt.

    Auch ohne erfolg




    Die Lok ist die Gravita aus der Modwerkstatt.

    Die DB Version


    Die lua ist so geschrieben


    function data()

    return {

    vehicles = {

    { name = "vehicle/train/15lbb_db.mdl", forward = false },

    },

    name = _("15lbb_db_gedreht"),

    desc = _("15lbb_db_gedreht"),

    }

    end

    Es kam 1 x zum Spielabsturz.

    Meldung das die eingegebene lua Datei nicht vorhanden sei.

    Wenn das Spiel lädt, erscheint nur die normale Version der Lok.

    Ich habe es in Safe Games und auch in neuen Spielen versucht.

    Ohne Erfolg.

    Selbst dann nicht wenn ich nur die besagte Mod lade

    Ich habe es genau so gemacht wie es Seamon beschrieben hat.

    Entweder stürzt das Spiel schon beim laden ab, oder wenn es lädt, dann taucht die gewünschte Lok nur in der normalen Version auf.

    Es gibt noch eine menu.mdl in dem Mod, da es 5 Versionen der Lok in dem Mod gibt.

    Muss darin auch was geändert werden ??