Beiträge von chilloutplay

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Guten Morgen,


    das war eine prima Hinweis. hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Vielen Dank dafür!


    Ich bin zwei, dreimal durch die Liste gegangen und, warum auch immer, ein Paket dabei gehabt, dass ich doppelt geladen hatte.

    Die Suche hat etwas gedauert, war aber erfolgreich und ich hatte keinen Absturz mehr!


    Noch einmal vielen Dank

    Guten Abend,


    ich habe seit gestern das Problem, dass TPF 2 abstürzt sobald ich in eine bestimmte Gegend scrolle.

    In der stdout ist der folgende Eintrag zu finden:


    C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\model\VaoManager.cpp:135: const struct VertexBuffers &__cdecl VaoManager::Get(const class ITechnique *,int,int): Assertion `m_meshes->Get(meshId)->va2vertexAttr[index].numComp == GetNumComponents(vertexInputs[i].attributes[0].format) * (int)vertexInputs[i].attributes.size()' failed.


    Der komplette Eintrag sieht wie folgt aus:


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------SNIP------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\model\VaoManager.cpp:135: const struct VertexBuffers &__cdecl VaoManager::Get(const class ITechnique *,int,int): Assertion `m_meshes->Get(meshId)->va2vertexAttr[index].numComp == GetNumComponents(vertexInputs[i].attributes[0].format) * (int)vertexInputs[i].attributes.size()' failed.

    Attempting to write crash save to "crash_Umbau - Versuch 2 - Probleme - Gefixed_2022-08-22_18-56-20"

    available disk space: 142911 MB

    [2022-08-22 18:56:20] Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/104675235/1066780/local/save/crash_Umbau - Versuch 2 - Probleme - Gefixed_2022-08-22_18-56-20.sav

    Additional info extracted from the previous state:

    GC Called

    Destroying failback ui done

    Uncaught exception while in class UI::CSelector

    Exception type: Fatal error


    Details:


    Assertion Failure: Assertion `m_meshes->Get(meshId)->va2vertexAttr[index].numComp == GetNumComponents(vertexInputs[i].attributes[0].format) * (int)vertexInputs[i].attributes.size()' failed.


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/104675235/1066780/local/crash_dump/66c409e1-5f32-4526-a18b-60ec6b7dc3f4.dmp


    In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\model\VaoManager.cpp:135


    In function: const struct VertexBuffers &__cdecl VaoManager::Get(const class ITechnique *,int,int)



    __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\model\VaoManager.cpp:135: const struct VertexBuffers &__cdecl VaoManager::Get(const class ITechnique *,int,int): Assertion `m_meshes->Get(meshId)->va2vertexAttr[index].numComp == GetNumComponents(vertexInputs[i].attributes[0].format) * (int)vertexInputs[i].attributes.size()' failed.

    Exception type: Fatal error


    Details:


    Assertion Failure: Assertion `m_meshes->Get(meshId)->va2vertexAttr[index].numComp == GetNumComponents(vertexInputs[i].attributes[0].format) * (int)vertexInputs[i].attributes.size()' failed.


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/104675235/1066780/local/crash_dump/66c409e1-5f32-4526-a18b-60ec6b7dc3f4.dmp


    In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\model\VaoManager.cpp:135


    In function: const struct VertexBuffers &__cdecl VaoManager::Get(const class ITechnique *,int,int)




    Goodbye.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------SNAP-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Ich kriege irgendwie keinen rechten Hinweis und meine Ideen habe ich ausgespielt. Hat jemand von Euch evtl. eine Idee, einen Ansatz, einen Hinweis für mich?


    Vielen Dank für die Bemühungen und Rückmeldungen.


    Christian

    Ergänzend zu dem, was Shadow6601 geschrieben hat... es beginnt bei € 30,-- im Monat.

    Hier wird wohl gerade eine Art modulares System aufgebaut. D.h. der Preis wird sich variable daran richten, was man in seinem virtuellen PC an Hardware "reinstecken" möchte. Mehr Plattenplatz, andere Grafikkarte u.ä..


    Es ist wie bei allem ein Rechenexempel. Was kostet ein neuer Rechner und was kostet es diesen ggf. aufzurüsten vs. was kostet mich ein Abomodell.


    Stürmische Grüße...

    Servus allerseits,


    ich bin eigentlich auf der Suche nach etwas ganz, ganz anderem über diesen Thread gestolpert. Er ist ja nun schon ein bisschen älter, da ich aber eine Cloud Gaming Plattform nutze, wollte ich nur mal meine zwei Cent dazu abgeben.


    Cloud Gaming heißt in diesem Fall, dass ich einen vollwertigen Windows-PC über den Anbieter "Shadow" nutze. Im Grunde ist es eine VDI (Virtual Desktop Infrastructure), auf die man mit dem entsprechenden Client zugreifen kann. Der Lösungsansatz unterscheidet sich also ganz grundsätzlich von Lösung, die NVidia, Google o.ä. anbieten. Auf der einen Seite ist die Spieleplattform (NVidia, Steam, Stada u.ä.) in einer Cloud, in meinem Fall ist es der komplette Rechner.


    Da man, nach dem einloggen tatsächlich einen "normalen" Windows Rechner "vor sich" hat sind einige, wenn nicht viele, der genannten Probleme schlicht nicht vorhanden. Es gibt ein Laufwerk C:, in meinem Fall auch ein Laufwerk D:, was dann eben auch die Installation von "Nicht-Steam Mods" zulässt. Ich weiss nicht wie die Ladezeiten auf einem normalen lokalen Client sind und dass diese mit Mods nach oben gehen ist ja klar aber selbst mit 150 aktivierten Mods liegt die aktuelle Map bei mir bei vielleicht 2, 3 Minuten.


    Okay... Maus und Tastatur werden benötigt, spielen im Browser ist einfach nicht vorhanden. Dafür funktioniert aber ansonsten sehr, sehr viel. Es gibt Clients für:


    * Windows

    * Apple

    * iOS

    * Android

    * usw.


    Meine Endgeräte waren jetzt über die letzten Jahre:


    * ein in die Jahre gekommenes Acer Nitro

    * zwei Microsoft Surface (Firma)

    * ein DELL Thin Client angeschlossen an eine Citrix Farm

    * ein Huawei P30

    * ein OPPO Find X3


    Alles wirklich keine Gamingplattformen für etwas wie z.B. Transport Fever 2...


    Bildschirme gingen von den Notebookdisplays bis zu unserem Fernseher im Wohnzimmer. Für die Smartphones habe ich mir eine USB-C Dockingstation zugelegt. Die stellt die HDMI und USB Schnittstellen zur Verfügung.


    Bei dieser Lösung ist eines das "A" und "O" und das ist die Qualität der Internetleitung und somit die Verbindung in das Rechenzentrum in dem der Zock-PC "steht". Es ist gar nicht mal so die Bandbreite, aber Latenz und Paketverluste. In einem Hotel mit einem WLAN AP am anderen Ende des Ganges und Latenzen jenseits von "gut und böse" geht man besser an die Bar ;)


    Es ist keine Lösung à la NVidia, Google o.ä. und wenn der Internetzugang Probleme macht, kann man es bleiben lassen, aber ansonsten... ist es für mich eine nach wie vor interessante Alternative zu einem lokalen Rechner, der, gerade was das Spielen angeht, ja gerne nach mehr Performance ruft.


    So... jetzt muss ich weitersuchen, warum das mit den Vorsignalen bzw. dem Gleisbau nicht klappen will...:/


    Einen schönen Montag