Beiträge von Juanito R. Suizo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    MarcB096 - Stimmt; besonders an Bus-Endhaltestellen: die Busse wollen nicht wie die Züge wenden, um zur vorigen Haltestelle zu gelangen, sie bevorzugen in den vorhandenen Straßen eine Kehrschleife zu fahren. Ist das nicht möglich, fahren sie ein ganzes Stück noch in der falschen Richtung, um an einer Stelle, oft eine Kreuzung, zu wenden, weil hier die Lanes es zulassen. Ich setze oft an Bus-Endhaltestellen ganz in der Nähe ein winziges Stück Feldweg, das sieht dann aus wie eine kleine geschotterte Wendefläche, wo dann der Bus tatsächlich wendet. Das Stück Feldweg muß natürlich mit der Straße verbunden sein!

    Ich bin auch schon mal sechzig Jahre alt gewesen, das ist kein Hindernis, Transport Fever 2 zu spielen. Mit der PS 3 brauchen Sie es gar nicht probieren, die hat zu wenig Arbeitsspeicher für dieses Spiel. Aber ich vermute, hinter Ihrer Frage versteckt sich eher, ob das Spiel vom Spielwert her gut ist, und Freude macht. Ja, es ist ziemlich gut, sowohl für Laien, die nicht viel Ahnung vom Bahnbetrieb haben, wie auch für Experten, die alles perfekt wie bei der Eisenbahn machen wollen. Und in der Spielergemeinschaft findet man gegenseitig viele Antworten auf Fragen, die sich während des Spielens stellen. Mir hatte viel geholfen, daß ich vor dem Spielkauf etliche Filme von Transport-Fever-2-Spielern angeschaut habe, und so, in Ermangelung einer nicht existierenden Anleitung, trotzdem recht schnell über vieles, auch manche Tricks, Bescheid wußte. Also, kaufen, ja oder nein? Wenn Sie eisenbahninteressiert sind: unbedingt kaufen!

    Das mit dem Anwählen der Station gab es einst im Railroad Tycoon 2, aber diese Funktion fehlt hier einfach. Ich versuchte schon mehrmals ohne Erfolg, den Bahnhof, der zuerst angesteuert werden soll, an den Beginn der Linie zu setzen, obwohl er irgendwo mitten in der Linie lag, aber das Spiel scheint mit Vorliebe den ungünstigsten Bahnhof zuerst anfahren zu wollen. Deshalb setzt BR462_DesiroHC ein Depot so an den gewünschten Erst-Bahnhof, daß der Zug quasi automatisch dort als erstes hält. Spielt man wirtschaftlich auf schwer, und befindet sich noch in den frühen Jahren, ist das natürlich teuer, auch wenn man das Depot nach der Ausfahrt des Zuges sofort wieder abreißt. Im Sandkastenmodus ist das egal. Ob da eine Mod helfen könnte, glaube ich kaum, da Personen- und Frachttransport leider in einer Art Kette programmiert sind, und nicht statisch. Wird ein Teil der Kette entnommen, fliegt zuweilen sofort die ganze Fracht aus dem Zug. Wäre es statisch programmiert, bliebe die Fracht im Zug, und könnte irgendwo ausgeladen werden, wo sie wartet, bis sie durch einen anderen Zug mitgenommen wird. Das klappt hier nur, wenn die ganze Kette bis zum Endverbraucher definiert ist. Aber trotzdem ist es nicht nachvollziehbar, daß der Zug dann unbedingt zuerst zum Sägewerk will, und dann erst zum Holzfällerlager.

    Nach meiner Erfahrung halten sich "entlaufene" Züge an keinerlei Regeln. Wenn die Strecke, um zum verpaßten Bahnhof zurückzukehren, dadurch etwas kürzer ist, sind sie bei mir auch schon bei zweigleisiger Strecke auf dem Gleis der falschen Fahrtrichtung gefahren. Dadurch entsteht dann, wenn man es nicht schnell bemerkt, ein katastrophaler Zugstau. Das wäre vermeidbar, wenn das Spiel so programmiert wäre, daß man eingreifen könnte, und (wie einst bei Railroad Tycoon 2), bei der Fahrtroute des Zuges statt des verpaßten, einfach den nächsten regulären Bahnhof als nächstes Fahrtziel angeben könnte. Wenn man einen Zug dabei ertappt, daß er grade entlaufen ist, hat manchmal (nicht immer!) geholfen, ihn anzuhalten und dann wieder losfahren zu lassen, dann berechnet er offenbar die Fahrtroute neu, und wählt dann oft als Fahrtziel den nächsten regulär erreichbaren Bahnhof. Nur fährt er dann halt die geladene Fracht eine ganze Runde durch die Gegend, bis er endlich wieder am planmäßigen Entladebahnhof hält.

    Ist mir auch schon passiert. Z.B. beim Schienenbaumenü. Dann einfach im Baumenü eine Option anwählen, wie Werner K.s Schienenbaukasten, der für die versch. Auswahlen ein sehr großes solches Fenster hat. Das schaut dann garantiert soweit heraus, daß man es wieder hochziehen kann. Nun wieder das eigentlich gewünschte im Baumenü anklicken. Sollte das allerdings bei einem maximal großen Fenster passiert sein, dann hoffe ich daß der Hinweis von Nonegiv3n funktioniert.

    Die Brücken müssen Sie in diesem Fall selbst bauen, von der KI werden nur im Kartengenerator am Beginn eines Spieles Brücken erstellt. Auch schafft es die KI nicht, Bahngleise von selbst zu überqueren, da müssen Sie selbst für Bahnübergänge sorgen.

    Auch ist es möglich, daß die Installation der Aktualisierung schiefgegangen ist. Ich hatte nach der vorletzten keine Höhenlinien mehr, und machte auch das "Abb-Deit" dafür verantwortlich, bis ich nach vielen Wochen durch ein Filmchen und eine Antwort von TrainGamer wußte, daß die Höhenlinien weiterhin einwandfrei funktionieren. Dann installierte ich die Aktualisierung neu - und alles war in Ordnung. Tja, nicht an allem Mist ist Urban Games schuld, im Gegenteil, diese Mannschaft ist sehr zu loben, nicht alle Videospiele haben so eine engagierte Truppe.

    Rutel hat absolut recht mit dem Einrasten, und man merkt das auch, in einem kleinen Bewegungsbereich der Maus verändert sich die Gerade dann auch nicht in einen Radius. Falls man aber über eine größere Entfernung zwei bereits vorhandene Gleisenden direkt (ohne dazwischen abzusetzen) miteinander verbindet, erhält man so gut wie nie ein gerades Stück Strecke, hier muß man die Trassierung von Hand vornehmen, denn die Spielmechanik hat die Tendenz, Strecken möglichst in sanften Kurven zu trassieren.

    Hier können Ihnen vielleicht 2 Mods helfen. Die TrackStreetBuilderInfo, die einem im Baumodus im Voraus anzeigt: Länge (auf 10 cm genau), Radius, Steigung (aufs Promille genau). Bei Radius unendlich hat man ein gerades Gleis. Oder der Gleisbaukasten von WernerK, hier sind die geraden Gleise absolut gerade, während das Standardspiel rechnerisch auch mit Radien von 4 Millionen Kilometern arbeitet, was aber beim Bau selbstverständlich ein gerades Gleis ergibt.

    Die Konfiguration Ihres Rechners dürfte meiner Meinung nach ausreichend sein für TPF2. Ich tippe auf eine oder mehrere Modifikationen, die Ihr Spiel derart ausbremsen. - Zugwege werden sowieso nicht dauernd neu berechnet, sondern nur, wenn Änderungen an der Strecke oder den Signalen vorgenommen werden. Am Startpunkt des Zuges wird die Strecke festgelegt bis zum Endpunkt. Die Datumsgeschwindigkeit - auch ich spiele auf Viertel-Geschwindigkeit - ändert nichts an der Menge der Operationen, die in einer Sekunde passieren müssen, es heißt dann lediglich, es seien nach 48 Minuten statt einem Jahr nur drei Monate vergangen. Und das, was beim KI-Stadtbau innerhalb eines Jahres geschehen sollte, passiert nun in einem Vierteljahr. Für den Rechner bleibt alles gleich, er hat nicht die Möglichkeit, es nun etwas langsamer angehen zu lassen. Ein nur "etwas senken" der script-Geschwindigkeit, an was denken Sie da? Vielleicht an 10 %? Das hieße dann, daß der Rechner bei so einem katastrophalen Ruckler statt 0,8 Sekunden um ein Bild zu berechnen nur 0,72 Sekunden dazu braucht. Diese "Verbesserung " können wir gar nicht registrieren, im Prinzip ruckelt es genau wie vorher.

    Verzeihen Sie bitte meine unqualifizierte Bemerkung, aber - ist das nicht ein falscher Ansatz zur Lösung Ihres Problemes? Selbst wenn es gelänge, die Script-Geschwindigkeit zu ändern, hätten Sie danach ein zwar flüssig laufendes Spiel, aber alles passiert in Zeitlupe; ist das wirklich erwünscht? Über Ihre Graphikkarte wissen wir nun nichts, aber: es muß nicht grade eine 3080 sein, deutlich unter dieser Leistungsklasse sollte sie allerdings nicht liegen, besonders falls Sie mit mehr als ca. 300 Mods spielen.

    Jeder hat natürlich andere Vorlieben was zusätzliche Funktionen betrifft, so ist mir zum Beispiel wechselndes Wetter nicht wichtig; bei Derail Valley fährt man dann die Hälfte der Spielzeit im Regen und bei Nacht durch die Gegend, sowas sollte dann auf jeden Fall nur als Option zur Verfügung stehen. Auch sehe ich keine besondere Wichtigkeit für Tiere in diesem Spiel, ich habe sie per Modifikation abgeschaltet. Zumal die so programmiert sind, daß sie offenbar ausdrücklich auf einen sich nähernden Zug herbeirennen. Ich sehe halt, wie immer wieder neue Funktionen angeboten werden, ohne daß häßliche grundsätzliche Fehler jemals angegangen werden. Transport Fever 2 gibt es nun seit gut 4 Jahren, und immer noch können sich die Signale nicht recht entscheiden, ob sie nun rot oder grün in ihrer Laterne anzeigen sollen, das flackert ja immer zwischen beiden Farben hin und her. Und wenn das Grundproblem Nr.1 nicht angegangen wird, daß lediglich 1 Prozessor-Kern rödelt wie blöd, und die übrigen Kerne sich vor sich hin langweilen, brauchen wir gar nicht anzufangen, von noch größeren bespielbaren Karten zu träumen. Das Spiel besticht absolut durch sein Licht- und Farbenspiel, an das sogar jetzt noch neuere Simulationen wie Railroader nicht herankommen, das verbessern die bewegten Wolken in Railroader auch nicht. Die Beleuchtung in TP2 ist so klasse, man meint, wirklich mittendrin zu sein. - Problematisch ist auch, daß Kreuzungen nur waagerecht möglich sind. Die Bahnübergänge verziehen einem die noch so akkurat verlegten Gleise in eine gräßliche Achterbahn, und es hat keinen Sinn, einfach alles mit Unterführungen und Brücken zu lösen, da dies erst ab etwa 1980 verbreitet so umgestaltet wurde, um 1900 wirkt das etwas unrealistisch. Bei einer Bahnstrecke mit 20 Promille Gefälle hat dann halt der Bahnübergang eine seitliche Neigung von 20 Promille, deswegen ist in der Realität noch kein Fahrzeug umgekippt.

    Bei mir: riesige Karte 20x20 km, SSD, Prozessor i7 bei 4,7GHz, nvidia 3080 und 32 GB Arbeitsspeicher, liegt die Ladezeit mit 275 Modifikationen bei zweieinhalb Minuten. Mit jeder Mod die zusätzlich geladen werden muß, verlängert sich diese Zeit. Viele Modifikationen sind auch vom Speicherbedarf her viel zu umfangreich programmiert. Mods mit Gebäuden, wo jedes einzelne Gebäude mehr als 100MB requiriert, und das auch noch ohne LOD-Stufen, oder Mods mit endlos vielen Variationen von Waggons (oder Lokomotiven), von denen man letztendlich maximal drei benutzt, sind sehr belastend für den Arbeitsspeicher. Ich habe diese Ursache selbst erst mit der Zeit bemerkt und richtig zuordnen können, und lade seither neue Mods, z.B. eines Lok- oder Waggon-Typs, der allein schon 400 MB oder 1GB benötigt, gar nicht mehr herunter. Für manche Ersteller von Mods, die im Grunde hervorragende Arbeit leisten, wäre es gut, solche Mammut-Mods aufzuteilen in kleinere, wo man sich dann gezielter von vornherein bestimmte Fahrzeuge o.ä. auswählen kann, ohne seinen Arbeitsspeicher mit den restlichen unbenutzten 90 Prozent der Mod aufzufüllen. Ebenso sind qualitativ hochwertige Texturen von Gebäuden ohne LOD-Stufen nicht sinnvoll. LOD-Stufen erfordern halt leider erheblichen Mehr-Aufwand beim Programmieren, aber entlasten deutlich die flüssige Darstellung des Spieles. Dieses Problem ist nicht von Urban Games verursacht, sondern von uns selbst, weil wir einfach vielen dieser wundervollen Mods nicht widerstehen können. Sie sehen, bei "nur" 275 Mods verzichte ich schon notgedrungen auf etliche, die ich doch auch gern hätte. Es ist wie im täglichen Leben, wenn wir uns nicht ein bißchen einschränken können, ist das Konto leer, - bzw, hier der Arbeitsspeicher voll. Trotzdem: viel Vergnügen, beim Weiterspielen - ich tue es auch!

    Ich kann das Problem von BR 628 absolut bestätigen, und auch die Tatsache, daß das erst seit dem März-Update 2023 so ist. Mit der Modifikation Vienna Fever kann das nur bedingt was zu tun haben, ist aber nicht das eigentliche Problem, denn diesen Mod hatte ich nie installiert. Ich hatte mittlerweile sogar schon 4 oder 5 Spielabstürze wegen dieser Sache. Sie tritt hauptsächlich dann auf, wenn ich noch gar nicht baue, sondern nur über eine größere Enternung "vortaste" in der Bau-Vorschau, wie die Trasse verlaufen könnte, oder wie ich in etwa in der Höhe am Zielgebiet herauskomme.

    Ay, das wäre aber eine elegante Lösung! Da besonders am Beginn eines Spieles Züge immer wieder nicht wirtschaftlich fahren können, da nun mal ein Tankwagen keine Bretter transportieren kann, usw, hatte ich neulich begonnen, in ein paar Waggons die Einträge der zu transportierenden Güter zu ändern, und beim Tankwagen z.B. Bretter hinzugefügt. Das funktioniert einwandfrei, ist aber zeitaufwendig, da jede Fahrzeugdatei einzeln bearbeitet werden muß. Deshalb habe ich diese Sonderbehandlung bis jetzt nur wenigen Waggons angedeihen lassen. Ihr Ansatz scheint mir da recht vielversprechend zu sein!