Beiträge von Zweeble

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo,

    entweder sitzt das Problem vor dem Monitor oder das Spiel hat einen Bug. Ich unterstelle letzteres.
    Es werden Züge nicht richtig entladen.
    Ich habe mein Spielproblem auf einer blanken Map nachgestellt, nur die Sandkasten-Mod ist installiert.

    Ganz drastisch: ich lasse meinen Zug aus dem Depot auf die unbespielte Map, sie holt sich bei "Rohöl Ost" ca. 47 Einheiten Rohöl ab, fährt weiter zur Station "Öl Ost" und siehe da - schon beim ersten Anlauf lässt sie ca. 26 Einheiten in den Tankkesseln.

    Ergebnis ist das gleiche wie auf meiner grossen bespielten Map, wo mir der Fehler auffiel.

    Im Anhang 3 Pics, die den Aufbau veranschaulichen.
    Im Prinzip habe ich 2 Produktionsreihen Rohöl->Plastikindustrie, die ich in einer Linie zusammengefasst habe und 1 Zug hin- und herfahren lasse.
    Der Zug wird schon beim Halten an einer Ölraffinerie nicht richtig entladen und schleppt weiter Rohöl mit herum.
    Bei der Plastikindustrie entlädt er auch das raffinierte Öl nicht komplett.
    Ich kann natürlich das Ganze in 2 Linien aufteilen, aber dann brauche ich 2 Züge und warum soll so eine Linie nicht funktionieren?


    Ausprobiert habe ich wider besseres Wissen, ob es hilft, den Zug an den Stationen warten zu lassen. Das ändert nichts.

    Ich habe noch eine weitere simple Holz-Bretter-Linie, wo Bretter an den Endbahnhöfen abgeliefert werden und dazwischen befinden sich 2 Holzfabriken (eine davon hängt an einer Endstation, wo auch Bretter abgeliefert werden) und 1 Sägewerk. Gleiches Resultat: Holz und Bretter werden unnötig durch die Gegend geschleppt.


    Wer meine Testmap live ausprobieren möchte, sage bitte Bescheid, der bekommt eine zip-Datei mit dem Savegame (1,2 MB gross). Aber der Testaufbau kann in 10 Minuten selber gebastelt weden.


    Mich wundert es, dass bei einem so simplen Aufbau das Spiel total versagt und es nur ganz wenige Spieler gibt, denen das aufgefallen ist.

    Das kann es doch wirklich nicht sein!

    Für Kommentare wäre ich dankbar.




    Bitte nicht auslachen, die Lösung kann nur einen Tastendruck entfernt sein:
    Mir ist es gelungen, mit wilden Tastaturanschlägen und Mausklicks die Darstellung in der Landschaft so zu verändern, dass nun die Icons der Gebäude und Fahrzeuge schwebend - also 3-dimensional - erscheinen. Man sieht sie sogar durch Berge hindurch.


    Wie mache ich diese Ansicht wieder rückgängig?

    Auf welchen Wert denn wieder hochgesetzt? Wie groß ist der Höhenunterschied?

    Vielleicht einfach nochmal nachbaggern, bis du aufs Grundwasser stößt.

    Eine Antwort habe ich ja schon gegeben, das, was ich gerne hätte, geht da nicht. Ist auch im Nachhinein logisch, man soll vorwärts eine Landschaft aufbauen und nicht rückwärts Landschaften anderer Gamer korrigieren.
    Ich wollte mich auch bei dir bedanken für deine Collisions-Mod. Nur so kann ich unter Wasser fahren.
    Interessante Bugs unter Wasser, hehe...

    Da ich schon im savegame mit dem Sandkasten modus keine stadt unter wasser bauen kann, wird dies wohl schwer dies auch darüber zu machen, vieleicht würde es helfen die see so unrealistisch tief zu achen dass dieser mind. 1 KM unter der wasser oberfläche ist, ob dies dann aber dme problem weiter hilft, kann ich ned sage

    Eine Stadt auf dem Wasser zu platzieren ist kein Problem, aber es entsteht halt eine Insel mit senkrechten Klippen und Schluchten in den Baulücken.
    Mithilfe der Kollisions-Mod kann man unter Wasser Strassen und Schienen verlegen. Letzteres hab ich gemacht, aber das ist ziemlich buggy, weil sich die Schienen nichtmal an kleinste Unebenheiten anschmiegen, da fährt dann der Zug plötzlich "bis zum Hals" unter dem Seeboden oder verschwindet komplett in einem Tunnel. Manchmal schweben auch seltsame Betonquader über den Schienen.
    Es schwimmen auch Fischschwärme herum.
    Aber interessant, dass das geht, ich mag solche Skurillitäten.

    Wie kann ich in einer Karte den Wasserpegel eines Sees absenken, dort eine "versunkene Stadt" bauen

    UND

    den Wasserpegel wieder hochsetzen?

    Den Pegel zu senken ist mir gelungen, das geht über die Heightmaps. Da sind die Einstellungen bei -100, 500, 0. Ich setze den Wasserstand auf -95 (-100 will er schon nicht mehr) und das Gebiet ist trockengelegt und ich baue da lustig meine Stadt rein.

    Nur umgekehrt funktioniert es nicht, wenn ich die alten Einstellungen wieder eintrage, bleibt der See trocken.
    Und ja, ich bin fleissig am Hin- und Herkopieren zwischen save und scenario.

    Ich suche einen _sehr_ grossen Bahnhof, der sollte mind. 25 Gleise halten können. Der Buffalo-Bahnhof ist zu klein.

    Hintergrund: ich würde gern den Nürnberger Hauptbahnhof samt Gleisplan nachbilden. Das ist Europas grösster Durchgangsbahnhof.
    Allein schon wegen der Lokalität passt der Buffalo-Bahnhof da nicht.