Beiträge von derdd

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hallo ersteinmal, ich hab mich relativ lange davor gedrückt diesen Post zu schreiben, ich möchte nicht, dass ich falsch verstanden werde oder undankbar wirke.

    Ich bin von den ganzen bereits erschienenen Mods sehr begeistert und mit der Zeit macht das spielen von Tpf3 auch sehr viel Spaß, mir gefällt nicht alles, dass hier soll aber keine generelle Kritik am Spiel selbst sein.

    Ich spiele selbst seit Tpf1, und seit Tpf2 betrieb ich, in mittlerweile über 4000 Stunden, ausschließlich Schönbau.


    Kommen wir zum ersten Thema: Es gibt natürlich noch unzählige Mods die noch nicht verfügbar sind, oder es auch nie seien werden, so ist das nunmal bei einem Spielwechsel nach so vielen Jahren. Eine spezifische Mod die mMn. sehr dringend benötigt wird, ist die Zäune Mod vom lieben Snowball, auf dieser bauten ja unfassbar viele , zumindest für meine Art des Schönbaus, unverzichtbare Mods auf.

    Ganz viel Von JAG, wie die Versekten Mauern, die Ziehbare Oberleitung aber auch die Straßenmarkierungen und Bürgersteige, just to name a few. Auch Sachen wie die Weinberg Mod von BloodyRulez oder die Hecken aus dem Kompakten Tunnel von EAT sollten hier nicht vergessen werden, und außerdem natürlich die ganzen Zaun erweiterungen selbst, von denen über die jahre unzählige dazu gekommen sind.

    Ich habe gesehen das Snowball zuletzt im Januar im Forum aktiv war, was für mich jetzt ersteinmal kein Zeichen wäre das er selbst an einer Konvertierung arbeitet, das kann natürlich auch falsch sein. Auch die bereits bei Mod.Io erschienene Zaun mod ist leider nur sehr begrenzt nutzbar, dazu kann man bei Chris&Ingo im Video mehr sehen, und sollte mMn. in der aktuellen Form aufkeinen Fall der ausgangspunkt für alle weiteren Zaun Mods sein.


    Nun meine erste Frage: Weiß jemand ob Snowball noch aktiv ist und an der Zaun Mod arbeitet?

    Falls dem nicht der Fall ist hoffe ich wirklich sehr stark darauf das sich da jemand, der sich gut auskennt, recht schnell da dran macht. Aktuell können die Modder die die ganzen Erweiterungen gebaut haben, glaube ich zumindest, noch nicht mit der Konvertierungs Arbeit anfangen, dass könnte aber auch gefähliches Halbwissen sein.

    Klar es gibt diesen Ehrenkodex dass der Urspüngliche Ersteller selbst konvertiert, aber speziell der Mix aus der Stille zu diesem Thema, und der gleichzeitigen Wichtigkeit der Mod selbst, sollte dieser hier, wie ich finde, nicht zu lange greifen, ohne Zaun mod geht im Schöbau halt einfach nichts mehr.

    Dieß soll natürlich keine Kritik an Snowball sein, eher ein Lob für seine Arbeit, dass Leben geht nunmal auch außerhalb vom Moding weiter und Prioritäten verschieben sich.


    Nun zu meinem zweiten Thema: Ich bin mitlerweile sehr stark am Überlegen selbst mit dem Modding anzufangen, oder besser gesagt ersteinmal nur der Konvertierung und Anpassung von Gebäude Mods aus dem zweiten Teil.

    Ich habe leider keinerlei Vorwissen, weder mit Coding, den Programmen und auch mit KI bin ich auch noch nicht so ganz dabei, der letzte Punkt kann aber auch was gutes sein, bei mir gäbs keinen Slop. ;)

    Ich habe bereits die Modding-Dokumenatation vom Team hier und MisterJ gesehen, finde mich aber noch nicht so ganz zurecht, dass bedarf wohl ein längeres einlesen.


    Nun zur Frage: Welche Schritte würde ich machen müssen um Gebäude Mods, hauptsächlich von LMG, zu Konvertieren und mit Lichtquellen und, falls Tpf2 Texturen verwendet wurden, mit Tpf3 Texturen auszustatten? Wären es eh "nur" diese zwei Schritte, und hätte ich überhaupt Zugriff auf die Modelle oder müßte ich ihn erst nach den Dateien fragen?

    Das ganze würde ich selbstverständlich nicht veröffentlichen, außer er würde mir explizit die Erlaubniss dafür geben, und das was dabei rauskommt, würde meinen eigenen hohen Standards genügen.


    Eine weiterführende Frage hätte ich noch: Welche Tools gibt es bis jetzt die einem bei der Konvertierung helfen?

    Ich hab da ein bisschen den Überblick verloren, würde aber natürlich gerne so unterstützt wie möglich arbeiten wollen.


    Ich hab sicher noch ganz viele weitere Fragen die den Rahmen jetzt aber komplett sprengen würden, somit belasse ich es ersteinmal hierbei, diese kommen dann ja vieleicht noch später und dann auch fundierter. Ich hoffe sehr auf ein paar hilfreiche Antworten auf mein unübersichtliches Philosophieren hier, und euch allen noch ein schönes modden und spielen. Ich weiß TPF3 wird uns allen, auch dank eurer tollen Arbeit, noch sehr viel Spaß bringen. <3

    Hast du mal überlegt das Spiel samt Mods komplett neu zu installieren?

    Das sehr hohe Bodentexturen nicht funktionieren wundert mich, bei mir funktioniert das. Ich spiele aber nur mit hohen Texturen, größenwahnsinnige Karte im Endgamestatus läuft sonst etwas ruckelig. ;)

    Naja das spiel und die steam mods habe ich schon neu installiert, und das mit den exteren mods ist halt so ne sache. Ich schätze das ich da sicher 4+ Stunden dran sitzen werde, da einige leute nicht der Idealen Namensgebung für mods folgen (name des modder_name des mods). Alleine bei den LMG sachen dauert das ne ewigkeit und dann ist da ja auch noch viel auf spanisch. Theoretisch wahrscheinlich der fix aber mir ersteinmal zu Zeitintensiv, würde so oder so performance technisch auch nur auf hoch spielen mich hats nur sehr verwundert.

    Hello, ich habe meinen Pc gewechselt und habe jetzt das Problem das mein Savegame nicht funktioniert. Anfangs ist es immer während des ladens von mods gecrashed und hat dann eine mod mit fehler benannt. Die hab ich dann immer neu runtergeladen und die jeweilige mod hat dann kein problem gemacht. Neu versucht, andere mod hat das game gecrashed. Dass waren dann so ca 20 Mods, alle von websites. Jetzt lädt es bis 80% und crashed dann beim weiterladen auf 87% mit der nachricht "an error just ocured". Die Stdout sagt irgendwas von out of device memory, kann ja aber eigentlich mit dem neuen Pc nicht sein. Erkennt ihr irgendwas in Stdout?


    Hab es weiter versucht, jetzt machen andere mods auch Probleme immer nacheinander. Ich denke ich muss alle Mods neu installieren da muss was beim Transfer vom alten Pc auf den Usb stick oder auf den neuen Pc schief gegangen seien. Wenn jemand noch ne andere idee hat gerne melden. mann findet mich erstmal die nächsten stunden vor dem pc :(


    Edit:Jetzt hats geklappt, habe noch ein bisschen rum gelöscht und neu installiert, bis es dann irgendwann geklappt hat. Leider kann ich die Bodentexturen nicht auf sehr hoch stellen, ist das normal? Habe eine 98003XD, 64Gb ddr5 Ram und eine AMD 9070 mit 16gb Vram. Ich dachte schon das im weniger stark bebauten Zustand der Map sehr hohe Bodentexturen möglich seien.

    Dateien

    • stdout.txt

      (494,76 kB, 103 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ok vielen Dank für die ganzen Antworten. Ich geh einfach auf 64Gb ram mit 6000mhz und gl30. Wie ist es denn mit meiner alten gpu, eine 1080, lohnt es sich die auch noch zu integrieren oder könnte das zu Problemen führen?

    Hello Leute, ich bin gerade dabei mir einen neuen pc zu kaufen und hab, da ich mich im Prinzip garnicht auskenne einige Unklarheiten.

    Ich spiele Tpf2 im Schönbau mit relativ hohem detail grad, ich würde es als ca 150% von dem was Hans Dampf macht beschreiben. Ich benutze aktuell etwa 700 mods.

    Ich hab mir jetzt mit Hilfe von Ki eine Art Ideal System zusammen gestellt.

    Prozessor:AMD Ryzen 7 7800 X3D

    Grafikkarte:NVIDIA Rtx 5070

    Ssd:2TB M.2 NVMe SSD

    und dann kommen wir zum RAM. Die ki besteht im Prinzip drauf das ich 64Gb nehme was natürlich bei den aktuellen Preisen ne Menge Geld ist. Außerdem sagt sie das ich einen ram mit 6000mhz CL30 nehmen soll. Ich hätte jetzt bei Mediamarkt einen Pre build gefunden der etwa 400€ günstiger ist als der konfigurierte und fast alles erfüllt, außer dass er einen Arbeitesspeicher mit 5200mhz Cl46 hat. Wie würdet ihr das einschätzen, lohnt es sich nur für einen besseren Arbeitsspeicher ca. 400€ extra zu zahlen und ist der leistungs unterschied so massiv, oder nehm ich einfach den bei Mediamarkt? Und sind die 64Gb RAM vielleicht eh ein Overkill für tpf2 und tpf3 in der Zukunft?

    Hoffe ihr könnt mir da ein bisschen helfen.

    Damke für die ganzen Antworten. Ich denke es war die ultimate station und die Niederländischen bahnhöfe. Ja, habe viel zu viele mods aktiv, ausmisten ist mir aber schon immer schwergefallen. Ich verusche mich aber gerade auf 1000 mods zu beschränken.

    Beim laden einer neuen Karte stürtzt mein spiel immer ,direkt bevor der Black screen kommen würde, ab. Ich denke es liegt am Niederländischen Bahnhof, zumindest glaub ich das die stout das sagt. Ich hatte die Lua verändert um den bug der durch Nep auftrit zu beseitigen hab es aber wieder rückgängig gemacht und eigentlich auch die lua gechecked. Wenn ich nur die map, Nep und die bahhöfe aktiviere funktioniert das spiel aber jedoch.


    Hoffentlich kann mir jemand helfen

    Dateien

    • stdout.txt

      (74,5 kB, 107 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich würde mir die Mod ja gerne runterladen, wenn ich auf download klicke werde ich allerdings nicht weitergeleitet und auch wenn ich auf, "Wenn sie nicht weitergeleitet werden..." passiert nichts. Liegt das an mir oder is irgendetwas mit dem Link nicht richtig?

    Ok ich habe das gefühl das es Hbf Berlin liegt denn immer wenn ich in seine nähe komme hauts mich raus, wie kann ich den bahnhof von der Map bekommen wenn ich ihm nicht nähern kann, ohne das savegame zu zerstören? Kann ich einfach den Mod löschen oder Wird das problematisch?

    https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/5712-häuser-europa/


    Also laut der letzten stdout.txt hast Du den Mod.

    Ja hab ich auch, hab selbst nochmal nachgeschaut, hat aber leider nichts gebracht ihn zu entfernen, ich habe dabei auch gesehen das da etwas vom Bahnhof Viersen drinnen steht, eine mod die ich nicht habe. dort steht:

    RESOURCE ERROR] Wrong configuration for track type (this will be an hard error in the future):

    Exception type: Configuration error


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.


    Details:


    Error message: The track type 'tom_deadendtrack_hs.lua' is wrongly configured, please provide 4 entries to `trackStraightModel`.


    File name: mods/mav_bandion_viersen_1/res/config/track/tom_deadendtrack_hs.lua


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1089464336/1066780/local/crash_dump/cbdf32e5-5ffd-4489-b545-831e8cc63bd6.dmp


    Mod: "Bahnhof Viersen" (mav_bandion_viersen, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)


    In file: ..\..\src\Game\game_verify.cpp:401


    In function: auto __cdecl game_verify::VerifyTrackTypeRep::<lambda_f14c4ed4f8e06370d18e4f6a3003347f>::operator ()(int,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,const struct TrackType &) const



    [RESOURCE ERROR] Wrong configuration for track type (this will be an hard error in the future):

    Exception type: Configuration error


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.


    Details:


    Error message: The track type 'tom_deadendtrack_hs_nb.lua' is wrongly configured, please provide 4 entries to `trackStraightModel`.


    File name: mods/mav_bandion_viersen_1/res/config/track/tom_deadendtrack_hs_nb.lua


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1089464336/1066780/local/crash_dump/d89952f3-b3bc-47f7-ad94-f40b5e7e9d7b.dmp


    Mod: "Bahnhof Viersen" (mav_bandion_viersen, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)


    In file: ..\..\src\Game\game_verify.cpp:401


    In function: auto __cdecl game_verify::VerifyTrackTypeRep::<lambda_f14c4ed4f8e06370d18e4f6a3003347f>::operator ()(int,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,const struct TrackType &) const



    [RESOURCE ERROR] Wrong configuration for track type (this will be an hard error in the future):

    Exception type: Configuration error


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.


    Details:


    Error message: The track type 'tom_deadendtrack_nb.lua' is wrongly configured, please provide 4 entries to `trackStraightModel`.


    File name: mods/mav_bandion_viersen_1/res/config/track/tom_deadendtrack_nb.lua


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1089464336/1066780/local/crash_dump/2cc56296-0cfc-46b8-9c11-d22ea8995e30.dmp


    Mod: "Bahnhof Viersen" (mav_bandion_viersen, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)


    In file: ..\..\src\Game\game_verify.cpp:401


    In function: auto __cdecl game_verify::VerifyTrackTypeRep::<lambda_f14c4ed4f8e06370d18e4f6a3003347f>::operator ()(int,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,const struct TrackType &) const

    Huihuihui, ich habe ja schon viele stdout.txt gesehen aber die hat es ja faustdick hinter den Ohren. Den Fehler "Error message: Assertion `iindex > -1' failed." habe ich noch nie gesehen aber etwas weiter oben empfiehlt Dir das Spiel ja schon den Mod "fbg_haeuser_1" zu entfernen. Dann würde ich damit mal anfangen und diesen Mod mal deaktivieren.

    jetzt müsste ich nur wissen welcher mod damit gemeint ist, habe keine mod mit diesem namen


    Startup at Mon Jan 31 13:58:47 2022 ?

    Ja und das mit der mini Schweiz


    Doppelpost zusammengefügt: Bitte beachte die Forenregeln. Beiträge kann man auch editieren.

    # derdd, ist laut stdout aber auch nicht mehr die GTX 1080 die du oben angegeben hast, oder?

    im Treiber ist sie angegeben und auch im task manager


    Na, immerhin Spinne ich dann nicht.

    Heißt dass das ich deinen spielstand geladen habe? oder einfach teil des tpf2, oder mod, code


    Doppelpost zusammengefügt: Bitte beachte die Forenregeln. Beiträge kann man auch editieren.

    Lade Dir mal den Treiber runter: Nvidia version: 2144583680 [511.79.0.0]

    An welcher stelle stürzt das Spiel ab? was steht dort (Haus, Industrie, Haltestelle?)

    Hab ich schon heruntergeladen, es stürtzt an der "europäischen küste" ab ich habe mir ein meer geteraformt auf der einen seite europa auf der anderen london, wobei ich erst in london den schönbau angefangen hab, bis auf gleise, dort wo es abstürtzt hat nur die ki bis jetzt gebaut, vieleicht kommt das ganze auch terraforming, da ich vergessen habe dies im map editor zu machen :S

    Hallöchen ich würde dir raten deine Grafikspieleinstellungen mal runter zu schrauben und es dann nochmal zu probieren.

    Bin schon auf Mittel das sollte die 1080 auch mit 300 aktiven mods schon schaffen denke ich


    Hallo,


    probier mal in den Grafikeistellungen des Spiels von Vulkan auf OpenGL umzustellen, vielleicht geht es dann. War bei mir mal der Fall ;)

    Probiert, leider keine veränderung


    Servus, wenn die vorgeschlagenen Punkte nicht schon zum Erfolg führen bräuchten wir mal eine stdout.txt die im Zustand nach dem Absturz ist. Die von Dir hochgeladene ist eine komplett jungfräuliche (Spiel wurde gestartet, sonst nichts), da kann man nichts rauslesen.


    Triplepost zusammengefügt: Bitte beachte die Forenregeln. Beiträge kann man auch editieren.

    Oh verdammt, hier ist die richtige

    Dateien

    • stdout (1).txt

      (593,52 kB, 424 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Servus erst einmal, seit 4 Tagen stürtzt mein Spiel alle paar minuten ab, manchamal direkt nach dem fertig laden, gestern abend konnte ich dann aber 3 stunden ohne absturz spielen, erst als ich an eine gewisse position auf der map gekommen bin stürtzte das spiel ab. Seit dem stürtzt es an dieser stelle immer ab. Ich weis nicht weiter, da ich mich nicht so gut mit der materie auskenne. Zu beobachten ist für mich nur das der arbeitsspeicher bei einem absturz über 1500 harte fehler hat, und die cpu sehr stark augelastet ist(über 95%), kann das an mods liegen? habe das Spiel auch auf meiner ssd. Packe mal die stdout und meine technischen daten mit rein vieleicht findet jemand mit mehr fachkenntnis ja was ^^ Danke schonmal für die Hilfe


    Nvidia Gforce GTX 1080

    Intel(R) Core(TM) i7-7700k Cpu 4.20 GHz

    15,96 GB RAM

    Dateien

    • stdout.txt

      (8,43 kB, 325 Mal heruntergeladen, zuletzt: )