Danke für die Erklärung. Ich hab die Repaints jetzt komplett neu aufgebaut – die alten mdl hab ich weggeworfen und stattdessen deine bwegt-Repaint-mdl als Basis genommen (die du zusammen mit dem v2.40-Update released hast).
Damit sind jetzt automatisch alle Änderungen drin:
- die bone-animierten Faltenbälge (skinned „wagon"-Node mit bone_self/bone_other)
- die geänderten/umbenannten Meshes
- die konsistenten Namen
- die neuen LODs
Ich hab pro Wagen nur noch die Material-Variablen auf meine SBMD-Materialien umgebogen, die Zugzielanzeigen grün eingefärbt und am Kopfwagen die Kupplung minimal nach vorne gesetzt. Drehgestelle, Faltenbälge und alles andere kommen jetzt 1:1 aus deiner aktuellen mdl.
Läuft alles einwandfrei – die Lücke zwischen den Wagen ist weg. Vielen Dank für den Tipp! 🙂
Die Zugzielanzeiger der 442 der SBM sind in der Realität ebenfalls Orange ![]()