Beiträge von Sergeant Lemke

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

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Das Team der Transport-Fever Community



    Hier mal zwei Bilder aus dem Spiel zur Betriebszentrale.

    Bild 1: Hier werden die aktuell aktiven Störungen angezeigt. Der Spieler entscheidet selbst, wie er darauf reagieren möchte.

    Bild 2: Hier ist die gesamte Fahrzeugflotte zu sehen, einschließlich des Wartungszustands, der zurückgelegten Kilometer und der Auslastung der Züge.

    Schlecht gewartete Züge erleiden schwerere Störungen als gut gewartete Züge.

    Zudem teste ich aktuell einen Wunsch von euch:

    Bleibt ein Zug auf offener Strecke stehen, soll der nachfolgende Zug diesen über das Gegengleis überholen können, sofern die Infrastruktur dies zulässt.

    Ebenso sollen Personenzüge bei Bedarf den Bahnsteig am Gegengleis nutzen können und anschließend wieder auf ihre ursprüngliche Strecke bzw. Linie zurückkehren – natürlich nur, wenn die vorhandene Infrastruktur dies ermöglicht.

    Update zur Mod „Betriebsstörung“

    Ich habe mich entschieden, die Mod von Grund auf zu überarbeiten und mich künftig ausschließlich auf technische Störungen an Zügen zu konzentrieren.

    Geplant sind unter anderem defekte Türen, kleinere technische Probleme und größere Ausfälle, bei denen eine Hilfslok benötigt wird. Auch der Wartungszustand soll eine wichtige Rolle spielen. Eine schlecht gewartete Lok soll beispielsweise deutlich häufiger liegen bleiben als eine gut gewartete.

    Die ursprünglich geplanten Polizei- und Infrastrukturstörungen werden gestrichen. Leider gab es bei der Umsetzung immer wieder Probleme, etwa bei der automatischen Linienerstellung der Polizeifahrzeuge oder beim automatischen Entfernen platzierter Objekte die automatisch Platziert wurden.

    Die Polizeifahrzeuge bleiben aber als separate Mod erhalten. Den fahrbaren Polizeiwagen möchte ich voraussichtlich öffentlich veröffentlichen, sobald die Sounds angepasst sind.

    Bis Betriebsstörung so weit ist, wird allerdings noch viel Zeit vergehen. Ich entwickle das Ganze neben meiner Arbeit und möchte lieber etwas Vernünftiges veröffentlichen, als halbfertige Funktionen einzubauen.


    Als ich mit dem Modden angefangen habe, war eines meiner ersten Projekte eine Soundmod für den Chinook.

    Diese möchte ich demnächst auch öffentlich veröffentlichen. Vorher werde ich allerdings noch einige Sounds bearbeiten.

    Sobald ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, wird die Mod veröffentlicht.

    Hallo zusammen, erstmal danke für euer Feedback und die Vorschläge. Zur Frage, warum man die Hilfslok selbst anfordern muss: Das ist tatsächlich so gewollt, da ich den Spieler etwas mehr in das Geschehen einbinden möchte, statt alles automatisch ablaufen zu lassen. Allerdings könnte ich mir vorstellen, später eine Einstellung einzubauen, bei der jeder selbst entscheiden kann, ob die Bergung automatisch oder manuell eingeleitet wird. Der grundlegende Ablauf funktioniert mittlerweile auch schon recht gut. Ein zufällig ausgewählter Zug bekommt eine technische Störung, bleibt liegen und der Spieler erhält eine Meldung. Anschließend kann eine Hilfslok angefordert werden, die den Zug ins Depot bringt. Dort wird er repariert, die zusätzliche Lok entfernt und der Zug anschließend wieder automatisch auf seine ursprüngliche Linie geschickt. Momentan beschäftige ich mich aber hauptsächlich mit dem geplanten Polizeieinsatz. Meine Vorstellung ist, dass während der Fahrt ein Polizeieinsatz gemeldet wird und der betroffene Zug zunächst bis zum nächsten Bahnhof weiterfährt. Dort bleibt er dann für eine zufällige Dauer von etwa 5 bis 20 Minuten stehen. Ich möchte das Ganze allerdings nicht nur durch eine einfache Meldung simulieren, sondern auch etwas fürs Auge bieten. Deshalb habe ich mir bereits ein 3D-Modell eines Ford Explorers besorgt und erfolgreich in den Model Editor importiert. Aktuell bin ich dabei, das Modell und die Texturen für TF3 fertigzumachen. Danach möchte ich mich um die Beleuchtung kümmern, also eine rot-blau blitzende Lichtleiste, abwechselnd aufblendende Frontscheinwerfer und passende Polizeisirenen. Im Idealfall soll das Polizeifahrzeug sogar zum betroffenen Bahnhof fahren. Sollte das technisch nicht zuverlässig funktionieren, wäre die Alternative, dass es direkt in Bahnhofsnähe erscheint. Sobald der Einsatz abgeschlossen ist, soll der Zug automatisch weiterfahren und das Polizeifahrzeug wieder verschwinden. Ob sich das alles genau so umsetzen lässt, werden die nächsten Tests zeigen. Was die angesprochenen Probleme mit blockierten Bahnsteigen betrifft, kann ich die Bedenken durchaus verstehen. Allerdings bietet TF3 bereits die Möglichkeit, alternative Terminals für eine Linie festzulegen. Wenn der Bahnhof entsprechend ausgebaut wurde und die Gleisverbindungen passen, können nachfolgende Züge auf andere Bahnsteige ausweichen. Natürlich funktioniert das nicht überall, aber ein gewisses Maß an Verspätungen und Rückstaus ist bei solchen Ereignissen auch gewollt. Langfristig möchte ich außerdem ein eigenes Emergency Panel entwickeln, in dem sämtliche aktiven Störungen angezeigt werden und man je nach Situation verschiedene Maßnahmen einleiten kann, beispielsweise die Polizei rufen oder eine Hilfslok anfordern. Dazu sollen weitere technische und betriebliche Störungen sowie einstellbare Häufigkeiten und Wartezeiten kommen. Schwere Zugausfälle sollen dabei seltener auftreten als kleinere Zwischenfälle oder Polizeieinsätze. Mir ist wichtig, dass die Mod mehr Abwechslung und Realismus ins Spiel bringt, ohne irgendwann nur noch nervig zu werden. Im Moment konzentriere ich mich aber erstmal auf das Polizeifahrzeug und anschließend auf die Umsetzung des Polizeieinsatzes. Sobald es etwas Vorzeigbares gibt, werde ich gerne ein paar Bilder oder ein Video zeigen. Bis dahin gibt es noch einiges zu tun.

    Hallo zusammen,

    ich möchte euch mal ein kleines Projekt vorstellen, an dem ich aktuell arbeite.

    Mich hat es schon länger etwas gestört, dass in Transport Fever 3 eigentlich immer alles nach Plan läuft. Züge können jahrelang unterwegs sein, ohne dass mal eine technische Störung auftritt oder der Betrieb anderweitig durcheinandergerät.

    Deshalb habe ich angefangen, eine Mod zu entwickeln, die genau das ändern soll.

    Was funktioniert bisher?

    Mittlerweile habe ich ein erstes System für zufällige Zugpannen zum Laufen bekommen.

    Nach einer gewissen Zeit kann ein zufällig ausgewählter Zug eine schwere technische Störung bekommen. Der Zug bleibt stehen und der Spieler erhält eine entsprechende Warnmeldung mit einem eigenen Alarmton.

    Anschließend kann man über einen Button eine Hilfslok anfordern. Diese wird automatisch vor den defekten Zug gesetzt, ohne dass man selbst Fahrzeuge bearbeiten muss.

    Nach einer kurzen Bergungsvorbereitung fährt der gesamte Zugverband automatisch ins Depot. Dort beginnt die Reparatur. Sobald diese abgeschlossen ist, wird die Hilfslok wieder entfernt und der ursprüngliche Zug kann automatisch auf seine Linie zurückkehren.

    Das Ganze funktioniert mittlerweile in meinen Tests tatsächlich, auch wenn ich noch einige Dinge verbessern muss.

    Was ist noch geplant?

    Ich möchte mich nicht nur auf technische Zugpannen beschränken, sondern auch andere Betriebsstörungen einbauen.

    Ein paar Beispiele:

    • Polizeieinsätze im Zug: Der Zug fährt noch bis zum nächsten Bahnhof und bleibt dort für etwa 5–20 Minuten stehen.
    • Türstörungen, Bremsprobleme und kleinere technische Defekte.
    • Signal- und Weichenstörungen.
    • Unterschiedliche Schweregrade, bei denen nicht immer gleich eine Hilfslok benötigt wird.
    • Verschiedene Reparatur- und Wartezeiten.
    • Eigene Sounds und Benachrichtigungen für unterschiedliche Störungen.
    • Einstellbare Häufigkeit der Ereignisse.

    Besonders wichtig ist mir, dass nicht jede Störung gleich abläuft. Manche Probleme sollen nach wenigen Minuten behoben sein, andere können den Betrieb deutlich länger beeinträchtigen.

    Außerdem möchte ich das Ganze möglichst realistisch gestalten, ohne dass die Mod irgendwann nur noch nervt, weil ständig irgendwo ein Zug liegen bleibt.

    Aktueller Stand

    Die Mod befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium. Der grundlegende Ablauf einer schweren Zugpanne funktioniert bereits. Bei den anderen Störungsarten handelt es sich aktuell noch um Ideen, deren technische Umsetzung ich nach und nach angehen möchte.

    Auch das HUD und die Kosten der Hilfslokomotiven brauchen noch etwas Arbeit.

    Wann ich eine erste öffentliche Testversion veröffentliche, kann ich momentan noch nicht sagen.

    Mich würde aber interessieren, was ihr von der Idee haltet und welche Betriebsstörungen ihr euch für Transport Fever 3 wünschen würdet.

    Vielleicht hat ja der eine oder andere noch eine gute Idee, die ich bisher nicht auf dem Schirm habe.

    Grüße! 8)