ich hatte mir schon gedacht, dass die Texturen für die neuen Güter fehlen und dann kann es ja mit der optischen Darstellung nicht funktionieren.
Aber die mod vom Doug ist auf jeden Fall ein guter Kompromiss und vor allem, sie funktioniert ![]()
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ich hatte mir schon gedacht, dass die Texturen für die neuen Güter fehlen und dann kann es ja mit der optischen Darstellung nicht funktionieren.
Aber die mod vom Doug ist auf jeden Fall ein guter Kompromiss und vor allem, sie funktioniert ![]()
Tach zusammen,
es gibt ja diverse Industrie und Güter Erweiterungen für das Spiel (z. Bsp. Industrie expanded von Colokorn) aber mir erschliesst sich aktuell noch nicht der Sinn von diesen Erweiterungen.
Ich hab jetzt einige getestet und bis auf ganz wenige Ausnahmen werden die neuen Güter als Ladung nicht angezeigt. D.h. die Züge sind beladen laut Anzeige, aber optisch bleiben die Wagen leer.
Und gerade bei TF2 ist die grafische Darstellung doch besonders wichtig.
Wozu macht man sich die Mühe mit diesen Erweiterungen, wenn am Ende dann leere Züge auf der Karte rumfahren?
Irgendwie seltsam...
Hat jemand eine Mod im Einsatz, wo die neuen Güter als Ladung auch tatsächlich sichtbar sind?
Gruß
Harry
du brauchst am Ende der Kette auch den Verbraucher bzw. Abnehmer, sonst funktioniert es nicht.
die Verbindung alleine reicht nicht.
Und wenn, was ist schon dabei sollte es 1 oder 2 DLCs geben? Im Gegensatz zu anderen Spielen wäre, das nicht die rede Wert.
es geht hier nicht um 1 oder 2 DLC, das wäre ja pillepalle.
Wenn Paradox im Spiel ist, dann hat das eine ganz andere Dimension, das sollte eigentlich klar sein
Warum haben wir alle UG so gefeiert? Weil sie unabhängig waren und das Spiel ohne DLC rausgebracht und weiter supportet haben.
Und weil es dazu auch noch ein richtig gutes Game ist.
Diese Zeiten sind offensichtlich leider vorbei.
Ich zahle lieber auch 80 EUR für ein komplettes Spiel, bevor ich bei der DLC Abzocke mitmache bzw. mich veräppeln lasse.
Nun denn - Harry_993 , ich biete dir die Wette an, ...
was willst du eigentlich immer mit deinen bescheuerten Wetten???
das ist hier keine Plattform für Wetten
Harry_993 Mehrfach Beiträge zusammengefügt und Voll Zitat entfernt, halte dich bitte an die Forenregeln.
Eben nicht. Man muß bitte den ganzen Zusammenhang und alle Informationen lesen. Wenn man nur ein kleines Bruchstück herausreißt und sich dann davor zu fürchten oder auch noch alle anderen verrückt zu machen anfängt, ist das nicht sauber.
eben doch, eigentlich reicht sogar das Wort "Hauptspiel".
Ich habe selbstverständlich den kompletten Artikel gelesen und hier muss man ja nicht mal zwischen den Zeilen lesen um zu verstehen, was die nächsten Schritte sein werden.
Aber du kannst gerne weiter an deine Fantasie glauben, alles gut.
Und wo bitte schön mache ich alle verückt?
Sorry, aber dein Kommentar macht überhaupt keinen Sinn
die ganzen Statements von UG haben nur den Zweck, die Wogen zu glätten und die Community zu beruhigen, also PR Geschwurbel in reinster Form.
Mit der krassen Reaktion auf die Paradox Geschichte hat UG nicht gerechnet und jetzt haben sie natürlich Angst, den Launch zu verkacken.
Man braucht nur diese eine Zeile zu lesen
"Der Inhalt des Hauptspiels bleibt unverändert, nichts wird in ein DLC ausgelagert"
und schon ist klar, wo die Reise hingeht. Und wer weiß, wie lang es den Deal mit Paradox schon gibt und wieviel Einfluß die schon genommen haben.
Dass es erst jetzt bekannt wird ist bestimmt auch kein Zufall.
Ein Forum lebt von den Beiträgen der Teilnehmer, ansonsten ist es tot.
Die ganzen Oberlehrer Kommentare, wie man seine Beiträge zu schreiben hat, sind völlig überflüssig.
Dann können die Admins gleich eine Zensur einführen und es werden nur noch gleichgeschaltete Kommentare zugelassen.
Die Kritik an der UG Entscheidung ist berechtigt und ich habe bisher auch keinen Beitrag gelesen, der unter die Gürtellinie gegangen ist.
Also kommt mal wieder runter...
ich finde es gar nicht so schlimm, dass UG sich einen Publisher gesucht hat, aber warum muss es gerade Paradox sein???
Wie kann man freiwillig einen Pakt mit dem Teufel schließen?
Okay ist jetzt etwas übertrieben der Vergleich, aber ihr wisst was ich meine...
Das ist der Anfang vom Ende für UrbanGames (Transport Fever).
Ich hoffe ich täusche mich hier gewaltig!
sehe ich genauso, aber hoffentlich liegen wir daneben
perfekt ![]()
genau was ich gesucht hab
ja bitte die Ursache benennen, das könnte ja auch für andere User bzw. für die ganze Community relevant sein.
hmm vielleicht hab ich mich falsch ausgedrückt.
Güter in großer Menge herzustellen geht ja mit der Freestyle Industries sehr einfach, das ist nicht das Thema.
Ich suche eine Mod, mit der ich große Güternachfrage faken kann oder halt simulieren, ohne dazu eine Riesenmetropole aufzubauen.
ich möchte auf meinem großen Güterbahnhof noch mehr Zugverkehr haben. Gibt es eine Mod mit der man Nachfrage nach Gütern bzw. auch deren Verbrauch simulieren kann?
Also quasi sowas wie die Freestyle Industrie Mod, nur halt andersrum
das wäre ne feine Sache, wenn das gehen würde...
okay die Treppen hatte ich gar nicht auf dem Schirm, ist auf jeden Fall einen Versuch wert
noch mehr Blocksignale kann ich kaum setzen, ich hab jetzt 500m Signalabstand und die Güterzüge haben eine Länge von ca. 400m.
Hoffen wir mal, dass bei TF3 ein funktionierender Fahrplan Bestandteil vom Spiel ist...
Ich benutze die Fahrplanmod 1.4 und bei Personenzügen funktioniert die auch ganz gut. Beim Güterverkeher allerdings überhaupt nicht.
Die Züge stauen sich und dann gibt es große leere Streckenabschnitte, wo überhaupt kein Zug fährt.
Ich habe extra getrennte Linien für Personen und Güter und bei jeder Station Autotakt eingestellt.
Aber so macht der Güterverkehr wenig Sinn, zumal ich noch nicht mal alle Güterzüge am Laufen hab...
![]()
installier mal die "Zäune" Mod vom snowball neu, dann sollte die eine Fehlermeldung schon mal veschwinden
normal fängt die Auflistung immer mit * an, aber bei einigen Mods steht ein !
Beispiel:
active mods:
*1957631242/1 (11) (Zäune)
urbangames_legacy_vehicle_pack/1 (0) (Legacy Fahrzeuge)
!unixroot_natural_environment_pro_tpf2/2 (3) (Natural Environment Professional (NEP))
!vt_natural_environment_pro_addon/1 (0) (NEP Addon (for Natural Environment Professional))
*1984930046/1 (1) (DB BR 111)
*2249726960/1 (1) (Advanced Person Magnet)
*2286926109/1 (1) (Animal asset ex)
*2472240787/1 (2) (Boden Asset)
*2128272632/1 (311) (British Girder Bridges & Viaducts)
!sm1_camping_asset/1 (3) (Camping)
*1936342398/1 (7) (Cargo Asset Set)
*1951519174/1 (0) (Cargo Wagons assets)
*2535083907/1 (30) (Cars of the '90s)
*2014984071/1 (0) (CB asset TpF2 Era_A)
*1942959382/1 (0) (CB asset TpF2 Era_B)
*1937341200/1 (0) (CB asset TpF2 Era_C)
*2072507670/1 (0) (Circus field)
*1963592311/1 (11) (Connum's German Traffic Assets)
*1935555393/1 (0) (Electric locomotive)
*1968514713/1 (0) (ext.roads - footpaths standalone)
!sm1_fortschritt_zt300/1 (7) (Fortschritt ZT 300)
*2222114329/1 (1) (GA Airfields)
*2368978405/1 (1) (Greenhouse Asset)
*2390487471/1 (1) (Greenhouse Asset 02)
!sm1_handelsgueter_asset/1 (2) (Handelsgüter)
*2449682954/1 (1) (Headquarter Asset)
*2573124746/1 (5) (Ingo's Vegetation)
*2320773443/1 (2) (Ingos Tree Asset)
!Licaon_Kleingarten/1 (2) (Kleingarten-Assets)
Gibt es eine Mod mit der man den Höhenunterschied zwischen einem auf Wasserniveau liegenden Hafen und dem erheblich höher gelegenen Güterbahnhof zum Bsp. mit einer Mauer ausgleichen kann?
Mir geht es zum einem um die Optik, aber die Mauer sollte auch einen Funktion haben, also quasi den Hafen mit dem Bahnhof verbinden, trotz Höhenunterschied.
Geht das überhaupt?
Oder kann man das wirklich nur mit Straßen lösen... ![]()