Du meinst im Editor ?
Beiträge von BR462_DesiroHC
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
-
Inwiefern kann ich ein Logo ( hier der HLB) an meinem Zug nutzen, damit es nicht verboten ist ? Nur sollte es irgendwann den Plan geben mal etwas zu veröffentlichen wäre das gut zu wissen...
LG
-
Es wird oft Modder erwähnt, das gibt Hoffnung das dem genug Aufmerksamkeit gegeben wird
-
Ich habe mir das mal angesehen:
Ich habe herausgefunden, dass ich da in gimp die Ebene von DB Regio verkhersrot entfernen kann und so ein neues Modell anmalen kann, zumindest glaube ich das.Nur wenn ich probiere etwas darauf zu malen sehe ich nichts davon, sprich, es bleibt dann bei dem Aussehen. Auch wenn ich eine neue Ebene erstelle sehe ich von meinem gekrakel nichts...
Da ist irgendwo noch eine Lücke bei mir im Kopf. Über Paint.net, worüber ich zwar nur ein bisschen, aber trotzdem mehr weiß, lässt sich das nicht öffnen.
Ich habe allerdings noch eine Idee, wie ich eine Tür einfärben könnte, aber ich währe wirklich echt froh, wenn ich meine Lücke da zumindest ein bisschen kleiner machen kann,
LG Ben
Edit:
Es hat funktioniert, ich habe es jetzt, zumindest beim RS1 hinbekommen. Es ist zwar nur ein Zipfel einer Tür, den ich bemalt habe, aber das reicht mir um zu wissen, dass es funktioniert.Vielleicht probiere ich erstmal einen kompletten RS1 anzumalen, vielleicht in HLB Lackierung, oder ich gucke, was sich wo anders machen lässt.
Ich werde einfach mal ausprobieren, bin aber sehr gerne für Tipps offen, da das wirklich echt nicht leicht ist als Anfänger...
Und nochmal LG aus Hessen

-
Danke !
Ich werde da mal probieren an einem deiner Modelle etwas zu machen, denke ich nehme den Talent oder RS1...
Das mit der UV Map klingt gut, werde ich mal probieren, selbst wenn ich davon keine Ahnung habe...
Wegen dem Spiegeln.
Ich hatte die Datei geöffnet und sie dann gespiegelt, damit ich besser bescheid weiß, wo was ist...
Dann habe ich sie angemalt und vor dem Speichern wieder gespiegelt, also war sie dann so wie am Anfang. (Nur mit gelber Tür)
Aber nun werde ich mal probieren, was du oben geschrieben hast

LG Ben
-
Das hatte ich am Ende auch...
-
Okay, moment, erstmal muss ich eines verstehen:
Ich erstelle das Repaint dann also mit Bildern, so klingt es oben zumindest:
Heißt, erstmal zum verstehen, wenn ich eine neue Textur auf etwas legen will, brauche ich eine leere dds, muss ich da Sachen entfernen ?
Ich hatte einfach die Textur, die ich bearbeiten wollte erstmal kopiert und dann neu benannt, und da was drübergemalt. Das funktioniert also nicht.
Wie mache ich das dann, das die alten Texturen weg sind, ich aber noch weiß wo die Fenster etc sind ?
Tut mir leid, dass ich da so kaum was drüber weiß, aber bis auf das Vorbereiten der neuen Textur habe ich nirgendwo Tutorials o.Ä. gefunden, und ich habe vorher noch nie mit so Programmen gearbeitet...
Und dann gucke ich mal, ob ich Bilddaten als dds speichern kann, meinst du das SM1 ?
LG Ben
-
Und wie mache ich eine ganz neue dds, sodass mein Spiel erkennt, wo was ist ?
Vielleicht liegt das der Knackpunkt...
-
Ja, nach der Bearbeitung
-
Moin,
Ich habe mich mal angefangen im Repainten zu versuchen. Ich wollte erstmal ganz klein und grundlegend anfangen.
Ich wollte die Türen des Mireos der DB gelb färben.
Also habe ich die MDL des Ursprungsmodells kopiert und unter einem neuen Namen gespeichert, die mtl, die ersetzt werden muss, eben in dieser neuen MDL auch durch einen neuen Namen ersetzt (alle ersetzt). Diese neue mtl habe ich dann so genannt, wie in der mdl eingetragen. In der mdl habe ich dann den Namen der dds Datei, die ich ändern wollte, geändert und dann auch die neue dds erstellt (Ursprung kopiert und dann umbenannt.)
Mit Paint.net habe ich die Tür übermalt: (weiß gar nicht, ob man das so üpberhaupt machen kann, aber ich dachte, ich probiers mal...)Im Modell editor sah es dann aber so aus:
Da ist gewaltig was schiefgelaufen.
Kann mir jemand erklären, wie ich das machen muss, gerade im Programm Paint.net, das davor habe ich mit DH-106 Anleitung irgend wo hier im Lexikon gemacht...
Und ich habe diese dds Dateien glaube ich noch nicht ganz durchblickt.
Also eher etwas allgemeiner, wie agiere ich mit den Modellen dann in Paint.net oder sonst wo ?
Danke im Voraus,
Grüße, Ben
-
Nimm Werner K Gleisbaukasten, glaube zumindest, dass der so heißt, ich meine, da kann man das fest einstellen und vlt auch konfiguriere
Oder liege ich da falsch WernerK ?
-
Von dem Spiel-Internen.
Achso



-
Zumindest kenne ich diese nicht

-
Vielleicht mit Nvidia Overlay ?
-
Ja, glaube bei Steam musst du das in den Einstellungen aktivieren und dann Strg und F11 zum Starten/beenden nutzen
-
War doch einfacher als gedacht.
War ein Fehler von mir, daher nicht mehr dazu

-
-
Also ich finde, wenn man sich schonmal die bereits bekannten Neuigkeiten ansieht, klingt das sehr vielversprechend.
Wenn nun noch die Ankündigung über Mod Support, vielleicht auch einen Konverter, kommt, dann ist für mich das allerwichtigste gemacht.
Nun hoffen wir mal, dass es so kommt.
-
As ChillLP said, you can remove any car mods.
Or, as I do it, if there are problems like that:
I start with 50 Mods. If the problem is still there, you know, that one of the 50 Mods is not correct.
If the problem is not there, then add 50 more, so you have another 50 Mods, where the mistake could be...
It's a bit exhausting and annoying, but it works, most of the time...
Greetings