Beiträge von Avahashija

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    Ich weiss nicht genau was es für Optionen gibt, ich habe den Mod nicht.

    1. Wenn man da was runterstellen kann, ja versuche das als erstes.
    2. Wenn es dann immer noch crashed deaktiviere ihn (deinstallieren ist nicht notwendig)
    3. Wenn es dann immer noch crashed kann man zumindestens ausschließen das es an diesem Mod liegt.

    Hi,

    hab erst den Mod auf Default gestellt - crash wie gehabt. Dann den Mod deaktiviert - es hat spürbar länger gedauert bis das Game gecrasht ist.


    Ich hab mal die neue stdout.txt hier angehängt.


    Ideen?


    Danke für die Hilfe

    Ava

    Dateien

    • stdout (2).zip

      (140,65 kB, 241 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich weiss nicht genau was es für Optionen gibt, ich habe den Mod nicht.

    1. Wenn man da was runterstellen kann, ja versuche das als erstes.
    2. Wenn es dann immer noch crashed deaktiviere ihn (deinstallieren ist nicht notwendig)
    3. Wenn es dann immer noch crashed kann man zumindestens ausschließen das es an diesem Mod liegt.

    Alles klar - mach ich - ich stells erstmal runter mal schaun ob es hilft :-)


    Danke erstmal.


    Ava

    Hallo alle,

    mein aktuelles Gameplay stürzt seit geraumer Zeit relativ häufig mit der Meldung "Internal Error" ab.


    Danach bleibt mein PC hängen - bis sich endlich TF2 beendet (Also der Prozess beendet wird - nicht Quit etc...).


    Was kann ich tun um den Fehler zu finden?


    Aktuell hab ich 900 Mods geladen - gibt es da eine Grenze?

    Das laufende Game hat dann um die 30GB im RAM. Hab 64GB - also von daher denke ich müsste es gehen...


    Vielen Dank für eure Hilfe.


    Ava


    PS.: Anbei Screenshot

    Wird damit auch verhindert, dass mehr Personen von der KI generiert werden?

    Ich hatte bei meinem letzten Gameplay das Gefühl das die Anzahl an Personen sehr sehr stark die Performance beansprucht.


    Die Engine ist wohl nicht sehr "sauber" - weil mein Rechner ist nicht das "bottelneck" - der lief gerade mal mit 25% - Grafik war bzw ist es auch nicht - meine Graka lief fast immer im Leerlauf - außer dem VRAM (16Gb) wegen Schönbau hat sich da nix getan....

    Und ja ich hab ne High-End Mühle^^ man gönnt sich ja sonst nix^^.(64GB - 4Ghz Ram - 16 Kerne 4,5Ghz Asus Hero VIII - AMD 6900XT - Full WaKü - zock halt COD^^)


    Vielen Dank für die Info's.


    Ava

    Hallo alle,

    bei meinem letzten gameplay - sind mir meine Einwohner aus dem Ruder gelaufen und meine Map wurde unspielbar....

    Es waren über 70000....


    Ich möchte bei der neuen Map die ich anfange gerne das Wachstum "Einfrieren". Also kein Städtewachstum etc - damit ich einfach in Ruhe mal Linien und Schönbau betreiben kann.

    Gibt es da einen Mod oder einen Trick?


    Ich will vermehrt mit Besucher Magneten Arbeiten - um einfach Highlights selber setzen zu können.....


    Vielen Dank für die Tips.


    Ava

    Also beim ersten bin ich mir nicht, ob man das irgendwie umsetzten kann, aber das zweite geht meines Wissens nach nicht

    Fahren denn beide Züge auf der gleichen Linie?

    Nee sind 2 verschiedene Linien aber mit dem gleichen Ziel. Das eine ist mein "Regionalzug" der an jedem Bahnhof hält, und das zweite mein Express Zug der nur die "großen" Städte Anfährt.


    Ich kann zu beidem Sagen; Geht nich, kurzgefasst.

    Beim ersten könnte man ein workaroung machen indem man die Dampflok auf eine ANdere linie setz, und dort dann ein Bahnsteig mit aufenthalt hinzimmert

    Schonmal gar keine so schlechte Idee - müsste ich mal mit Fahrplan arbeiten sodass die dann relativ zeitgleich auch am Überholpunkt ankommen....


    Bin noch verwöhnt von anderen Simulationen wo die Züge mit Prioritäten versehen werden konnten :-)


    Sehe schon für TF3 gibt es noch ordentlich was zu bieten :D


    Danke schonmal


    Ava

    Hallo alle,

    wieder mal ein paar Anfänger Fragen an die Experten.


    1. Ich habe auf einer Hochgeschwindigkeitszug Strecke eine Dampflok und eine Diesel Lok. Spiele gerade USA.

    Ich hätte gerne, das die Langsame Dampflok von meinem Expresszug - Diesel Lok überholt wird. Gibt es da eine Mechanik mit der das geht?


    2. Kopfbahnhöfe und automatisches Lokwenden.

    Ich hätte das gerne etwas realistischer... also Zug fährt rein - Lok wird abgekoppelt. 2te Lok vorne angekoppelt - Zug fährt raus - erste Lok fährt auf Abstellgleis.

    Gibt es hierfür eine Mechanik - Mod. - Workaround?


    Vielen lieben Dank schonmal für eure Infos


    Ava

    ... mal so nebenbei:


    Das Gütersystem in TpF2 (Produktion/Bedarf usw.) zu verstehen macht das Spiel zu einer echten WiSim...

    Das stimmt wohl^^


    Also erstmal vielen lieben Dank an alle für die guten Tipps.


    Tja die Lösung für mich war, das ich zwei mini Fracht Terminals hintereinander gebaut habe und auf Port 1 wird die Ware angenommen und auf Port 2 abgeliefert^^ Die sind in Spuckweite auseinander... aber damit gings dann.

    Ich dachte halt, das die Ware doch "durchgereicht" wird - wird sie aber nicht....


    Naja transportier ich halt rum und rum und rundherum^^ Hahahahaha....


    So langsam erkenn ich was ich wo machen muss^^ und kleine Fußwege sind Gold wert^^


    Liebe Grüße an alle und vielen lieben Dank für die Hilfe.


    Ava

    Hallo alle,

    ich verstehe immer noch nicht wie die TF2 Engine Güter verwaltet.


    Aktuell habe ich folgendes Problem:


    Ich hab eine Kombination aus Güterbahnhof - Frachthafen - Ölaffinerie - Treibstoff Fabrik.

    Alles ist so eng beieinander, das es im Einzugsbereich liegt.


    Wenn ich nun Öl antransportiere am Güterbahnhof, wird das Öl nicht verteilt - sondern nur der Ölraffinerie zugewiesen. Der Öl Tanker am Frachthafen bekommt nichts.

    Das gleiche hab ich auch mit Stahl - an einem Güterbahnhof. Dort wird nur der Maschinen Fabrik Stahl zugewiesen aber nicht auch auf den wartenden Zug für eine Warenfabrik verteilt.


    Geht das nicht in TF2 das eine Warenladung Stahl auf 2 Verbraucher aufgeteilt wird?

    Sieht für mich fast so aus....

    Vielen Dank für eure Hilfe


    Ava

    Hi,

    danke für den Hinweis :-)


    Ich hatte das schon gefunden^^ Dachte aber das geht nur zusammen mit dem Industry expanded mod zu spielen weil es eben als "Addon" gebranded ist ;-)

    Ich wollte halt nur ein Mail System und nicht mehr^^


    Mittlerweile hab ich aber herausgefunden das es auch "Standalone" geht.


    Den "alten" nur Mail mod - das was ich wollte - gibt es zwar noch ist aber leider von 2019 und buggy....


    Sieht für mich aber erstmal gut aus von daher kann das als beantwortet gesehen werden :-)


    Grüsse Ava

    Hallo alle,

    ist zwar schon älter der Post^^ aber hier mal die Antwort.


    Man baut einfach LKW Stationen zwischen die Häuser - dort sammelt sich dann die "unsortierte" Mail.

    Abholen wie gehabt und zum "Sorting" Center transportieren und wieder zurück zur LKW Station mit sortierter Mail.


    Mit "Müll" wird es wohl genauso gehen....


    Grüsse

    Ava

    Hallo alle,


    Frage an die Community,


    Ich würde gerne mit einem "Mail Mod" spielen. Gibt es da ein funktionierendes System?


    Der Mod den ich gefunden habe stammt aus 2019 und der Autor ist wohl im Daten Nirvana verschollen....

    Ich hab wohl gelesen das es bei TF1 eine "Mail Mod" gab... (sortierte - unsortierte mail, unsortierte mail wird wohl "erzeugt", die kann dann in einem Postzentrum (das wäre dann die Industry) sortiert werden und die "sortierte" mail dann an die Residents (die den Bedarf steuern) ausgeliefert werden....)

    Ich finde das Konzept ganz gut...


    Mail - also Post^^ war ja lange Zeit Grundpfeiler für den Transport. In TF2 hat man da wohl bewusst drauf verzichtet um nicht mit den Railroad Tycoon Serien etc. Urheberrechtlich zu kollidieren....


    Auch würde ich es gerne mit der "mini" industrie von KoA kombinieren wollen - damit man seine eigenen Zentren aufbauen kann...


    Weis da jemand was - oder hat es auf der Platte als Alpha? - würde auch mit testen^^


    Grüsse und Danke

    Ava