in den Screenshots fällt mir auf, Du verwendest Mods mit vielen Signalen. Tu mal alle Signal-Mods deaktivieren und setze dann nur die in TF2 eingebauten Signale - wie verhält sich die Linienführung dann?
Beiträge von Barney
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Das Team der Transport-Fever Community
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mach das besser mal so:
.......................<-............................................... <-................................ <-
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........................| Bahnhof | ......................................................................| Bahnhof |
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........................................-> ........................................-> .......................................->
...........Leerzeichen (leider geht diese Darstellung nicht anders)
--------- Gleis
<- Richtungssignal
-> Richtungssignal
Wichtig ist, dass der Bahnhof nur Richtungssignale als Ausfahrsignale hat. Ausserdem ist das letzte Richtungssignal, das sich auf dem vorherigen Bahnhof (oder auf der Strecke vor dem Bahnhof) befindet ist das Einfahrsignal vom Bahnhof.
mit eingleisigen Strecken geht das entsprechend so:
.........................<- ................................<- ...................................<-
..........................-----------........................ --------------- ...................----------
......................./ Bahnhof \...................../ Blockstelle* \................./ Bahnhof \
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.......................................-> .........................................-> ...........................->
Damit sich Züge kreuzen können, benötigt es immer eine Kreuzungsstelle mit zwei Gleisen. Bei der eingleisigen Strecke darf sich kein Signal auf freier Strecke befinden, und (wichtig!) kein Einfahrsignal im Bahnhof/in der Kreuzung. Das Ausfahrsignal des vorherigen Bahnhofs ist immer das Einfahrsignal des nächstfolgenden Bahnhofs.
*Ausserhalb von Ortschaften kann man einen Bahnhof mit zwei Gleisen und ohne Bahnsteige als Blockstelle für Zugkreuzungen einrichten. -
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Gretna Green
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Die Ög (OEG) hatte mal früher einen Güterverkehr, vielleicht bis 1980. Hier ein paar historische Bilder
https://www.mannheimer-morgen.…ediagalid,33995.html?&npg -
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Treviso
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hmmm... das einzige was mir noch einfällt, welche anderen Mods sind geladen, was passiert wenn Du nur diese Mods aktivierst um die es hier geht und keine anderen... wenn das keinen Aufschluss bringt fällt mir nur noch ein, den Dump zu analysieren aber das kann nur der Hersteller und dem wird das zu aufwendig sein.
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hmm.... ich hab mal beide heruntergeladen und aktiviert (in dieser Reihenfolge):
- zuerst MOTRAS https://steamcommunity.com/wor…iledetails/?id=2145550678
- dann die Deutschen Bahnhöfe für MOTRAS https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2332028710
bei mir funktioniert das ohne Absturz...dann habe ich noch die beiden dazu heruntergeladen und wieder, zusätzlich zu den beiden vorherigen, in dieser Reihenfolge aktiviert:
- Modutram https://steamcommunity.com/wor…iledetails/?id=2340888876
- Deutsche Bahnhöfe für Modutram https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2981899708das funktioniert auch wieder ohne Absturz... ich kann das nicht reproduzieren.
(TF2 Build 35924 für Linux, GoG-Version und die Mods mit dem Steam Workshop Downloader heruntergeladen und händisch installiert)
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Ein 6-Kern Ryzen mit einer RX 7600 und 64GB RAM müsste schon recht flüssiges Spielen erlauben, allerdings, wie gross sind die Karten um die es hier geht und wenn das recht grosse Karten sind, ist die Performance bei kleineren Karten besser?
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Neckarsulm
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Niebüll (Nibøl)
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Hier im richtigen Forum:
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Nürnberg
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Ich bin sehr zufrieden mit TPF2 auf Ubuntu 22 / 23 / 24
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ich habe noch eine ältere Version, die 35 300 -
aber mein Problem war das übliche "RTFM", denn ich habe die Installationsanleitung von der Modwerkstatt nicht ausreichend durchgelesen, wo ich diese Wagen heruntergeladen habe - ich habe nämlich diese Wagen ohne den Basismod verwendet gehabt auf den die Modwerkstatt hier verweist:
https://modwerkstatt.com/downloads/basismod
und nachdem ich das nachgeholt habe gibt es bei mir diese Abstürze auch nicht mehr (wie üblich bei Mods mit Abhängigkeiten, den Basismod zuerst laden).
ausserdem fand ich den Steuerwagen ohne den Lokführer nicht so besonders und habe mit einigem Ausprobieren eine passende Position gefunden mit diesem Zusatz in der Datei dort im Anschluss an den letzten Eintrag dieser Art:
(...){
animation = "sitting",
crew = false,
group = 1,
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -7.4, 0.7, 1.3, 1, },
},
habe ich das eingefügt:
{
animation = "idle",
crew = true,
forward = false,
group = 1,
standing = true,
transf = {-1, 0, -0, 0, -0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -8.8, 0.1, 1.1, 1, },
},
die Positionsangaben habe ich nach einigem Herumprobieren passend gefunden
Nachtrag: das neueste Update empfehle ich auch weiter, denn mit dem wird die Performance spürbar besser. -
bei mir hängt sich das Spiel auf sobald ein Zug mit diesem roten Steuerwagen das Depot verlässt... ich werd mir den mal genauer anschauen, wenn ich irgendwie weiterkomme schreibe ich das hier.
was es mit der roten Farbe auf sich hat, rot war in der Nachkriegszeit die Lackierung der Triebwagengarnituren im Nahverkehr - im Grossraum Stuttgart waren bis zur Einführung der S-Bahn (1978-1985) die Triebwagengarnituren rot, die älteren Wagen im Nahverkehr grün und die neueren "Silberfische" in der Farbe des unlackierten rostfreien Stahls.