Ich glaube viele würden auch bezahlen für diverse Mods wenn sie wüssten das dieses Geld bei den Moddern landet und nicht bei Paradox.
Beiträge von mandigritsch
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Weisst du, ich musste lachen als ich deinen VB Lada sah, weil ich gerade ein VB Victoria Bitter Bier aus Australien trinke.
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Also bei mir läuten die Alarmglocken wenn TGR die Kriterien erfüllt aber das System ablehnen.Da heisst es sie zeigen Solidaridät mit Moddern wie Eis_os und Vacuum Tube welche keine API-Dokumente erhalten, deswegen sieht TGR das Programm als unfaire Bevorzugung von reinen Asset-Designern.Sie weigern sich als Vorzeige Modder für die PR von Paradox und Urban Games herzuhalten während die technische Basis der Community im Dunklen gelassen wird.
Weiters geben Sie an das sie Angst vor Kontrollverlust haben,sie schätzen ihre absolute Unabhängigkeit.Wer sich an diesem Programm beteiligt bindet sich an die Freigabeprozesse für die Konsolen-Versionen von PS5,Xbox X/S.TGR kritisiert scharf das komplexe und experimentelle Mod-Ideen durch diese Qualitätskontrolle im Vorfeld zensiert und glattgebügelt werden könnten.Das bedeutet im Klartext TGR ist beim Launch nicht dabei.
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Kirsche Hab den Fehler gefunden,so ein Japanischer Mod machte Ärger.
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Kirsche Vielen Dank,für die Antwort,dann werde ich mich mal auf die Suche machen.
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Hab das Spiel gestern auch wiedermal angezockt auch mit einer Grössenwahnsinnig Karte allerdings mit 800 Mods.Alles mit sehr hohen Einstellungen.Nutze 64 GB DDR5-6400 Ram mit einem Ryzen 9 99....d und weiterem Schnickschnack.348.1 mittlere FPS alles schön und gut bis an error just occured auftritt mit einem Blackscreen.Andere Spiele wie ANNO,City Skylines II,Train Sim World 6 etc.funktionieren ohne Probleme.
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Toll das es diesen Adventskalender wieder gibt,da kommt Freude auf,möchte mich bei allen Moddern und Mitverantwortlichen von dieser Seite,Forum, Admin.etc. bedanken,die hier Ihr Herzblut reinlegen,damit das besuchen dieser Seite ein Vergnügen ist.Wünsche Euch alle hier, Frohe Festtage und einen guten Rutsch ins Neue Jahr 2026.
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HundertDampf Hoffe die BLT Tina rumpelt bei Transportfever 3 nicht so herum wie in der Realität.
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Ziehe meine Mods im deutschsprachigem Raum hier von der Webdisc,von der Modwerkstatt und von Steam . Dann im Netz von Hungaryfever. Weitere Fan Communitys gibt es so einige auf Discord bsp.Frankreich,Italien,Iberia,Australien,UK,Russland dort werden oft auch Downloadlinks für Mods angeboten.Weiters gibt es Modder welche ihre Mods für Bezahlung anbieten bsp. auf Patreon.
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Der gute Train Gamer hat heute ein Video auf YT zu Transportfever 3 vorgestellt, wo Urban Games ein Interview zu Themen wie grössere Maps,dynamischere Städte und Wunschfeatures thematisieren.
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Ja die gute alte Tokyo Game Show,hab das Video unter anderem auch gesehen,wie auch diverse Talks und da ging es eben auch darum ob es einen Steam Workshop geben wird oder ob der aktuelle Konsolen Browser das Zepter übernimmt,Offiziel wurde noch nichts dazu gesagt.
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Wenn man bei Google Chrome die Gemini AI fragt, ob es für Transportfever 3 den Steamworkshop geben wird antwortet diese- Ja für Transportfever 3 wird es einen Steamworkshop geben,da das Spiel für die Pc Version auf Steam erscheint und der Workshop eine Standartfunktion für Spiele auf der Plattform ist,die durch eine detaillierte Planung durch die Entwickler auch weiterhin unterstützt werden wird.Begründung: -Transportfever 3 wird auf Steam veröffentlicht-Der Steam Workshop ist die offizielle Plattform für Mods für die meisten Spiele auf Steam,daher ist es sehr wahrscheinlich,das er auch für Transportfever 3 angeboten wird.Wenn nur das wahrscheinlich nicht wäre,könnte man ruhiger schlafen.
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Gut, für diese Pc Anforderungen wäre selbst mein Office-Pc unterfordert,deshalb sehe ich dem ganzen auch um Transportfever 3 sehr entspannt entgegen.
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Habe das auch immer wieder mal bei diversen Games,wenn Steam dann ein neues Update bringt,geht wieder alles wie davor.
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Der Grössenwahn gefällt mir recht gut.Wünsche gutes gelingen.
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Bei Steam gibt es den Workshop und den mod.io Browser,einfach bei den Mods auf abonnieren drücken und es wird installiert.Wenn du dann das Spiel startest auf dem Reiter bsp.freies Spiel,dann auf Einstellungen kannst du mit den Schieber die Mods aktivieren welche du im aktuellen Spiel haben willst.Bei diversen Mods wie zb.hier von SM1ausHOT kannst du sie auf der Webdisc kostenlos herunterladen.Für das weitere Vorgehen kann man hier unter dem Reiter Lexikon eine Anleitung dazu finden.
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Finde das toll,das du hier das so toll erklärst.Vielen Dank,denke da machst du vielen hier im Forum und auf YT ein wahre Freude.Denke hiermit gewinnt die Schönbaufamilie wieder neue Fans.
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Lösche mal den Cache
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Ingo-1111 Wollte mich noch für die tolle neue Mod bedanken,ist dir sehr gut gelungen.
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Frag da mal so in die Runde,weiss jemand welche Anforderungen die Mods für Modder bei Transportfever 3 haben müssen ?...und gibt es die dann auch über den Steam Workshop oder nur über mod.io ? Vielen Dank für eure Antworten.