was könnte man da ändern, dass er nicht mehr meckert?
Beiträge von Vetkoplayzz
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Chill_LP hat nicht geklappt, aber danke für den tipp
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Moin!
Wollte mir gerade ne heightmap von Rijeka machen, das png kann jedoch nicht in TPF2 erkannt werden:
die stdout habe ich auch:
die height map habe ich von https://terraining.ateliernonta.com/
ich habe die heightmap als datei zum testen auch noch angehängt.
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Immer wieder krass deine bilder, fast 1/1 wie real!

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Super schön!

🏆🏆 -
Und ich direkt an der Bahnstrecke

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Bei mir sind es zum Glück nur die Anzeigen und paar Nodes, vielleicht gibt es ja jmd der sie API fit macht
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Leider muss ich mich entscheiden, ob ich mi CommonAPI die alte Version beibehalteoder die neue ohne CommonAPI, werde aber wahrscheinlich CommonAPI dann deaktivieren

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Chill_LP Wo kann man diese Liste einsehen? Will gucken ob auch ein BRB Repaint geplant ist, da ich darüber nachgedacht habe den zu painten.
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Wie oben schon erwähnt, fang klein an, erstelle Assets (Häuser, Stellwerke, ...) und/oder Repaints. Nicht als erstes was viel zu aufwändiges, sonst verlierst du schnell den Spaß am modden

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nur ungefähr... 500, 600 ...

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b-reeze wie hoch ist dein Budget?
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Moin, welche Teile sind verbaut bei dir?
(Mainboard, GraKa)
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You´re using the BH Tracks.
You must click on the other symbols and not on the first or BH
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3D-Modell: Blender 4.1
Mapping, Export: Blender 4.1
Texturen: Paint.net
Script: Notepad++
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Tabarz
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Zitat
wollte ob es bei allen Maps anders ist und zack war alles wieder wie vorher.
Erstelle am besten ein Mod-Preset wenn du es richtig eingestellt hast
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Hast du das Spiel auf Play gestellt?
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Ich kann heruaslesen, dass er mitten in der Mod "Industry Expanded" aufhört zu laden.
Deaktiviere diese mal und schau was passiert. (Auf einer leeren Karte mit deiner normalen Modliste)
Schicke dann, wenn Absturz vorhanden, die stdout.txt