Beiträge von Automatikk87

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo,


    Ist schon ein paar Tage her als ich die Mission gespielt habe, aber wenn ich mich recht erinnere, kannst du weitere Züge kaufen, sobald der Tunnel fertig gestellt ist.

    Glaube dann steht auch das Krokodil am Bahnsteig.


    Gruß

    Danny

    Pro: (Fast)Das gesamte Spiel. Ich weiß das es kein nagelneu erfundenes Spiel ist, aber in den Videos, die ich bis jetzt gesehen habe, sind mir alle neuen und verbesserten Features positiv aufgefallen. Ob ich am Ende immer noch der Meinung bin, wird sich nach ein paar Wochen ausgiebig testen, zeigen. Aber ich bin optimistisch.

    Teil 2 ist auch nicht perfekt und macht mir trotzdem Spaß


    Kontra: Das mit der Ki und den Straßen und alles vollbauen finde ich nicht so optimal, war schon im 2. Teil nervig, besonders wenn man auf Konsole zockt und es dort nicht für alles eine Mod gibt. Aber auch hier heißt es für mich abwarten, bis ich selbst gespielt habe.


    Gruß

    Danny

    Hallo MaikC,


    ich will dich nicht nerven oder so aber ich glaube ich habe den Fehler gefunden, wieso der Fehler bei keinem anderen auftritt oder ob sich einfach nur kein anderer meldet, weiß ich nicht.

    Jedenfalls habe ich alles auf der Xbox ausprobiert was möglich war, dennoch hatte ich keinen Erfolg deine Mod wieder zum laufen zu bekommen, übrigens lief die Mod ja am Anfang als sie raus kam bei mir und alle anderen deiner Mods funktionieren heute immer noch.

    Da ich Transport Fever 2 auch für den Pc besitze, dachte ich mir, ich lade die Mod jetzt einfach mal über Mod Io auf dem PC runter, und siehe da, sie zeigt es mir in der Modliste wieder nicht an. Downloaden und Installieren lässt Sie sich ja.

    Also habe ich nach dem Mod Io Ordner gesucht und festgestellt das die Mod nochmal in einem Unterordner ist, habe Sie dann aus dem Unterordner in den Modordner gepackt und siehe da, die Mod funktioniert. Aber nur wenn ich Sie händisch aus dem Unterordner verschiebe

    Falls du irgendwann mal Zeit und Lust hast könntest du es ja mal selbst bei dir ausprobieren, ansonsten wüsste ich nicht wieso es der Fehler nur bei mir aber keinem anderen auftritt.

    Habe ja keine andere Xbox oder ein anderes Mod Io als andere.


    Viele Grüße

    Danny

    Vielen Dank, aber ich habe nirgends eine Möglichkeit gefunden die Datei auszutauschen sondern nur +Add a new file.

    Anbei 2 Bilder wie es bei mir aussieht.


    Edit: Vielen Dank, ich dachte die ganze Zeit, dass es mir dadurch einen neuen Mod erstellt anstatt als Update hochzuladen, aber es lädt die Daten doch richtig in den vorhandenen Mod.


    Hallo,

    kann mir jemand beim upload eines Updates für eine Mod auf Mod.io helfen.

    Ich habe eine Mod erstellt (Unsichtbare Signale), habe die Mod dann über Mod.io (Website, nicht über Ingame) hochgeladen und wollte jetzt ein kleines Update dafür hochladen.

    Leider finde ich keinen Punkt wo man seine Daten (geupdateter Modordner) hochladen kann, nur eine neue Mod hochladen, aber ich will ja keine 2 fast identische Mods auf Mod.io haben, sondern nur ein kleines Update hochladen.

    Falls das nur über Ingame geht muss ich den Mod wohl oder übel nochmal löschen und über das Spiel hochladen.

    Würde mich freuen und wäre sehr dankbar wenn mir jemand dabei helfen könnte.


    Gruß

    Danny

    Hey MaikC

    Habe heute mal alle Mods deabonniert, den Cache der Xbox geleert, mich von Mod io auf Xbox abgemeldet und neu angemeldet und danach nur den Mod der Baureihe 58.30 abonniert.

    Leider hat alles nichts gebracht und die Mod erscheint nicht in meiner Modliste, obwohl ich Sie ja abonniert habe.

    Auf der Konsole sieht man leider auch nirgends die Mod Id, diese zeigt es mir nur auf dem Handy oder dem PC an. Aber auch dort zeigt es mir (Last updated 108days).

    Also egal ob ich Sie über den PC für Xbox oder über die Xbox selbst abonniere, der MOd will bei mir einfach nicht mehr funktionieren.

    Ich hänge hier mal 2 Screenshots der Xbox an, damit du auch mal siehst was ich mit dem Update vom 10.10.25 meine und wie meine Modliste aussieht nachdem ich die Mod abonniert habe, vielleicht hilft das ja weiter.


    Danke für die schnelle Antwort.

    Ich werde es morgen Abend nach der Arbeit mal prüfen und dir dann nochmal Bescheid geben.

    Ich werde dann auch nochmal alle Mods deabonnieren und es dann mal nur mit dieser einen Mod ausprobieren, vielleicht liegt es ja auch an einer anderen Mod, da die Mod ja vorher immer funktioniert hat.

    Hallo MaikC,


    Ich habe ein Problem mit der DR Baureihe 58.30 - Rekolok auf Mod io.

    Ich hatte die Lok, gleich als sie released wurde , abonniert und sie hat auch immer funktioniert.

    War dann von August bis Dezember 2025 nicht in Transport Fever 2 und als ich mich im Dezember 2025 wieder mit TpF2 beschäftigt hatte, sah ich, dass die Lok mit einem roten Dreieck versehen war, heißt sie hat nicht mehr funktioniert (konnte Sie nur deaktivieren).

    Sobald ich sie dann deaktiviere verschwindet sie ganz aus der Modliste.

    Leider bringt ein deabonnieren und neu abonnieren nichts, da Sie dann zwar abonniert ist, ich den Mod aber weiterhin nicht in der Liste zum aktivieren sehe.


    Ich spiele auf der Xbox Series X.


    Falls du mal Zeit und Lust hättest könntest du es dir ja mal anschauen.


    Übrigens steht bei der Lok, dass Sie am 10.10.25 aktualisiert wurde und eventuell schlich sich da ein Fehler ein.


    Gruß

    Danny

    Harry_993, wieso sollte man so ein Spiel nicht auf Konsole zocken?

    Ich finde Urban Games hat hat die Steuerung für Konsole echt gut hinbekommen und somit lässt sich auch so ein Spiel wie Transport Fever optimal auf der Konsole zocken.

    Ich jedenfalls freue mich, das UG diesmal auch gleich auf Konsole released.


    Gruß

    Danny

    ich glaube nicht das die Konsoleros über ein abweichendes Design oder fehlende Logos meckern würden…wären die froh wenn überhaupt mal jemand was hochlädt.

    Ich spiele auf Konsole und PC und kann der Aussage, für mich persönlich, nur zustimmen.

    Mir ist es doch egal ob da Logos oder Markennamen auf den Modellen sind.

    Ich finde die Arbeit der Modder einfach unglaublich gut und es geht mir um ihre Modelle.

    Also ich finde ein Modell nicht weniger gut, nur weil ein paar Logos fehlen.


    Gruß

    Danny

    Hey BR 147,


    ich habe dich eben in einem anderen Thread wegen diesem Thema

    wenn man die Lizenz hat

    zitiert und dir eventuell eine Antwort geben können.


    Und an alle, ja leider gibt es für die Konsolen einige Auflagen bezüglich Mods, weswegen ich auch viele Modder verstehe, dass sie keine Lust haben ihre Mods konsolentauglich zu machen, was sehr Schade ist.

    Trotzdem bin ich für jeden Mod auf der Konsole unglaublich Dankbar, sei es ein Signal, neue Gleise, besonders jedoch Transportmittel, etc. und sage einfach mal Danke an alle Modder, egal ob sie für PC oder Konsole modden.

    Und an alle die auf Mod io hochladen, bitte lasst euch von den nervigen Kommentaren dort nicht abschrecken, es sind eh immer die selben Leute die ständig nur fordern statt mal danke zu sagen.


    Gruß

    Danny

    Hey,

    Rein Theoretisch müssten doch dann Mods mit Logos auf den Konsolen erlaubt sein

    theoretisch müsste es funktionieren, siehe Giants mit dem Landwirtschaftssimulator.

    Da können die Modder alle Logos/Markennamen benutzen, die im Spiel schon vorhanden sind.

    Da hat aber Giants die Lizenz/Genehmigung.

    Heißt, UG müsste die Lizenzen besitzen, damit es theoretisch funktionieren würde.

    Denke bei Privatleuten, die, die Lizenz besitzen, wird es leider nicht funktionieren, was sehr schade ist, da dadurch niemals so viele Mods für die Konsole kommen werden.

    Deshalb auch alles nur rein theoretisch.


    Gruß

    Danny

    Hallo,

    danke für den Tipp aber das bringt im Spiel leider keine Änderung.

    Eine Virtuelle Tastatur bekomme ich zwar auf meinem Bildschirm angezeigt aber im Spiel selbst erscheint leider keine Tastatur.


    Hallo nochmal,


    Thema kann geschlossen werden.

    Habe es hinbekommen, man muss einfach in Steam in den BigPictureModus und schon erscheint die virtuelle Tastatur.

    Problem somit gelöst.

    Hallo,


    Ich habe folgendes Problem:

    Ich Spiele TPF2 auf der Xbox (da ich mehr an der Konsole als am PC spiele) jedoch fehlen mir dort Mods.

    Besitze aber schon seid Langem TPF2 auch auf dem PC.

    Da ich mich sehr an die Controllersteuerung gewöhnt habe, würde ich jetzt gerne TPF2 am PC ( wegen den Mods) mit Controller spielen.

    Jetzt zu meinem Problem: Es klappt alles gut( finde die Controllerumsetzung allgemein gut gelungen) außer das ich jedes Mal wenn ich was schreiben will, zb. Linienumbennung, Namen der Städte vergeben, usw. ich zur Tastatur greifen muss, da sich keine virtuelle Tastatur öffnen lässt (auf der Xbox öffnet sich natürlich die Xbox Tastatur).

    Gibt es da eine Lösung?

    Ansonsten wäre es echt toll, wenn UG dies noch umsetzen würde, denn wenn ich jedes Mal zur Tastatur greifen muss brauche ich nicht mit Controller spielen.


    Gruß

    Danny