Hallo Matti, ist mir bekannt. Hab sie installiert und sie funktioniert auch gut.
Grüße
Fabian
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Hallo Matti, ist mir bekannt. Hab sie installiert und sie funktioniert auch gut.
Grüße
Fabian
Hallo zusammen,
nach knapp zwei Wochen möchte auch ich meinen Beitrag zu Transport Fever 3 leisten.
Das Spiel gefällt mir summa summarum wirklich sehr gut.
Ich bin bereits seit Train Fever dabei und habe daher die Entwicklung der vergangenen Jahre gut verfolgen können.
Lob:
Obwohl mein PC unter den empfohlenen Systemanforderungen liegt, läuft TPF 3 trotz der grafisch und technisch aufwendigeren Gestaltung deutlich besser als TPF 2. Vor allem in großen Städten mit viel Bahnverkehr läuft das Spiel auf meinem System (i7-9700K, RTX 2060) deutlich flüssiger als TPF 2.
Was mir zudem aufgefallen ist: Die Züge verlieren nicht mehr an Geschwindigkeit. Dieses Problem gab es bei schwächeren PCs durchaus, wenn zu viele Sims oder Züge auf der Karte unterwegs waren.
Auch die Häuser machen keinen „Absatz“ mehr zur Straße und stehen nicht mehr auf „Platten“. Dass die Modder im Vorfeld so gut einbezogen wurden, finde ich ebenfalls wirklich gut. Auch der Wetter- und Tagesgang ist eine tolle Sache und gut umgesetzt, auch wenn es hier noch etwas Luft nach oben gibt.
Kritik:
Schnee hätte man bereits zum Release anbieten können.
Bei den Linien gibt es kein „Reparatur-Werkzeug“ mehr? Warum wurde dieses Feature, das bereits in TPF 1 bzw. TPF 2 eingeführt wurde, wieder abgeschafft?
Wenn man eine neue Straßenbahnlinie mit mittig verlaufenden Gleisen erstellen möchte, muss man beim Erstellen der Linie die Terminals einzeln auswählen. Sobald man eine Haltestelle als Ganzes auswählt, würfelt das Spiel die Terminals durcheinander. Dadurch muss man jedes Mal einzeln das Gleis in der Mitte auswählen.
Früher hat es ausgereicht, die Straßenbahnen einfach auf die Strecke zu schicken. Das Spiel hat dann erkannt, dass es sich um Straßenbahnen handelt, und die entsprechenden Terminals entlang der Schienen ausgewählt.
Ich hoffe, ich konnte mit meinen Anregungen einen sinnvollen Beitrag leisten.
Grüße
Fabian
Gute Neuigkeiten: Ein Hoch auf Backups!
Ich hab von den Savegames ein Backup auf dem Desktop gemacht. Eine Neuinstallation ist nicht kompatibel mit weiter laufenden Spielständen.
Ich hab nun die alten Savegames drübergebügelt, nun geht es.
Danke trotzdem für's Lesen. Kann ja für einige hier im Forum wichtig sein.
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[2026-10-10 19:08:37Z - MESSAGE - Main Thread - Main ] Selected entity 167417 (stack = nil, dontBlink = false)
[Better Clock] service (interface) : état du script just_more_weather_1::/rct/service.gs : lu
[2026-10-10 19:08:38Z - MESSAGE - Main Launcher 1 - Main ] Shadow map change size: (256x256), viewport size = 80x233, cascades = 3
[2026-10-10 19:08:38Z - MESSAGE - Main Launcher 1 - Main ] Shadow map change size: (512x512), viewport size = 434x225, cascades = 3
[Dévers] outils actifs : FreeCam
[2026-10-10 19:07:53Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] Writing shader cache to C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/356111423/3493540/local/shader_cache/cache.lua
[2026-10-10 19:07:53Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] Saved pipeline cache to C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/356111423/3493540/local/shader_cache/pipelines.cache
[2026-10-10 19:07:54Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] All pools full, allocating new one (n = 75)
[2026-10-10 19:07:54Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] All pools full, allocating new one (n = 76)
[2026-10-10 19:08:37Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] Closing all windows
[2026-10-10 19:08:37Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] closeAll - clear - except 59040
[2026-10-10 19:08:37Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] Open EntityDetailsTool for 59040 doCloseAll=true
[2026-10-10 19:08:37Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(930, JmwVehicleSnowContent)
[2026-10-10 19:08:37Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(931, JmwVehicleSnowPlugin)
[2026-10-10 19:08:37Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(932, RctLineServiceContent)
[2026-10-10 19:08:37Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(933, RctLineServicePlugin)
[2026-10-10 19:08:37Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(934, RctVehicleServiceContent)
[2026-10-10 19:08:37Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(935, RctVehicleServicePlugin)
[2026-10-10 19:08:38Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(936, TimetablesEowCard)
[2026-10-10 19:08:38Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(937, TimetablesLineEowButton)
[2026-10-10 19:08:38Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(938, TimetablesStationEowButton)
[2026-10-10 19:08:38Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(939, TimetablesVehicleEowWidget)
[2026-10-10 19:08:38Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] Setting up water wave renderer from environment
[2026-10-10 19:08:38Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] All pools full, allocating new one (n = 77)
[2026-10-10 19:08:46Z - WARNING - Main Thread - Main ] Cannot leave cockpit as action does not match
[Dévers] outils actifs : EntityDetailsTool
[Better Weather] env : 1091 image(s), 0 écriture(s), remplacé par le moteur : base 0, sommet 0, diffusion 0 ; vent 0.10 250°
[Better Weather] canal : cloudBase=1305.03015 cloudTop=3605.42334 couverture=0.000 -> valide, épaisseur lue par les shaders 174 mm (état 174 mm, lissée 174 mm)
[2026-10-10 19:08:47Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] All pools full, allocating new one (n = 78)
[2026-10-10 19:08:50Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] All pools full, allocating new one (n = 1)
[2026-10-10 19:08:52Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] Closing EntityDetailsTool for: 59040
[2026-10-10 19:08:52Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] Closing window: 59040
[2026-10-10 19:08:52Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] Closing EntityDetailsTool for: 59040
[2026-10-10 19:09:01Z - WARNING - Main Thread - Main ] Texture error: Could not find texture ''
[2026-10-10 19:09:01Z - WARNING - Main Thread - Main ] Texture error: Could not find texture '::/placeholders/mat/tex/unkown_texture.dds'
[2026-10-10 19:09:06Z - MESSAGE - Main Thread - Main ] Selected entity 2 (stack = nil, dontBlink = false)
[2026-10-10 19:09:06Z - MESSAGE - Main Thread - Main ] Selected entity 2 (stack = nil, dontBlink = false)
[2026-10-10 19:09:06Z - MESSAGE - Main Thread - Main ] Selected entity 120520 (stack = nil, dontBlink = false)
[2026-10-10 19:09:08Z - MESSAGE - Main Thread - Main ] Selected entity 120520 (stack = nil, dontBlink = false)
[Dévers] outils actifs : CalendarEditor,calendar
[Dévers] outils actifs : EntityDetailsTool
[2026-10-10 19:09:38Z - WARNING - Streaming Textur - Main ] The texture ::/landmarks/westminster/mat/tex/westminster_unique_e.dds does not have any mipmaps (1 of
and is requested with negative mipmapBaseLevel -8. This is not supported, the full texture is loaded.
[2026-10-10 19:09:38Z - WARNING - Streaming Textur - Main ] The texture ::/landmarks/opera_house/mat/tex/opera_house_details_02_id.dds does not have any mipmaps (1 of
and is requested with negative mipmapBaseLevel -8. This is not supported, the full texture is loaded.
[Dévers TRAIN] transformations des pièces : index à partir de 0, type absolu 2, relatif 1
[Dévers TRAIN] mesure ctx=0000028EC61DE730 voiture=154852 temps=95578800 dist=234.057 bout=85.391464233398 v=4.738 decal=0.948 devers=-2.39 caisse=2.39 sens=1 famille=tram corr=nil k0=-0.093764089047909 kgeo=0.043816770263987 regle=0.093764089047909
[Dévers TRAIN] pièces d'un véhicule incliné (tram) : 16 transformation(s) (types 0:7 2:9), 7 absolue(s), 7 inclinée(s) comme la caisse (place du véhicule : racine posée par le moteur, écart maximal 0.000 m)
[Dévers TRAIN] mesure ctx=0000029030816540 voiture=129168 temps=95578800 dist=212.834 bout=121.60745239258 v=0.000 decal=0.000 devers=-4.84 caisse=4.84 sens=1 famille=tram corr=nil k0=-1.3761902728504e-08 kgeo=-1.0038818212276e-07 regle=1.3761902728504e-08
[Dévers TRAIN] pièces d'un véhicule incliné (tram) : 16 transformation(s) (types 0:7 2:9), 7 absolue(s), 7 inclinée(s) comme la caisse (place du véhicule : racine posée par le moteur, écart maximal 0.000 m)
[Dévers TRAIN] mesure ctx=0000029030816540 voiture=126424 temps=95578800 dist=43.702 bout=195.61100769043 v=7.303 decal=1.461 devers=-6.57 caisse=6.57 sens=1 famille=tram corr=nil k0=6.4523794662819e-07 kgeo=-6.7917085798813e-07 regle=-6.4523794662819e-07
[Dévers TRAIN] pièces d'un véhicule incliné (tram) : 16 transformation(s) (types 0:7 2:9), 7 absolue(s), 7 inclinée(s) comme la caisse (place du véhicule : racine posée par le moteur, écart maximal 0.000 m)
[Dévers TRAIN] mesure ctx=0000029030816540 voiture=100244 temps=95578800 dist=374.559 bout=188.96217346191 v=0.000 decal=0.000 devers=3.48 caisse=-3.48 sens=1 famille=tram corr=nil k0=1.6568209559864e-07 kgeo=8.2320935047138e-05 regle=-1.6568209559864e-07
[Dévers TRAIN] transformations des pièces : index à partir de 0, type absolu 2, relatif 1
[Dévers TRAIN] mesure ctx=000002903739D520 voiture=129168 temps=95578800 dist=212.834 bout=121.60745239258 v=0.000 decal=0.000 devers=-4.84 caisse=4.84 sens=1 famille=tram corr=nil k0=-1.3761902728504e-08 kgeo=-1.0038818212276e-07 regle=1.3761902728504e-08
[Dévers TRAIN] pièces d'un véhicule incliné (tram) : 16 transformation(s) (types 0:7 2:9), 7 absolue(s), 7 inclinée(s) comme la caisse (place du véhicule : racine posée par le moteur, écart maximal 0.000 m)
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[Dévers TRAIN] pièces d'un véhicule incliné (tram) : 16 transformation(s) (types 0:7 2:9), 7 absolue(s), 7 inclinée(s) comme la caisse (place du véhicule : racine posée par le moteur, écart maximal 0.000 m)
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[Dévers TRAIN] pièces d'un véhicule incliné (tram) : 16 transformation(s) (types 0:7 2:9), 7 absolue(s), 7 inclinée(s) comme la caisse (place du véhicule : racine posée par le moteur, écart maximal 0.000 m)
[Dévers TRAIN] mesure ctx=0000029030816540 voiture=100244 temps=95578800 dist=374.559 bout=188.96217346191 v=0.000 decal=0.000 devers=3.48 caisse=-3.48 sens=1 famille=tram corr=nil k0=1.6568209559864e-07 kgeo=8.2320935047138e-05 regle=-1.6568209559864e-07
[Dévers TRAIN] transformations des pièces : index à partir de 0, type absolu 2, relatif 1
[Dévers TRAIN] mesure ctx=0000028EFD668920 voiture=100244 temps=95578800 dist=374.559 bout=188.96217346191 v=0.000 decal=0.000 devers=3.48 caisse=-
Auszug aus der stdout.txt
Hallo zusammen,
nach dem letzten Update der Realistic Weather Mod / Shader wollte ich, wie vorgesehen, die Shader kopieren. Das Spiel hat aber ingame die Meldung, dass die Shader nicht aktualisiert sind, immer wieder gebracht. Daraufhin hab ich die Mod gelöscht und eine Steam-Reperatur gemacht. Der Spielstand lädt, jedoch lässt sich Ingame in diesem Savegame das Spiel nicht mehr speichern und auch verlassen. Die Welt ist quasi auf "Play", jedoch im Standbild, Sounds sind weiter zu hören. Sehr ärgerlich.
Ich habe bereits so gut wie alles versucht. Mod gelöscht, rausgenommen, gespeichert, neu aufgemacht, Spiel neu installiert. Keine Chance. Auch vergangene Autosaves habe ich versucht zu laden, hier ist das selbe Problem.
Hat jemand für ein solches Problem einen Lösungsansatz, der meinen Spielstand retten könnte?
Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen.
Viele Grüße
Fabian