Beiträge von Kirkemus

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Die Grafikkarte habe ich aus dem vorherigen Rechner mitgenommen in den neuen.
    Steam habe ich komplett deinstalliert und wieder neu installiert. Alles alte von Steam was ich gefunden habe vor der Installation gelöscht. Außer das Savegame habe ich mir gespeichert und später wieder eingefügt.

    Leider hatte es keinen Erfolg. Spiel stürzt wieder ab. Die aktuelle short datei hänge ich mit an.
    Auffällig ist unter anderem der folgende Eintrag:

    res/campaign/era_a/01/info.lua not in file cache!
    Den Eintrag gibt es oft und geht mit der Nummerierung (01) auch weiter hoch.

    Leider weiß ich nicht wo das zugehört.
    Kann es an der Grafikkarte liegen?

    Als Speicher habe ich DDR5 Speicher,
    CPU Auslastung etwa 15%
    GPU bei etwa 72%
    Arbeisspeicher 10,5 GB von 31,8 verwendet.
    SSD (gesteckt auf Board) etwa 5%
    Als Netzteil habe ich ein Gold-80 (oder so ähnlich)

    ---
    Michael

    Dateien

    • stdout.txt

      (82,85 kB, 241 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Die Eckdaten von meinem PC erweitert:

    Betriebssystem Windows 11
    Prozessoren: 24 × 13th Gen Intel® Core™ i7-13700KF
    Arbeitsspeicher: 31,2 GB

    Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 2060

    Game-Ready Treiber Version (neueste - meine 560.X)

    Alter etwa 1 Jahr, eher jünger.


    Anstatt der Holzhammermetohde

    Ich versuche mal den Holzhammer mit anschließend 10er Schritten.
    Vielen Dank für die Antworen bisher.

    Nachdem ich die Grundkarte ohne aktivierte Mods, nur mit Sandkasten-Modus, gespielt habe, stürzt es ebenfalls ab.
    Irgendwie ist TPF2 nicht mehr spielbar, was ich sehr schade finde. ;(

    Auch habe ich auf OpenGL umgestellt und bei einem weiteren Versuch den Debug-Modus angehakt.
    Leider bringt das alles nichts.


    Es wäre hilfreich wenn jemand eine Idee hat. Ist eigendlich mein Lieblingspiel.

    Hallo zusammen
    leider stürzt mein Spiel immer wieder ab. Mal geht es länger gut, dann wieder nach 30 Sekunden Spielzeit.
    Ich bekomme einfach nicht raus welche(s) Mod(s) dieses verursachen, ob eine Ladereihenfolge falsch ist oder gar Mods fehlen.
    Ich bin da ein absoluter Laie. Vielleicht könnt ihr helfen, das wäre schön.


    Die Karte ist neu und die meisten Mods stammen von hier und aus der Modwerkstatt.


    Die stdot hänge ich mit an.


    Betriebssystem Windows 11
    Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 2060
    Game-Ready Treiber Version (neueste - meine 560.X)


    Es grüßt
    Michael


    Dateien

    • stdout.txt

      (250,43 kB, 169 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Leider ohne Erfolg. Alle Farzeuge gelöscht. Spiel schmiert trotzdem ab.
    Wie geschrieben, das schein nicht der einzigste Fehler zu sein.
    Ich warte mal ab ob sich irgendwann ein update auftut und bastel einen neue Karte.

    So wird einem zumindest nicht langweilig.
    Zumindest deaboniere ich jetzt erstmal alle Mods und lade mir neue von hier.

    Was definitiv bei mir Probleme macht, ist das Zäune MOD über Steam.
    Wenn ich es deaktiviere, stürzt TF2 in dem Moment der Deaktivierung ab.

    Als Lösung bitte wie folgt forgehen:
    Zäune bei Steam deabonieren dann
    Das Zäune MOD in der Version 1.8 von hier herunterladen und einbinden.
    Im Anschluss unter Spiele Einstellungen zuerst das Zäune MOD 1.8 aktivieren und dann das MOD von Steam deaktivieren!
    So funktioniert es und stürzt nicht mehr ab.

    Es sind allerdings in meinem Spiel soviele Fehler in den Mods drin, das ich alle deabonieren werde und mir die MOD hier herunterladen werde.
    Wenn ich einen Fehler gefunden habe tritt ein anderer auf.
    Die Karte als solche schreibe ich dann ab.


    Auch wenn es nicht gelöst damit ist, so kann das Thema geschlossen werden.

    Die Frage kann ich dir nicht beantworten. Da ich nur Laie bin und froh bin wenn das Spiel läuft sind die Technischen Hintergründe mir nicht so bekannt.
    Vielen Dank für die Tipps bisher. Ich gebe bescheid wenn ich auf die Lösung gestoßen sein sollte. Wenn noch jemand eine Idee hat, gerne bescheid geben.

    Meine Systeminformatioern:

    Grafik: NVIDIA GeForce RTX 2060 / 6 GB GDDR6
    Betriebssystem: Windows 11Pro - 23H2
    Prozessor: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700KF 3.40 GHz
    RAM: 32,0 GB (31,8 GB verwendbar)

    Installierte Mods: ca. 450 Stück

    Zur Info: Andere gespeicherte Karten (andere Namen) sind lauffähig und können problemlos gestartet werden. Nur diese eine gespeicherte Karte (auch ältere Versionen dafon) stürzt beim drücken auf Play immer ab.

    Leider stürzt mein Spiel immer ab sobals ich den Play-Button von dem gespeicherten Spiel drücke.
    Andere erstellte Karten laufen und starten Problemlos. Von dem her vermute ich mal ein Mod.
    Es wäre schön wenn jemand dazu eine Lösung hätte.


    stdout.txtstdout.txt------------------------
    Am Ende der Fehlerdatei steht folgendes:

    Assertion Failure: Assertion `mpOrig.state == VehicleState::STOPPING' failed.


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/86047607/1066780/local/crash_dump/eee4def9-622e-4a65-8f05-0e7beae99943.dmp


    UI Component Hierarchy:

    type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}

    type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}



    In file: urban_games/train_fever/src/Game/ecs/RoadVehicleMoveSystem.cpp:425


    In function: auto __cdecl ecs::RoadVehicleMoveSystem::Update2::<lambda_401264e53f0cc462bc097b2d10217417>::operator ()(int,int) const

    --------------------------



    Es grüßt
    Kirkemaus


    stdout.txt