Beiträge von Mark379

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Vielen Dank für eure hilfreichen Hinweise! :thumbup:


    Ich möchte mich besonders für dem Hinweis bedanken, dass im Steam Workshop abonnierte Inhalte gelöscht werden können. Das hatte ich tatsächlich nicht bedacht. Gerade mit Blick darauf, dass Mods automatisch aktualisiert werden, kann das zu Problemen führen – etwa, wenn eine neue Version nicht mehr mit dem Spielstand kompatibel ist. Dann steht man schnell vor einer mühsamen Fehlersuche.


    Daher macht es wirklich Sinn, Mods manuell ins Spiel zu kopieren. So hat man mehr Kontrolle über Änderungen und vermeidet unerwartete Updates.

    Hallo zusammen,


    ich bin gerade dabei, meine Mods auf den aktuellen Stand zu bringen und frage mich, welche Quelle ihr bevorzugt nutzt:

    • Nutzt ihr den Steam Workshop über den Mod-Browser,
    • oder ladet ihr Mods lieber manuell herunter und kopiert sie ins Spiel, sofern die Datei zum Download bereitsteht?


    Mich interessieren eure Erfahrungen – besonders in Bezug auf:

    • Stabilität und Kompatibilität
    • Updates und Versionskontrolle


    Was sind aus eurer Sicht die Vor- und Nachteile der jeweiligen Methode?


    Danke euch im Voraus!

    Hallo zusammen!


    Bei der Platzierung insbesondere von StVO-Zusatzzeichen habe ich Probleme.

    Mir gelingt es nicht, die Objekte passend untern dem Hauptzeichen anzubringen.

    Entweder es ist zu hoch oder zu tief platziert. ||


    Gibt es eine Möglichkeit, Objekte feiner in der Höhe zu verschieben?



    Das Problem ist schon, dass ich z.B. Checkmods im Hauptmenü zur CommonAPI2 nicht aktivieren kann. Die Einstellungen lassen sich nicht speichern. Die stdout.txt kann ich heute Abend schauen, ob es da was gibt.



    Dass die API nicht läuft, ist aber völlig ok. Sie wurde nicht für die iOS-Version geschrieben.


    Ich habe die CommonApi2 nochmals in das Mod-Verzeichnis kopiert und TF gestartet.

    Im Startbildschirm erscheint der Hinweis auf die falsche Versionsnummer.



    Wenn ich auf den gelben Balke klicke, öffnet sich das Hauptmenü.

    Eintragungen kann ich zwar vornehmen, aber beim Drücken auf Speichern fällt das Menüfenster zusammen.

    Beim erneuten öffnen wurden die eingestellten Werte aber nicht übernommen.



    Nach dem Starten eines Spiels bzw. Karte, steht ein API-Button zur Verfügung.

    Dort ist ein kleines Menü mit drei Auswahlmöglichkeiten hinterlegt.



    Da der Checkmod nicht aktiviert werden kann, ist das Fenster ohne Funktion.

    Der Inspector konnte einen Eintrag der stdout.txt anzeigen, damit ist hier eine Funktion zu erkennen.


    Das mit der iOS-Version habe ich falsch geschrieben, da hast du vollkommen recht.

    Bei dem Betriebssystem handelt sich um ein macOS (Sequoia 15.1).

    Auf dem MacBook habe ich die CommonAPI2 bzw. spezielle die beiden Module Inspector Fenster mit der Hersteller-API und Checkmods genauer angeschaut und getestet. Beide Module funktionieren ebenfalls nicht mit TF2 in der iOS Version. Damit lässt sich sagen, dass die CommonAPI2 auf dem MacBook gänzlich nicht lauffähig ist.

    Danke für die Darstellung. Dann kann ich das besser für mich einordnen, was überhaupt beim MacBook funktioniert und was nicht. Ich war mir nicht sicher, ob überhaupt einzelne Komponenten funktionieren. Dann nehme ich mit, dass das ggf. das Inspector Fenster mit der Hersteller-API und Checkmods funktioniert. Das schaue ich mir dann genauer an.


    Meine Frage war nicht als Kritik zu verstehen, aus welchem Grund es die CommonAPI2 für das MacBook nicht gibt. Ich habe die API schon als eigene sehr aufwendige Softwareerweiterung verstanden und nicht als ein aktivierbarer Mod. Mir war nur wichtig zu erfahren, ob bzw. welche Teile von der CommonAPI2 beim MacBook überhaupt nutzbar sind.


    Danke für die viele Zeit und den Aufwand für die bisherige Entwicklungsarbeit. :thumbup::thumbup:

    Den Beitrag von nicomallourides möchte ich nochmals aufgreifen. Inzwischen habe ich im Forum einiges zur CommonAPI2 gelesen. Da ich ein MacBook verwendet, würde ich gerne noch genauer nach der Kompatibilität der Softwareerweiterung fragen. Ich habe noch nicht verstanden, ob die CommonAPI2 für den MAC komplett oder teilweise nicht funktioniert.


    Beim Start von FP2 sehe ich, dass die API geladen wird. Auf dem Einstiegsbildschirm bekomme ich eine Meldung, dass die Build-Version nicht passt. Die aktuelle Versionsnummer kann ich zwar nach dem „5-Schritte-Prinzip“ eingeben. Diese Eingabe wird aber nicht abgespeichert. Wenn ich nun ein Spiel bzw. Karte laden möchte, kann ich dort die API als Mod auswählen. Nach dem das Spiel bzw. die Karte geladen wurde, gibt es auch einen „API-Hinweis“ in der Hauptmenü-Leiste. Ob oder welche Teile dort funktionieren, ist für mich nicht ersichtlich. :/