Beiträge von Floppy

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Wenn keiner etwas sagt wie sollen dann die Entwickler wissen dass etwas verbessert werden könnte?


    Ab hier spreche ich nur für mich. Warum sollte ich ein System loben was ich mit 68 Stunden TF3 Spielzeit immer noch als "nicht zu Ende gedacht" empfinde? Bei einem Aufbauspiel möchte ich auch im Lategame nicht das Gefühl von "Stress" bekommen. Was ich als Stress empfinde, empfinden andere als Herausforderung und somit kann die Sichtweise eben unterschiedlich sein.

    Die Lösung wäre hier einen oder mehrere Schalter einzubauen über den Schwierigkeitsgrad.


    Wenn jemand das anders sieht ist das kein Problem für mich, ich würde niemals das Lob was geäußerd wird, irgendwem Madig reden. Umgekehrt muss man eben Kritik stehen lassen, auch wenn diese einen selbst nicht betrifft.


    Natürlich hat TF2 durch die ganzen Mods und Updates über die Jahre einen ganz anderen Stand als ein Spiel dass erst seit einer Woche erhältlich ist.


    Ich habe meine hier geäußerte Kritik bereits an die Entwickler weitergegeben als Verbesserungsvorschlag. In der Hoffnung, dass noch das ein oder andere Feintuning erfolgt.


    Das sowas Zeit braucht sollte den meisten klar sein. Nach fast 70 Stunden Spielzeit bleibe ich eben trotzdem bei meiner Kritik.

    Das war auch am Anfang noch ganz nett, aber wenn du viele Linien hast, artet das später richtig in Arbeit aus. Und das stresst mich.

    Auf den Punkt gebracht, so sehe ich das auch. Statt chillig seine Linien zu erweitern ist man später mehr damit beschäftigt zu optimieren. Auch Städte wachsen wahnsinnig schnell mit massiven Verkehr. Auf großen Karten ist es dann nur noch Stress. Welche Straßen ersetze ich so dass mein Ruf nicht leidet oder doch lieber Straßenbahn außerhalb der Ballungsräume etc..

    Meine bisherigen Erfahrungen mit TF3

    Nach meinen bisherigen Eindrücken macht TF3 in einigen Bereichen Fortschritte, die aber in Teilen nicht zu Ende gedacht wurden.


    Dadurch gibt es aber auch Veränderungen, die mir nicht gefallen, vor allem bei der Grafikgestaltung, dem Mod Angebot und einigen neuen Abläufen im Spiel.


    Grafisch gefällt mir vor allem die dynamische Beleuchtung ebenso wie die Reflexionen die in Teilen aber noch verbesserungsfähig sind. Allerdings fehlt mir DLSS und FG ist nur über den Treiber möglich.

    Abgesehen von den Tundrakarten wirken die Farben auf mich häufig zu knallig und die Kontraste viel zu stark. Dadurch sieht TF2 mit der Mod Natural Environment Professional 2.3 für meinen Geschmack in manchen Bereichen sogar besser aus. Ich würde mir wünschen, dass diese Mod eines Tages auch ihren Weg in TF3 findet.


    Mit dem neuen System über mod.io werde ich bisher überhaupt nicht warm. Gerade bei den Karten fehlt mir die Übersicht. Dass auch Konsolenspieler Karten hochladen können, vergrößert zwar das Angebot, allerdings sind darunter sehr viele einfache Zufallskarten, die im Kern wenig Besonderes bieten.


    Bei TF2 gab es einen gewissen Anteil an Karten, bei denen die Qualität und der Aufwand deutlich erkennbar waren, allen voran die Schönbaukarten. Inzwischen wirkt mod.io auf mich bereits mit Zufallskarten überflutet. Interessante und/oder aufwendig gestaltete Karten dazwischen zu finden, ist entsprechend schwierig.


    Auch bei den Mods selbst habe ich teilweise echt Fragezeichen. Manche verschwinden schon nach wenigen Tagen wieder andere funktionierten nie. Ein Beispiel sind die niederländischen Bahnübergänge, die ich inzwischen nicht mehr im Mod.io finden kann (sieh Bild). Das Spiel ist erst seit einer Woche draußen und Mod io wirkt jetzt schon ziemlich unübersichtlich. Ich bin gespannt, in welche Richtung sich das noch entwickeln wird, ich ahne schlimmes...


    Ein weiterer Kritikpunkt sind viele Abläufe im Spiel. Viele Schritte empfinde ich im Vergleich zu TF2 einfach nur als unnötig umständlich. In TF2 konnte ich einen Zug kaufen und anschließend direkt die Linie erstellen. Sobald ich fertig war, fuhr der Zug aus dem Depot. In TF3 muss ich zuerst die Linie erstellen, dann den Zug kaufen und ihm anschließend die Linie zuweisen. Für mich unterbricht das den Spielfluss und bringt zusätzliche Klicks mit sich.


    Ähnlich geht es mir beim späteren Ersetzen oder Ändern von Zügen mit voranschreitender Zeit. Auch hier sind mir viel zu viele zusätzliche Schritte nötig. Solche regelmäßig wiederkehrenden Aufgaben möchte ich möglichst einfach haben.


    Das Rufsystem der Städte ist bisher völlig sinnlos. In einem Spielstand habe ich eine Hauptstrecke mit sechs Gleisen auf einen Gigantischen Karte gebaut, die fernab sämtlicher Städte durch die Pampa verläuft. Dadurch spare ich mir den negativen Ruf durch Lärm und Emissionen.


    Anschließend habe ich das Gelände entlang der Strecke mit dem Werkzeug zum Einebnen, dem Flatten Tool, bearbeitet. Dabei sank trotzdem der Ruf bei der jeweils nächstgelegenen Stadt über die gesamte Karte. Für mich ist überhaupt nicht nachvollziehbar, warum Geländearbeiten weit außerhalb der Städte solche Auswirkungen haben. Zusätzlich erscheint ständig ein nervendes rotes Warnsymbol am oberen Bildschirmrand. Das stört beim Bauen und sorgt bei mir vor allem für Frust. Hier wünsche ich mir ein System, das nachvollziehbar berücksichtigt, wo die Bauarbeiten stattfinden und ob eine Stadt überhaupt davon betroffen ist.


    Mein bisheriges Fazit fällt deshalb eher gemischt aus. TF3 kann bei Beleuchtung und Reflexionen überzeugen, wirkt für mich aber weder bei der Farbgestaltung noch bei der Bedienung wie ein Fortschritt oder zu Ende gedacht. Vor allem wünsche ich mir eine bessere Übersicht auf mod.io, einfachere Abläufe bei der Zugverwaltung und eine natürlichere Optik. Ob sich das Spiel für mich langfristig gegenüber TF2 durchsetzen kann, wird auch davon abhängen, wie sich diese Punkte weiterentwickeln und was mit Mods zukünftig noch machbar sein wird.

    PMV

    Da kann ich dir ehrlich gesagt nicht ganz zustimmen. Ich glaube du wirfst hier zwei Sachen zusammen.

    Natürlich kauft man sich Hardware damit sie auch Leistung bringt. Aber das heißt doch nicht automatisch dass CPU, GPU, RAM und SSD oder HDD am besten immer bei 100 Prozent hängen sollen.


    Bei der GPU okay, da sehe ich das noch. Wenn die beim Spielen bei 95 bis 100 Prozent läuft ist das erstmal völlig normal. Dafür ist sie ja da. Und abseits von Simulation ist man meist eh GPU Limitiert.


    Aber bei der CPU ist das schon wieder was ganz anderes. Ein Spiel kann komplett im CPU Limit hängen obwohl im Taskmanager vielleicht nur 40 oder 50 Prozent stehen. Wenn ein paar Kerne oder Threads am Anschlag sind bringt es mir auch nichts dass die anderen noch Luft haben. Wie in TF2


    Beim RAM finde ich die Aussage aber komplett Falsch. Wenn ich zb. 32 GB habe und das Spiel braucht 14 GB, warum sollte ich dann wollen dass es unbedingt 32 GB vollmacht? Davon wird doch nichts schneller. Im Gegenteil, wenn der RAM wirklich voll läuft und Windows anfängt auszulagern wird es schlechter.


    Und bei HDD oder SSD ist 100 Prozent ebenfalls nicht etwas gutes. Gerade eine HDD kann bei 100 Prozent Auslastung hängen und trotzdem nur ein paar MB pro Sekunde schaffen, wenn ständig irgendwelche kleinen Dateien gelesen werden. Dann ist sie halt komplett beschäftigt, aber schnell ist sie deshalb noch lange nicht. Und bei M2 PCIE läufst du abseits von eine Aktiven Kühlung schnell ins Thermal Throttling. Eine PCIE SSD die permanent zu warm wird hat eine sehr kurze Lebensdauer.


    Warum liegen die da? Weil Steam das von sich aus dort angelegt hat.

    Ich glaube der entscheidende Punkt ist hier gar nicht Transport Fever selbst, sondern wo Steam bei dir installiert ist.

    Dein Spiel liegt zwar auf E: auf der M.2, aber der Mod Ordner liegt unter K:\Anwendungen\Steam\userdata\.... Das spricht ziemlich klar dafür, dass deine eigentliche Steam Client Installation auf K: installiert ist. Steam legt den userdata Ordner normalerweise dort an wo der Client installiert ist und nicht automatisch bei jedem Spiel auf dem jeweiligen Installationslaufwerk.


    Heißt also, Steam hat die Mods nicht einfach irgendwie zufällig auf die HDD gelegt, sondern weil dein Steam Hauptverzeichnis dort liegt.


    Damit hast du aber genau die ungünstige Konstellation, dass TF3 selbst von der schnellen M.2 läuft, während die Mods weiterhin von der HDD gelesen werden. Wenn das Spiel während des normalen Spielens regelmäßig auf Dateien aus dem Mod Ordner zugreift, hängt die HDD trotzdem ständig mit drin.

    Ich würde deshalb testweise den Mod Ordner auf die SSD verschieben und am alten Pfad mit einer Junction arbeiten. Für Steam und TF3 bleibt dann der gleiche Pfad bestehen, die Dateien liegen aber tatsächlich auf der SSD. Dann würde man ziemlich schnell sehen, ob die HDD hier wirklich das Problem verursacht.


    Aber am saubersten würde es klappen wenn du Steam deinstallierst, auf die M2 direkt installierst und dann alles sauber neu installierst inkl. der ganzen Mods.

    Na das Klinke ich mich mal ein. Eine HDD, wenn ich es richtig gesehen habe für Mods, für ein Spiel das eine Simulation ist und entsprechend viele kleine Daten hin und herschiebt, ist der absolute Flaschenhals. Da würde ich, sofern kein Platz mehr auf der M2 ist, mir eine 512GB Sata SSD (60-70€) kaufen und das gesamte Spiel inkl. Mods, auf die Sata SSD packen (Vorschlag wegen Speicherkriese) . Was macht das überhaupt für einen Sinn das Game auf die M2 zu schieben und Mods die im Game benötigt werden von der Langsamen HDD aus zu starten? Platzgründe?

    Das ist in etwa so als wenn du hier fragen würdest warum dein Auto mit angezogener Handbremse nicht so schnell fährt.


    wage ich zu bezweifeln; ebenso eine Grafikkarte, die zu 100% läuft.

    Eine Grafikkarte, die auf 100 Prozent Auslastung kommt, ist perfekt in einem CPU Limitierten Spiel wie TF. Meistens befindet man sich nämlich im CPU Limit und sieht eher selten die 100% auf der GPU. Aber TF3 scheint deutlich mehr Kerne "sinnvoll" Auszulasten als TF2. Und Ja, bei der Platte hast du recht, die sollte nicht permanent auf 100% laufen.

    Was sollte das Spiel konstant an Dateien abrufen, wenn man exakt nichts(!) tut und nur in Nahaufnahme auf ein Tunnelportal im Pausemodus starrt? 🤔

    Die Mods sind trotzdem geladen und das Spiel muss sich die Daten von zwei Platten besorgen wovon eine Platte sehr langsam ist im Vergleich zur M2 SSD.

    Und im Übrigen, wenn man Performance Probleme hat wäre es immer gut wenn man seine exakte Hardware nennt (welche CPU, GPU, M2 PCIE 2,3,4.5?) und die Auflösung und Grafik-Einstellungen in der gespielt wird.

    Habe gestern und heute TF3 gespielt und muss zugeben dass die Bahnübergänge aus TF3 exakt die selben sind wie aus TF2. Sei haben sogar den Fehler mit dem grünen Licht am deutschen Bahnübergang übernommen. Daher Wünsche ich mir die Mods aus TF2


    -more railroad crossings von AV (SteamWorkshop) <3

    -Besserer UG Bahnübergang majuen (SteamWorkshop) <3

    -Moderne Deutsche Bahnübergänge von lennardo97 (SteamWorkshop) <3

    -Westdeutsche Bahnübergänge von Schubi10<3


    <3

    Also ich spiele TF2 und habe mir Just for Fun Teil 1 zugelegt.


    Auch hier gibt es viele Mods. Ich habe mir über Steam Deutsche Bahnübergänge geldaen und egal welchen ich benutze die machen keinen Ton.

    Ich habe auch bereits alles Mods deaktiviert und Bahnübergang für Bahnübergang geschaltet es funktioniert keiner. Aich die Amerikanischen geben keinen Ton von sich. Auch die Mod aus TF2 Westdeutsche Schranken alle ohne Ton.

    Das habe ich auf zwei Systemen am Wochenende getestet. Seit gestern versuche ich alles damit es läuft.

    System 1

    Ryzen 7900X3D

    RTX 4070TI

    32GB RAM


    System 2

    HP Victus Notebook

    i7 14650HX

    RTX 4060

    48GB Ram


    Das GAME ist auf beiden Systemen auf der SSD installiert.

    Ich habe alle Dateien auf Fehler überprüft. Ich weiß nicht was ich noch machen kann :rolleyes:

    In TF2 haben alle Übergänge einen Sound. Sogar verschiedene je nach Mod. Aber hier garkeiner...