Meine bisherigen Erfahrungen mit TF3
Nach meinen bisherigen Eindrücken macht TF3 in einigen Bereichen Fortschritte, die aber in Teilen nicht zu Ende gedacht wurden.
Dadurch gibt es aber auch Veränderungen, die mir nicht gefallen, vor allem bei der Grafikgestaltung, dem Mod Angebot und einigen neuen Abläufen im Spiel.
Grafisch gefällt mir vor allem die dynamische Beleuchtung ebenso wie die Reflexionen die in Teilen aber noch verbesserungsfähig sind. Allerdings fehlt mir DLSS und FG ist nur über den Treiber möglich.
Abgesehen von den Tundrakarten wirken die Farben auf mich häufig zu knallig und die Kontraste viel zu stark. Dadurch sieht TF2 mit der Mod Natural Environment Professional 2.3 für meinen Geschmack in manchen Bereichen sogar besser aus. Ich würde mir wünschen, dass diese Mod eines Tages auch ihren Weg in TF3 findet.
Mit dem neuen System über mod.io werde ich bisher überhaupt nicht warm. Gerade bei den Karten fehlt mir die Übersicht. Dass auch Konsolenspieler Karten hochladen können, vergrößert zwar das Angebot, allerdings sind darunter sehr viele einfache Zufallskarten, die im Kern wenig Besonderes bieten.
Bei TF2 gab es einen gewissen Anteil an Karten, bei denen die Qualität und der Aufwand deutlich erkennbar waren, allen voran die Schönbaukarten. Inzwischen wirkt mod.io auf mich bereits mit Zufallskarten überflutet. Interessante und/oder aufwendig gestaltete Karten dazwischen zu finden, ist entsprechend schwierig.
Auch bei den Mods selbst habe ich teilweise echt Fragezeichen. Manche verschwinden schon nach wenigen Tagen wieder andere funktionierten nie. Ein Beispiel sind die niederländischen Bahnübergänge, die ich inzwischen nicht mehr im Mod.io finden kann (sieh Bild). Das Spiel ist erst seit einer Woche draußen und Mod io wirkt jetzt schon ziemlich unübersichtlich. Ich bin gespannt, in welche Richtung sich das noch entwickeln wird, ich ahne schlimmes...
Ein weiterer Kritikpunkt sind viele Abläufe im Spiel. Viele Schritte empfinde ich im Vergleich zu TF2 einfach nur als unnötig umständlich. In TF2 konnte ich einen Zug kaufen und anschließend direkt die Linie erstellen. Sobald ich fertig war, fuhr der Zug aus dem Depot. In TF3 muss ich zuerst die Linie erstellen, dann den Zug kaufen und ihm anschließend die Linie zuweisen. Für mich unterbricht das den Spielfluss und bringt zusätzliche Klicks mit sich.
Ähnlich geht es mir beim späteren Ersetzen oder Ändern von Zügen mit voranschreitender Zeit. Auch hier sind mir viel zu viele zusätzliche Schritte nötig. Solche regelmäßig wiederkehrenden Aufgaben möchte ich möglichst einfach haben.
Das Rufsystem der Städte ist bisher völlig sinnlos. In einem Spielstand habe ich eine Hauptstrecke mit sechs Gleisen auf einen Gigantischen Karte gebaut, die fernab sämtlicher Städte durch die Pampa verläuft. Dadurch spare ich mir den negativen Ruf durch Lärm und Emissionen.
Anschließend habe ich das Gelände entlang der Strecke mit dem Werkzeug zum Einebnen, dem Flatten Tool, bearbeitet. Dabei sank trotzdem der Ruf bei der jeweils nächstgelegenen Stadt über die gesamte Karte. Für mich ist überhaupt nicht nachvollziehbar, warum Geländearbeiten weit außerhalb der Städte solche Auswirkungen haben. Zusätzlich erscheint ständig ein nervendes rotes Warnsymbol am oberen Bildschirmrand. Das stört beim Bauen und sorgt bei mir vor allem für Frust. Hier wünsche ich mir ein System, das nachvollziehbar berücksichtigt, wo die Bauarbeiten stattfinden und ob eine Stadt überhaupt davon betroffen ist.
Mein bisheriges Fazit fällt deshalb eher gemischt aus. TF3 kann bei Beleuchtung und Reflexionen überzeugen, wirkt für mich aber weder bei der Farbgestaltung noch bei der Bedienung wie ein Fortschritt oder zu Ende gedacht. Vor allem wünsche ich mir eine bessere Übersicht auf mod.io, einfachere Abläufe bei der Zugverwaltung und eine natürlichere Optik. Ob sich das Spiel für mich langfristig gegenüber TF2 durchsetzen kann, wird auch davon abhängen, wie sich diese Punkte weiterentwickeln und was mit Mods zukünftig noch machbar sein wird.