Alles anzeigenHallo zusammen,
ich habe gute Nachrichten für euch:
Das Thema steht bereits offiziell auf meiner To-Do-Liste!
Mir ist absolut bewusst, wie viele von euch ihre liebgewonnenen TPF2-Karten unbedingt in Transport Fever 3 weitergeben und spielen möchten. Der manuelle Aufwand, die Biome im TPF3-Editor alle komplett neu zu pinseln, ist verständlicherweise extrem frustrierend.
Technisch wäre ein Import einer rohen Heightmap (z. B. aus TPF2) in das Map Studio umsetzbar. Das Tool könnte dann über mathematische Analysen (Höhenstufen und Steigungen) die neuen TPF3-Biom-Masken prozedural generieren und exportieren.
Bevor ich mich aber an die Umsetzung setze, brauche ich einmal euer Feedback, um das Feature richtig zu planen. Dies würde dann mit Update 0.6.0 Einzug im Map Studio halten da ich aktuell noch am Update 0.5.0 arbeite. Was noch dazu kommt ist der genaue Anwendungsfall:
- Szenario A (Reiner Heightmap-Import): Ihr wollt nur das nackte Terrain (die Landschaft) aus TPF2 rüberretten. Das Map Studio berechnet euch die Biome (Wälder, Felsen, Wiesen) rein mathematisch aus der Höhe und Steigung der PNG-Datei. Städte und Industrien setzt ihr danach im TPF3-Editor selbst neu.
- Szenario B (Kombinierter Import mit OSM): Ihr wollt eine reale TPF2-Karte importieren, aber gleichzeitig das volle Potenzial des Map Studios nutzen – sprich, die alte Heightmap laden und zusätzlich echte OSM-Daten (für reale Städte, echte Waldgrenzen und Industrien) darüberlegen lassen?
Schreibt mir gerne eure Meinung dazu: Reicht euch der reine Landschafts-Import für fiktive Karten aus (Szenario A), oder ist euch die Verknüpfung mit echten OSM-Daten (Szenario B) für dieses Feature besonders wichtig?
Beste Grüße,
bLy<3
Also ich würde Szenario B favorisieren. Hab erst gestern hier danach gefragt ob sowas möglich ist. Cool das sich dem jemand annimmt ![]()
Beste Grüße