Hallo zusammen
Hallo Liam,
ich stand mal vor demselben Problem, Vorsignale gefolgt von Hauptsignalen. Nach Monatelangem Ausprobieren, Try n Error habe ich mittlerweile ansatzweise eine für mich akzepztable Lösung. Vielleicht hilft sie Dir auch.
Dazu brauchst Du einige Zutaten:
1. Ein Messgerät, mit dem Du im Spiel auf Deiner Karte die Distanzen messen kannst; Gute Entfernungen ingame zwischen zwei Signalen, auf freier Strecke (unabhängig von Bahnhöfen, Depots etc.) sind circa 400 Meter Abstand. Für ordentliche reale Durchrutschwege sind die TF2 Karten nicht so gut, weil leider zu weing Platz. Man möchte ja noch was Anderes außer nur Schienen bauen.
Das dazu passende MessentfernungsMod; In-Game Distanzmessung
2. Da Züge schwer sind und laaaaaaange Bremswege haben, benötigt man etwas Bremshilfe;
Realistic Train Brake
3. und JETZT kommt der baulich anspruchsvolle Teil, die passenden SIGNALE. Und derer gibt es viele aber NUR wenige, die DAS hinkriegen, mit Vor- und Hauptsignal in TF2. Zumindest habe ich etliche durchprobiert, bis ich die Spreu vom Weizen getrennt hatte. Das waren nunderte Stunden Bastelarbeit und Feintuning. Aber schlussendlich, mit den nun richtigen Signalen ist es relativ easy, sowohl das Verbauen auf der Anlage als auch die jeweils richtigen Kombinationen. Denn es braucht noch nicht mal große Lern-./.Fleissarbeit im Umgang mit diesen Signalen, da sie nicht wirklich kompliziert sind.
Also KEIN Raketenwissenschaftsstudium nötig dafür. Und hier sind meine Signalvorschläge ( bei mir auf der Anlage verbaut und ich empfehle sie sehr gerne weiter )
Als ERSTES hätten wir die BETTER SIGNALS - eine Basismod von sehr engagierten Moddern; Nightfury34, Hans Vader und einigen anderen.
Zu der MOD "Better Signals" gibt es einige Signalsmods, die mit der MOD kooperieren, englische Signale, schweizer Signale, steht alles auf der MOD Seite;
Better Signals
Auf meiner Anlage sind passend dazu die Schweizer Typ-N Signale verbaut. Die Zusammenarbeit mit der Better Signal Mod funktioniert perfekt. Alles läßt sich mit Signalen, Wegpunkten und zugehörigen Assetsignalen schalten./.steuern. Und man kann sogar mit verschiedenen Parametern, die man bei den Wegpunkten ergänzen kann, Einfluss auf die Signalbilder nehmen. Wie geil ist das denn...
Schweizer Typ-N Signale [Better Signals-Addon]
UND der absolute Vorteil ist..... die Better SIgnals und zugehörigen Schweizer Signale verbrauchen ganz wenig TRIS (Ingame-Spielberechnung für Gegenstände) und somit absolut Performanceschonend.
Viele andere Signalarten benötigen etliche MB an Systemresourcen und können das System rapide runterziehen.
Passend dazu hat der gute Hans Vader noch mal die Zwergsingale dazu passend eingearbeitet;
Schweizer Zwergsignal [Better Signals-Addon]
ZWEITENS und ebenfalls bei mir viel verbaut sind die holländischen NS Signale von Yellowcake. Er bastelt derzeit auch an einer Version seiner Signale, die später mal mit der Better Signals Mod kooperieren sollen. Das wird bestimmt sehr interessant.
NS55 und NS67 Signalen
DRITTENS Alternativ kann ich ebenfalls empfehlen, die KS Signale der Modwerkstatt (sehr umfangreich aber auch tolle Signale)- oder auch die von BR189 auf der Seite hier; KS-Signalsystem
Modwerkstatt; https://modwerkstatt.com/downloads/ks-signalsystem
So nun hast Du einige Vorschläge bekommen. Durchlesen, checken, testen, sich für ein oder mehrere Parallelsignalsysteme entscheiden. Das heißt einige Stunden Bastelarbeit, also VIEL Spaß dabei.
Vielleicht teilst DU uns ja am Ende Deiner Tests mal mit, wozu Du DIch entschieden hast und ob wir Dir bei Deiner Entscheidungsfindung helfen konnten.