Beiträge von oimate

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Danke für die lieben Worte! Thank you for the kind words!


    hab mich wieder ein wenig ans modellieren gesetzt und habe z.b. die beiden Türen fertigmodelliert und Scheibenwischer hat er auch bekommen.



    einige Details fehlen noch, ein paar Sitze schweben noch in der Luft, zum Festhalten ist auch noch nichts da und noch ein paar Kleinigkeiten, die ich bestimmt vergessen habe. Dabei habe ich mir Oben-Links in Blender die Daten zu Verticies, Edges usw. anzeigen lassen und frage mich jetzt:

    Wie viel ist zu viel?

    wie viele Polygone sind für einen Solobus noch ok, bevor das Modell unverhältnismäßig viele Ressourcen frisst?

    wie sehen die Werte bei vergleichbaren Modellen aus?

    wie sind da die Erfahrungen von Moddern, die mehr Ahnung haben als ich?

    Dass es keine harte Grenze gibt, ist schon klar, aber wenn man mit dem Detailgrad komplett übers Ziel hinausschießt, ist ja auch keinem geholfen...


    so sieht es bis stand jetzt bei mir aus:

    Moin Leute


    ich spiele schon recht lange Transport Fever 2, natürlich mit Mods. Schon krass, wie viele sich da Mühe machen und wie viele verschiedene Mods es für alle möglichen Bereiche des Spiels gibt…


    irgendwann dachte ich mir, man könnte doch auch selbst mal was beisteuern, aber was? Einer meiner liebsten Fahrzeuge, den Mercedes Benz Citaro C2 gibt es schon! Und die unzähligen Repaints aus der ganzen Welt von allen möglichen Moddern noch dazu. Den komplett neu zu machen, ergibt meiner Meinung nach also wenig Sinn. Welchen Bus könnte man stattdessen umsetzen, den es für tpf2 noch nicht gibt?


    Entschieden habe ich mich für den MAN Lions City A21.


    Der wird in vielen Städten eingesetzt und würde bestimmt eine Bereicherung für den eigenen und andere Fuhrparks darstellen.


    Also ran da, so schwer kann es doch nicht sein, eine Mod zu erstellen, oder? Oh boy, lag ich falsch!


    Grün hinter den Ohren und ohne jegliche Erfahrung stürze ich mich auf das Projekt.


    Guides studieren, Tutorials reinziehen, andere Mods analysieren, Zeichnungen, Bilder, technische Daten zusammentragen, ausprobieren, scheitern, weitermachen usw.


    Allein sich in Blender einzuarbeiten ist ein Akt mit steiler Lernkurve. Respekt an jeden, der 3D-Programme beherrscht.


    Seit einigen Wochen sitze ich immer mal wieder dran, um das Modell in Blender zu erstellen. Auch wenn ich noch sehr im Anfangsstadium rumdümpel, dachte ich mir, ich präsentiere mal meinen frühen Zwischenstand in der Hoffnung, dass ich das Fahrzeug in Zukunft im Spiel zum laufen/fahren bringe.


    Animationen, UV-Maps, evtl. Sounds, Import ins Spiel usw. kommt alles zu seiner Zeit. Wann das alles fertig sein wird, wage ich noch nicht zu prognostizieren.


    Dieser Thead dient dazu, euch auf dem laufenden zu halten und mir bei Hindernissen und Schwierigkeiten nach Hilfe zu fragen und Anregungen zu erhalten.


    hier schonmal die ersten Bilder vom aktuellem stand: