Bei mir genauso, nur klingt es bei mir so, als würde ein Flugzeug starten. ![]()
Beiträge von MattiZockt1234
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Das Team der Transport-Fever Community
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Es gibt für TPF2 auch einen Modmanager, musst du mal austesten. Es gab da schon länger kein Update mehr, keine Ahnung, ob der überhaupt noch funktioniert.
Oder der hier:
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Ist eigentlich mal jemanden aufgefallen, dass dieser Kerl ohne Bart, aber mit Hut in dieser Mission genauso klingt wie Asterix aus den Hörspielen (wenn ich mich richtig erinnere)?
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Aber dann fahren die LKWs doch nur im Kreis und nicht zur Fabrik...
Ich bin leider langsam im Verstehen.

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Gibt es schon Mods zum Bauen von schnellen (+100km/h) Autobahnen und Landstraßen?
Wenn ja, würde ich einfach mal den Anfang machen mit meiner schnellen Automod.
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Nun ja, wenn der Zustand sich nicht verbessern kann, werden die Fahrzeuge doch früher oder später explodieren.
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Äh... Wie soll das denn überhaupt funktionieren?
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Die Kampagnen-Maps werden wohl irgendwo gespeichert sein. Vielleicht reicht es, wenn man das in den saves-Ordner verschiebt?
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Uh, ich glaube, dass deine CPU/Integrierte Grafik nicht reichen könnte...
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(Wurde jetzt auch schon so 100 Mal geschrieben
)Das Spiel wird um 18 Uhr veröffentlicht, da Steam die Urzeit immer abrundet.
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Ich glaube, da musst du gucken. Entweder auf der Shopseite (ich meine mich zu erinnern, dass es da ist) oder in der Bibliothek.
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Nun gut, es ist ja auch kein Städtesimulator.

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Fragt ein Junge einen Bayern: "Was sagt ihr zu einem Laternenpfahl?" -
Sagt der Bayer: "Laternenpfahl. Und ihr?" -
"Eigentlich sage ich nichts, ich laufe einfach vorbei."
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Mal etwas, um das Forum zu erheitern:
"Wohin fahren Sie in den Urlaub, Herr Maier?" -
"Nach Sicht" -
"Wo soll denn das sein?" -
"Ich weiß es auch nicht! In der Zeitung heißt es immer: Schönes Wetter in Sicht."
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Pro:
Mir wird vieles gefallen, zum Beispiel die Kampagne.
Kontra:
Sehe ich richtig, dass es keinen richtigen Übergang zwischen Tram- und Schienenoberleitung gibt? Wenn es das ins fertige Spiel schafft, werde ich wütend und sage "Mist".

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Schade ist, dass die Bahnhofsuhren nicht die Spielzeit vom Mod anzeigen, sondern immer noch die Realzeit vom Computer abgreifen.
Also, das ergibt doch auch Sinn, nicht?
Weil die Zeit von den bisherigen Fahrplänen (TPF2) immer in Stunde:Minute gerechnet wurde. Sowas ließe sich nur schwer auf einer Uhr anzeigen.
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Sebastianeh Vielen Dank für's Verschieben.
- Da ich nicht annehme, dass die Autos in Transport Fever 3 schneller fahren werden, wird es diese Mod definitiv ins neue Spiel schaffen.
- Die Tunnelwände-Mod wird schlicht nicht mehr gebraucht (hoffe ich
). - Bei der Ausrichtehilfen-entfernen-Knopf-Mod bin ich auf jag-999 angewiesen, ob er seine Mod überhaupt rausbringt (würde ja Sinn machen) oder er den Knopf selber schon einbaut.
Ich bin dennoch offen für kleine Skript-Mod-Anfragen, aber gibt mir bitte ein bissl Zeit zum Einarbeiten.

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Du wurdest erhört
Dankedankedanke.
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Ja, KI ist ja nicht verboten, und jetzt mal ehrlich, ich tippe eher auf ein Video mit echten Thumbnail als auf eines offensichtlich mit KI erstelltes Vorschaubild.
Zumindest bei mir zieht es also nicht.
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Ich denke, dass die dazu einfach keine Zeit/Lust hatten. Wobei eine solche Spezialisierung natürlich auch da Sinn ergäbe: Wie soll man Schüttgut in ein Schiff laden, ohne dass es einen Kran mit spezieller Schaufel gibt? Oder wie will man Öl ohne Rohr reinpumpen?
Ich denke, dass UG auch beim Flughafen das ausgelassen hat.
Edit: Jey_Bee war schneller und besser.

Und Heutzutage wird in Häfen alles nur noch mit Container-Ladekränen verladen.
Wofür sind dann Öltanker?