Beiträge von RailPa

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Außerdem möchte ich die Modder und Beta-Tester daran erinnern, dass sie eine NDA/Verschwiegenheitsvereinbarung unterzeichnet haben. Also achtet darauf, keine Informationen zu veröffentlichen, die unter diese Vereinbarung fallen.


    .... welche anscheinend Montag, 21.09.2026, um 17:00 Uhr endet...

    denn einige bekannte YouTuber (gemäß eigenen Ankündigungen) haben bereits ein pre-release von TPF3 auf ihrem heimischem Computer installiert und zeigen ab dem genannten Zeitpunkt auf ihren eigenen Kanälen, was wir dann ab dem 29.09. erhalten sollen....

    Doch, das geht. Man kann bei Mod.io angeben, welche Untermods für einen Hauptmod vorausgesetzt werden (unter dem "Dependencies"-Reiter). Bei dem Mod, der als vorausgesetzt definiert wurde, wird das dann auch auf der internen Seite angezeigt, dort erscheint dann ein Fenster "Dependants", unter dem alle von dem jeweiligen Mod abhängigen weiteren Mods aufgelistet sind.


    Das dann auch sauber einzutragen, ist natürlich guter Stil vonseiten der Modder.



    wow

    Vielen Dank für den Hinweis!

    Ich muss sagen, dass ich mit mod.io bei TpF2 keine Probleme hatte. Habe es zwar kaum genutzt, aber die paar Male hatte ich nie Probleme.


    Mit dem In-Game-Mod-Browser von TPF2 hatte ich niemals Probleme, zumindest was das Laden der MOD's angeht...

    Allerdings fehlt mir dabei etwas Entscheidendes, was mir eigentlich auch bei den MOD's fehlt, die ich hier, auf transportfever.net, heruntergeladen habe...

    Die Ladereihenfolge !!

    Anfangs hatte mich das überhaupt nicht interessiert, aber wenn du dann mehrere MOD's lädst, dann ist es schon extrem wichtig, an welcher Position die von TPF2 geladen werden!
    Da kann man sich einiges an Kopfzerbrechen ersparen!

    Wie oft kann man in den einschlägigen Foren lesen, dass dieser oder jener MOD nicht funktioniert...
    und das sogar bei MOD's, die ich selbst benutze und die bei mir einwandfrei laufen.

    Viele User beachten einfach nicht vorgegebene Abhängigkeiten, oder eben, die Ladereihenfolge.

    Das ist wirklich gut bei Steam, dass man sich für die MOD's, die man bei Steam herunterlädt, auch die richtige Ladereihenfolge anzeigen lassen kann und zudem dabei auch noch Abhängigkeiten berücksichtigt werden.

    So etwas gibt es bei mod.io nicht, auch nicht im In-Game-Mod-Browser ....

    und leider wird das auch hier nur von wenigen Moddern angegeben....

    Solution:


    By default, Rosetta 2 is not enabled in macOS 27!

    It was enabled in macOS 26, which is why this issue didn't exist there.


    Rosetta 2 is included in macOS 27, it's just not activated by default 😉


    So, you need to activate Rosetta 2 in macOS 27 using a Terminal command.


    https://support.apple.com/en-us/102527


    scroll down the Apple website, and you'll find what you need at the very bottom.


    It is not the case that Rosetta will be used when running the native Steam-client or a native game; every native game runs without using Rosetta!


    The reason you still need to enable Rosetta 2 is that the native Steam-client checks by default whether Rosetta 2 is available at all, ensuring you have the option to play non-native games as well.


    If the Steam client cannot address Rosetta on your Mac, it will interrupt the game startup!


    This compatibility check occurs by default every time a game is launched (for any game!).


    So you can safely activate Rosetta 2 and still be sure that, as long as you play native games, it will never be used.


    I checked this on my system, of course.


    This query from the Steam client is made solely to give you the opportunity to play intel-based games as well.


    Keep in mind...

    macOS 27 (Golden Gate) will be the last release of macOS to fully support Rosetta. That means that from macOS 28, apps requiring Rosetta will not work!


    Hopefully, Steam is already working on disabling this pointless prompt for native games!


    I write "hopefully"... because Steam obviously doesn't care about Apple users... How long did it take them to release a native Steam client,... and it's still in beta......

    I’ve created a new map and want to try building a large central hub (without satellite hubs!) for the first time.

    It has a total of 84 terminals with a capacity of 36.432 units of general cargo.

    Naturally, everything is interconnected 😉

    Length: 1.320 m

    Height (total): 520 m



    Building the hub itself wasn't a problem, but now I face a much greater challenge: the track layout, ensuring that every train can reach every terminal 🤯

    Handy tips are welcome...


    Ich benutze in den vorangegangen Screenshots übrigens nur:

    NEP2 und das Addon Von VacuumTube


    Den Better Terrain Layer hatte ich am Anfang mal ausprobiert... ist aber kein Vergleich zur aktuellen Darstellung!


    Was ich nicht ganz verstehe Elli du bist schon so lang dabei, bist Modder, kennst dich mit dem Code aus...
    theoretisch müsste die grafische Darstellung der Höhenlinien bei dir nochmals um Welten besser aussehen wie bei mir, da du, IMHO, eigentlich genau wissen solltest, wo und wie man die Farben ändert...

    Edit: Aber interessant, was hast du da für einen groooßen Bildschirm?


    Die Screenshots sind lediglich im kleinen Fenster-Modus gemacht, es geht noch größer 🙈
    aber die Upload-Begrenzung hier erlaubt leider nicht die hochauflösenden Screenshots, weswegen die grafische Darstellung hier nicht wirklich wiedergibt, was ich sehe.

    32:9 Dual-UHD oder auch Ultrawide-8k genannt mit 240Hz Auflösung

    Siehe Signatur 😉

    Was ich in dem aktuellen Video tatsächlich Interessant fand, Sind die Waren.
    Ich hab mir mal diesen Teil zum Analysieren rausgesucht:


    12: ? (Sieht aus wie eine Art Sack)


    Ich tippe auf Zement
    ohne Zement wird es schwierig moderne Häuser zu bauen

    und na klar, es fehlen auch Ziegel, sowie es zu Fleisch auch Nutztiere geben muss...

    und die wird es auch geben, den schließlich werden, gemäß der Ankündigung von UG, 37 Gütertypen per default im Spiel sein 😉

    Um diese Reihe nicht zu unterbrechen und das ganze nun Regelkonform fortzuführen:

    Substanzverlust

    dieses Wort ist im weitesten Sinne auch passend zu meinen unqualifizierten Beiträgen oben.... 🤷🏼‍♂️ 😅

    Und ein Blick in den Duden verrät:


    Substanz, die: Stoff, Materie


    😉


    Du hast vollkommen Recht !!

    Bau-Substanz

    Ich bin es eigentlich gewohnt über den Tellerrand hinaus zusehen, um Ecken zu denken, Dinge in Erwähnung zu ziehen, die auf den ersten Blick unlogisch erscheinen, oder andere nie machen würden,...
    aber für die einfachen Dinge war das wohl zu detailliert gedacht: Bau-sub-stanz
    Hier kommt es nicht auf die Trennung an, sondern ganze Wörter

    Mea Culpa

    Sorry für meinen unqualifizierten Beitrag in dieser Reihe!!

    Admin: Bitte löschen 😶‍🌫️

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    Ist Euch eigentlich schon aufgefallen WER da spielt ??




    https://www.youtube.com/@colonelfailure

    😉

    Ich habe mir alle Ankündigung-Videos angesehen und muss feststellen, dass viele der MOD's (Fahrzeuge, Züge, Industrien,...), die ich bisher verwende, in TPF3 bereits enthalten sind (oder zumindest augenscheinlich sein sollen) und zu 90% genauso aussehen, wie von dem jeweiligen TPF2 Modder...

    da kann man schon gut herauslesen, wer am Curated Mod's Program teilnimmt... 🤭

    Aber weiter stellt sich mir die Frage... ist das, was man in den Videos sieht, bereits alles by default im Spiel enthalten ?

    Und wenn das so ist... was um alles in der Welt wird dann noch mit zusätzlichen MOD's ermöglicht?