Hi zusammen,
ich bin neu hier und versuche seit einiger Zeit, in die Modellerstellung für Transport Fever 2 einzusteigen. Mein Ziel ist es, eigene Modelle zu erstellen – vorzugsweise Gebäude und kleinere Assets, die das Schönbauen unterstützen. Fahrzeuge stehen bei mir eher nicht im Fokus.
Modellieren tue ich in Blender und für die Texturierung nutze ich Substance Painter 3D 2022. Mit beiden Programmen komme ich soweit gut zurecht und habe dort aktuell keine größeren Schwierigkeiten.
Seit mehreren Tagen versuche ich nun allerdings, ein einfaches Testmodell in Transport Fever 2 zu bekommen. Das Modell selbst konnte ich bereits erfolgreich im Model Editor laden. Probleme habe ich bei den Texturen, da diese vom Model Editor nicht gefunden werden.
Mir ist inzwischen bewusst, dass ich die aus Substance Painter exportierten AO-, Normal- und ORM-Texturen nicht einfach unverändert übernehmen kann.
Ich habe deshalb bereits verschiedene Wege ausprobiert, um die Texturen in das für Transport Fever 2 erforderliche DDS-Format umzuwandeln. Aktuell nutze ich dafür GIMP. Dabei habe ich unter anderem die Texturen vertikal gespiegelt und mit BC3 bzw. BC5 komprimiert. Trotzdem bekomme ich die Texturen im Model Editor bisher nicht korrekt zum Laufen.
Daraufhin habe ich nach Tutorials gesucht, unter anderem auf YouTube. Leider habe ich bisher nichts gefunden, das den kompletten Ablauf wirklich anfängerfreundlich von Anfang bis Ende erklärt. Viele Tutorials beginnen zwar mit dem Thema, lassen dann aber einzelne wichtige Schritte aus oder setzen Wissen voraus, das man als Einsteiger noch nicht hat. Genau an solchen Stellen komme ich momentan nicht weiter.
Deshalb hoffe ich, hier im Forum etwas Unterstützung zu bekommen.
Mein langfristiges Ziel ist es, später meine eigenen Modelle und Gebäude auch in Transport Fever 3 einbringen zu können. Bis dahin möchte ich Transport Fever 2 nutzen, um mich mit dem gesamten Workflow vertraut zu machen und damit zu experimentieren.
Vielleicht kann mir jemand erklären, wie der korrekte Workflow von Blender/Substance Painter bis zum funktionierenden Modell inklusive Texturen im Transport Fever 2 Model Editor aussieht.
Vielen Dank schon einmal für eure Hilfe! 