Beiträge von hm22sas

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    so... jetzt hab ich mal das freie spiel ein wenig begutachten können... kann einiges an der kritik verstehen, folgende punkte find ich mühsam:

    - der neue line manager: mir scheints als würde der alles einfach reinhauen. passagiere, fracht, ... ? kraut und rüben! find ich ein wenig mühsam.

    - das konzept mit den warehouses find ich übertrieben. wofür hab ich 100 gebäude am bahnhof gebaut? ist das nicht als warehouse gedacht? förderbänder und pipelines wären meiner meinung nach sinnvoller.

    - außerdem, was ich zwar sehr gut finde, aber mich stört: es ist viel mehr "wirtschaft". da braucht man dies, dort braucht man das... eh richtig und klug, aber für jemand der es gerne sauber hat, ists ein wenig mühsam. auch scheint es mir, würden dadurch züge deutlich weniger interessant und bedienen dann wohl maximal hubs.


    wenn kritische stimmen sagen: das ist höchstens transport fever 2.1 oder sowas, da würd ich sagen: wenn du jetzt transport fever 2 einschaltest, hast du kein transport fever 2 sondern ungefähr transport fever 2.8.12beta laufen. und, dass da jetzt nicht der große sprung zum dreier ist, ist schon auch vertretbar. also ganz so schlimm ists nicht. kann aber verstehen das für manche der preis nicht gerechtfertigt ist - ich werd wohl einige hundert stunden damit spielen: ich rechne mal so mit höchstens 10 cent pro stunde - ích glaub netflix kommt mich deutlich teurer (~1 euro pro stunde).


    ich sehe im 3er definitiv potential und freue mich über viele mods (danke an die modder dafür, ihr seids zauberer!!!) und - aber auch - bald ein update für die kinderkrankheiten und die eine oder andere verbesserung seitens urbangames!

    also: jetzt mal ein wenig ausprobiert. tutorial und erste kampagnen-mission, jetzt am map-editor.


    vorweg: ich hab die erwartungshaltung recht niedrig halten versucht, insofern auch nicht sonderlich enttäuscht. aber auch nicht übermäßig begeistert.


    1) die gigantomaniac kartengröße: freut mich. sehr. 1:8 oder so beim format wäre halt noch super dazu (weil da gehts ja im grunde eh nur um die distanzen).

    2) es gibt für TF2 so einige mods, ich glaub die hat gefühlt jeder installiert (streckendaten mit steigung, verbesserte gelände-modifikation etc). warum konnten sie sowas nicht einfach "übernehmen"? kleinste dinge mit extremen QoL wert!

    3) paar dinge haben sie sich einfallen lassen (untergrundmodus), aber die umsetzung könnte noch verfeinert werden. generell glaub ich, dass sie da noch ein stückchen arbeit haben.

    4) der tag/nacht/morgen! modus ist schon... stark.


    einige der dinge sind ein wenig gewöhnungsbedürftig: die fliegenden frachtstücke... mein geschmack ist das nicht.


    insgesamt wirkt es wie eine evolution, definitiv keine revolution. aber ich kann mir vorstellen, dass die basis darunter deutlich leistungsfähiger ist, und es da deutlich andere ausbaumöglichkeiten gibt. dann bin ich mal gespannt und am abend mach ich mal weiter an meiner karte, damit ich dann concorde rauslassen kann. also wenn ich das wirtschaftssystem mal beherrsche!

    (1) Ufff... wie bin ich zu Transport Fever gekommen?
    It's a long road! ... Transport Tycoon. War wohl so '95. Und dann -Deluxe, nicht viel später. Das kam noch auf Diskette bin ich mir recht sicher (und bestimmt ohne Handbuch ;)).
    Irgendwann um 99/2000 kam dann der Ausflug zum "Railroad-Tycoon 2": kurzfristig unterhaltsam, aber doch nicht so sonderlich "realistisch". [Hat aber auch ein paar ganz nette Ideen hinsichtlich Wirtschafts-Optionen, ich sag nur: man kann Industrien kaufen und Sekundärindustrien bauen...]. (Und ein wenig später dann auch noch der "Industriegigant" (der hat mich aber eher enttäuscht).)


    Ende der 2000er dann zu OTTD (Opensource "Transport Tycoon Deluxe") gekommen. Da gabs dann auch Züge, Schiffe, Flugzeuge, Busse, LKWs, Helikopter. Kleine Flughäfen, Große Flughäfen. Depots. Und Gleissysteme mit Signalen. Städte wachsen wenn Bedürfnisse erfüllt werden und wisst ihr was: wenn man zu viel Umbaut in einer Stadt dort, werden die Bürger in dem Spiel so unzufrieden, dass sie einem die Änderungen verbieten... klingt 2026 wie eine Neuheit, wusste Chris Sawyer aber schon in den 90ern!


    Ehrlich gesagt, mich würde es sehr wundern, wenn Transport Fever nicht mit den Worten der Entwickler: "Hey, wir sollten den "Transport Tycoon" ins 21. Jahrhundert bringen!" geboren wurde.

    Off-topic: Was OTTD noch kann:

    • Flüsse und Kanäle (Ja, da kann das Wasser auch bergab und ist nicht nur auf 0m anzutreffen).
    • Flugzeuge haben Reichweiten und Fahrzeuge laufen langsamer bei Pannen (oder bleiben ganz stehen).
    • Es gibt Multiplayer und "AI"-Gegner (sagen wir lieber Bot, man muss ja nicht übertreiben).
    • Unfälle... bevorzugt abstürzende Flugzeuge wenn die Landebahn zu kurz ist, Autos die auf Eisenbahnübergängen drüberfahren, oder Signale die falsch abgebaut wurden und man die Züge nicht rechtzeitig stoppt...
    • Und dann gibt's "GRF"s, also quasi Mods, für so ziemlich alles und jedes. Von Straßen und Häuserdesigns, Fahrzeugen, dynamischen Jahreszeiten, Industrien, ...


    (Ja, wer Transport Fever mag sollte es definitiv mal gesehen haben - auch wenn dort "Schönbau" weniger ein Thema ist. Muss aber trotzdem sagen: hab schon lange nicht mehr OTTD gespielt; TF ist definitiv der würdige Nachfolger!)


    Und ja, 2018 dann auf Steam "Transport Fever" gefunden und aus einer Laune heraus gekauft, installiert und: deinstalliert. Irgendwie hab ich es nicht gleich gecheckt und mir nicht die Zeit genommen dafür. Ist jedenfalls ein wenig eingestaubt, und 2022 (mit einem neuen PC) hab ich es in der Bibliothek wieder gefunden und nochmal probiert: hey, das macht ja irgendwie Spass!
    Und dann bin ich draufgekommen: es gibt ja auch schon einen Nachfolger dazu. Unglaublich. Hab ich mir dann auch gegönnt. TF2!


    (2) Die Community?
    Und dann, nach ein paar Dutzend Stunden, die Erleuchtung: es gibt etwas, das nennt sich "Mods". Da gibt's einen Workshop auf Steam, wo es Mods gibt, neue Fahrzeuge. Neue "Dinge". Und dann irgendwie gemerkt: die Mods, die gibt's nicht nur direkt bei Steam. Beim Suchen von Flugzeug-Mods (ja, bitte mich nicht kreuzigen: ich mag Flugzeuge im Allgemeinen lieber als Züge) auf die wunderbaren Modelle von DH106 [Muchas Gracias] und diese Community gestoßen!


    (3) Erfahrungen mit der Community?
    Bin erst seit ein paar Tagen hier registriert... daher: die schönsten Erfahrungen mit dieser Community liegen hoffentlich vor mir!


    (4) TF Spielerinnerungen...
    Februar 2023. Ich hab am Abend noch ein wenig TF2 gespielt. Meine Frau hat gemeint es ginge wohl bald los, ich soll nicht zu lang spielen. So gegen 1 Uhr 30 in der Früh meinte sie dann: ich sollte doch bitte jetzt schlafen. Na OK! Wenn's halt sein muss... 4 Stunden später sind wir ins Krankenhaus gefahren und 10 Stunden drauf bin ich Vater geworden. Seither ist ein zweites Kind dazugekommen und ich hab deutlich weniger "Freizeit" im Leben, oder besser gesagt: ich muss sie mir gut einteilen.


    (5) Alte Spielstände...

    Ich hab da zum Beispiel was aus 2023...



    Riverton, Stadt mit Raffinerie, 2023 (falls sich jemand fragt, was die Monolithen links sind: da sind Straßen in den Berg gebaut, damit die Stadt sich schön entwickeln kann ;) )



    London, Industriestadt an Flussmündung, 2023



    (6) Verrücktestes Verkehrsnetz?
    Nein, also verrückt ist bei mir gar nix. Ich baue nur Sinnvolles ;) Bei mir haben allerdings die "großen" Bahnhöfe oft ein recht komplexes Gleisvorfeld...
    Meistens sind die äußeren Bahnsteige die "Durchfahrtsbahnsteige", daher, ganz rechts die Züge die in eine Richtung fahren, ganz links die Züge in Gegenrichtung. Alle Züge die Wenden müssen, daher, wo der Bahnhof der Endbahnhof ist, müssen ja wieder in die gleiche Richtung retour. Problem dabei: sie behindern dabei oft nicht nur einen Bahnsteig, sondern mehrere Bahnsteige bei der Einfahrt oder Ausfahrt. Manchmal kommts dann auch zu einem Stau der nicht mehr "entknotet" werden kann, und ich muss dann auch einen Zug verkaufen, damit der Stau sich auflöst (fragt mich nicht, wie ich das schaffe...).
    Daher hab ich das Blackpool-System eingeführt (nach der Stadt im Spiel, wo ich das für mich "Entwickelt" habe - bin mir nicht sicher, ob das nicht eh alle Spieler so machen?)
    Jedenfalls fahren die einfahrenden Züge zu den "Wendebahnsteigen" etwa 9m höher herein, verteilen sich dann auf die Gleise, und rutschen dann die letzten 4,5m runter. Die ausfahrenden Züge fahren hingegen auf eine "niedrigere Ebene", 4,5m runter, sind damit eine "Ebene" unter den einfahrenden Zügen. So kommen sich einfahrende und ausfahrende Züge am geringsten in die Quere und der Ablauf funktioniert reibungslos. Die Anzahl der Staus vor dem Bahnhof: minimal.



    Erste Konstruktion des Blackpool-Gleisvorfelds in Blackpool, 2023



    Rechts unabhängige HS-Trasse, Links 2x4 Gleise im Blackpool-System, 2023


    Bei einem 12-gleisigen Bahnhof (so das Maximum beim Vanilla-Bau) ist das auch noch keine große Hexerei: meist sind links & rechts je zwei Durchfahrtsgleise, daher in der Mitte 4x2 Gleise im Blackpool-System. Schwierig wirds dann, wenn der Bahnhof an einem Knotenpunkt steht. So zum Beispiel hier der Bahnhof in Lausanne... im Westen kommen die Gleise aus Genf, im Osten führen aber zwei wichtige Strecken zum Bahnhof: jene aus Zürich/Biel, und jene aus Südosten aus dem Wallis (Martigny/Montreux) [und zusätzlich noch ein Gleis für die Schnellbahn nach Yverdon im Nordosten]. Daher ist der Bahnhof Lausanne auf zwei Ebenen ausgebaut. Dazu braucht man dann natürlich auch noch die Umfahrungsgleise, damit Schnellzüge und Güterzüge die im Bahnhof nicht halten, diesen ohne Abbremsen umfahren können. Und ja, da wurde das Bauen doch schon etwas verwirrend...



    Lausanne, Bahnhof mit zwei Etagen im Blackpool-System, Richtung Westen, 2026



    Lausanne, Bahnhof mit zwei Etagen im Blackpool-System, Richtung Osten, 2026


    Und das ist der Passagierbahnhof Zürich. Einerseits nach Süden Gleise Richtung Gotthard, andererseits nach Osten, Sankt Gallen/Innsbruck, nach Westen Richtung Bern/Genf, nach Nordwesten Richtung Basel. Zusätzlich noch der "Schnellbahnhof" mit kürzeren Bahnsteigen für die Verbindungen Richtung Flughafen/Winterthur/Schaffhausen im Norden, Luzern/Zug/Schwyz im Süden. Der Frachtenbahnhof Zürich hingegen etwas weiter nördlich und überirdisch angelegt, aber auch mit einem etwas komplexeren Gleisvor...ehm...tunnel...



    Zürich Passagierbahnhof mit ausgelagertem S-Bahnhof, 2026



    Zürich, Luftbild, 2026


    Also, das Sinnvolles manchmal verrückt wirkt... dafür kann ich dann auch wirklich nix!



    (7) Liebstes Bauprojekt?

    Nein, das geht nicht. Zu stressig solls nicht werden, sonst ist der Sinn nicht mehr ersichtlich. Finde es toll, wenn die ganze Karte harmonisch von meinem Monopolunternehmen abgedeckt ist, alle Menschen Zugang zu den Öffis haben und die Industrien alle Güter "loswerden".


    (8) Was ich in TF3 vorhabe?
    Ich werde wohl die Kampagne probieren, jedenfalls die ersten Kapitel, damit ich ein wenig eine Übersicht kriege, weil da die Lernkurve halt doch meist die Steilste ist. Und dann bin ich auf ein paar der Neuigkeiten gespannt: die Tycoon-Funktionalitäten, die neue Wirtschaftslogik, wie sie die Helikopter in das Spiel integriert haben - alles vermutlich in einer Megalomaniac 1:5 Karte mit 10-20 Städten und einer kleinen Prise Industrie, so wie ich es gewohnt bin, damit die Fahrzeuge auch ein wenig Auslauf haben - vor allem Concorde!

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    hier ein kleines review des trailers... mit dem versuch das ganze einzuordnen. bisher scheint es, ist dieser "entwickler" vor allem damit aufgefallen, förderungen in norwegen zu lukrieren. seit über 15 jahren im geschäft mit "railroad revolution", "age of trains" und jetzt "age of transport"... rausgekommen ist bisher noch nichts. also ich glaub da hat jemand große ideen, aber die umsetzung wäre mehr als eine überraschung.

    puh... ich hab kurz auf die collectors edition geschielt, aber nur wegen dem "buch". aber gut, dann bin ich mal froh, dass der kelch an mir vorbeiging! da hätte ich mich geärgert!

    übrigens vorhin in den youtube "spoilern" geschaut: die banane bietet platz für 20 pax... wenn ich mich recht erinnere war irgendwann mal so die daumenregel: 4 reale pax = 1 tf pax

    wobei das wohl auch entsprechend skaliert von frühen bis späten fahrzeugen (ich glaub die ju52 hat in tf2 auch 10 plätze, wären also deutlich "zu viele", da real etwa 16 pax)


    aber ok, mal schauen wie die spieldynamiken so laufen nächste woche ;)