Das kann man ja leicht nachschauen gehe im Modeleditor auf Wireframe dann sieht man wie das dort auschaut, ein Ngon ist das nicht.
Das kann auch gar nicht sein weil das alles in Dreiecke zerlegt wird wenn man es in den ModelEditor importiert.
Hätte ich vielleicht besser ausführen müssen, ich meinte das durch den Import der .skp in Blender die abenteuerlichen Ngons (in Blender, nicht ME) erstellt werden, wenn der ModelEditor die jetzt automatisch in Dreiecke aufteilt wird es zwangsläufig so sein das manche Stellen nicht so aufgeteilt werden wie es gedacht war.
dafür hab ich ein bis zwei andere Stellen entdeckt, wo es noch nicht passt
Ich würde die Stelle in Blender nochmal überprüfen und schauen das du da nur Flächen mit Vier oder Drei Eckpunkten hast.