Beiträge von alaric_stormblade

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    BR 147 Ich verstehe, dass du angep***t und frustriert bist. Du schreibst, dass du gerade 12 bis 14 Stunden Schichten arbeitest. Das ist mies, da kommt man von der Arbeit nach Hause, sieht Freunde und Familie nicht und eigentlich besteht das Leben gerade nur aus Arbeiten und Schlafen. Und dann kommt auch noch jemand daher und greift die 1500h an, die du in das Moddingprojekt gesteckt hast.

    Aber nicht nur das, ich greife ja auch ein Nebeneinkommen an, dass nicht ganz unwesentlich ist. Gerade in Zeiten, in denen alles dauernd teurer wird und man sowieso immer weniger hat (ganz real, nicht nur "gefühlt" wie das in den Medien immer heisst), tut das besonders weh.

    Aber dann steh bitte auch einfach dazu, dass es eben hier natürlich auch ums Geld geht. Und dass die Befürchtung, dieses Nebeneinkommen durchaus geringer ausfallen könnte, wenn es nicht mehr den Anreiz des exklusiven Vorab Zugangs für die Spender eben dieses Einkommens gibt, nicht unbegründet ist, zeigt sich ja am Verhalten und Äußerungen einiger Nutzer hier. Bin ich es der nur neidisch ist, oder haben einige vielleicht auch die Befürchtung, der exklusive Club, in den sie sich eingekauft haben, könnte nicht mehr exklusiv sein? :/


    Der Witz von dir ist gut. 43 Mods sind schon online und das reicht dir noch nicht?


    43 Mods sind schon online für alle zugänglich.


    Insgesamt 125 weitere Mods für Transport Fever 3 sind vorab für unsere Unterstützer verfügbar auf Patreon oder Steady.

    Es sind also 125 + 43 = 168 Mods online. Außer die ModWerkstatt verschickt Datenträger and ihre Patreons, dann natürlich nicht.


    Und das ist auch meine einzige "Forderung" und der einzige "Arbeitsaufwand" den ich mir wünsche: Nehmt die Liste mit den 125 anderen Downloadlinks und stellt sie öffentlich und für alle Zugänglich. Oder aber steht dazu und sagt: "Nein, sorry Alaric, das werden wir nicht tun, denn das Geld, dass wir mit dem Exklusivzugang verdienen ist zu wesentlich und das Risiko zu groß, dass wir dann signifikant Patreons verlieren."


    Und nun noch mal was zum "theoretischen Teil"


    Unsinn, ich stehe nicht unter Vertrag und kann meine mods hier Veröffentlichen, ich bin auch nicht auf mod.io angewiesen, das war von TrainFever bis TPF 3 der Fall.

    Da war doch dieses Ding bei Spielstart, wie hieß das noch mal... "Allgemeine Geschäftsbedingungen" oder so ähnlich... könnte es vielleicht sein, dass es sich dabei um einen Vertrag zwischen dir (bzw. jedem einzelnen von uns) und Urban Games handelt? :/

    Wenn du es geschafft hast das Spiel zu spielen, ohne dem zuzustimmen, dann lass uns bitte daran teil haben, wie das geht.


    Und wenn ich die "Wartezeit" auf die Veröffentlichung eines Mods durch Zahlung eines Geldbetrages abkürzen kann, dann stellt das eine Behinderung im Zugang zu Mod Content dar, die der Nutzer durch Zahlung umgehen kann - earlier ist halt auch eine Form von "faster":


    Selling of content is not permitted:


    [...]


    🚫 Hindered access for non-paying players: Access to mods may not be made more difficult through means that can be alleviated by payments (e.g. faster download speeds for paying customers)


    Ob diese (meine) Auslegung richtig ist, entscheidet am Ende Urban Games. Es ist deren Spiel, die stellen im Rahmen des gesetzlich erlaubten die Nutzungsbedingungen dafür auf.


    Das ändert aber nichts daran, dass es im Sinne der Frage die MaikC für mich formuliert hat, als er diese Diskussion ausgelagert hat, meine Meinung unverändert bleibt: Nein, Mods hinter einer Paywall sind nicht OK.


    Und deshalb möchte ich an dieser Stelle das Thema auch für mich abschließen und noch mal an alle Modder mein ehrlichen und aufrichtigen Dank aussprechen, die es schaffen auch ohne Geld-Wertschätzung die Motivation zu finden, mein Spielerlebnis mit tollen Mods zu bereichern. Die Liste ist in keiner speziellen Reihenfolge und mit Sicherheit nicht vollständig - vielen Dank an über 2800 Spielstunden in TpF2 und viele weitere noch kommende im neuen Teil an:


    MaikC & Skyjoe, Grimes, bLy<3, HundertDampf, DH-106, Maverick, Saemon, Markus1014, Chris&Ingo, PlaneSimple, Tankslapper, killakanz, themeatballhero, JK, Celmi, cw_315, NeighborKid, Gilgamesh, hugedragonyk, QQxioashui-2, RaptorArk, Baguette_68_ und viele weitere.


    EDIT: @Moderation: Gebt bitte den anderen auch noch die Gelegenheit sich zu äußern, wenn sie das wollen, danach kann der Thread dann auch zu.

    EDIT 2: Musste Celmi in diesem Zusammenhang von der Liste streichen. Er hatte auch Content hinter der Paywall als er noch in TpF2 aktiv war.

    Oder die ModWerkstatt stellt die Download Links (die ja schon vorhanden sind) einfach allen zur Verfügung und alle haben was davon? Wäre das vielleicht eine Lösung? Was spricht denn gegen diese Variante?


    Da ich offensichtlich spanisch oder chinesisch rede noch ein drittes Mal: Niemand ist gezwungen, irgendetwas zu modden, zu entwickeln und das dann zu Veröffentlichen. Aber wenn man sich entscheidet etwas zu veröffentlichen, dann gelten dafür eben bestimmte Regeln, die der Hersteller (in diesem Fall Urban Games) vor gibt.


    Und diese Regeln haben sich zu TpF3 anscheinend verändert und betreffen nicht nur die ModWerkstatt sondern z.B. auch TGR Studios oder den Modder Gombe.



    alaric_stormblade Ich schaue grade mal ins Forum rein und sehe, wie uns ein Modder auf unbestimmte Zeit verlässt. Ich finde es echt schade, dass du die Modder so unter Druck setzt.

    Genau so sehe ich das auch. Und wenn du uuunbedingt deine Mods haben willst, dann konvertiere sie doch selbst. Niemand ist hier verpflichtet, irgendetwas zu tuen, solange dieser jemand nicht unter Vertrag steht, was die Modwerkstatt offensichtlich nicht ist. Ich finde dein Verhalten eeecht unangemessen. Tut mir leid, dass ich sowas sagen muss.

    Achso, ich wusste nicht, dass die Bedingungen, die Urban Games an die Veröffentlichung von Mods für ihr Spiel stellt für die Modwerkstatt nicht gelten?

    Also ja, die ModWerkstatt steht unter Vertrag. Genau wie wir alle, die das Spiel nutzen und modden.

    @Moderation: Das gleitet hier gerade ins Off Topic, bitte in ein anderes Thema abspalten

    Wenn man schon aus den Regeln zitiert, dann bitte nicht nur die Teile, die einem gerade passen...

    Ich wiederhole mich ja nur ungern aber:



    Das kann man eigentlich nicht falsch verstehen aber hier noch mal als zusammengefasste deutsche Kurzform: Es darf keinen Mod Content hinter einer Paywall geben. Da ist auch nichts mit Graubereich.


    Ich hatte es oben auch schon extra hervorgehoben, aber auch hier noch mal:


    However, such support should always remain voluntary and user-driven, rather than being used as a means of gatekeeping content.

    Die Zahlungsbereitschaft muss immer vom Nutzer ausgehen und darf nicht an den Zugang zu Modding Content gekoppelt sein. So z.B.:


    Screenshot_20261026_214704.png

    Wir hatten zwar ein early Access und haben da viel Zeit reingesteckt, also wirds doch verständlich sein das wir jetzt erstmal langsamer machen und mal unsere Freizeit nachholen. Wenn du nicht mal das Wertschätzen kannst was bis jetzt online ist, dann verwende bitte unsere Mods nicht. Danke.

    Ich finde diese Anspruchshaltung echt schon frech und macht mich sauer.


    Das was die Patreons bzw. auch die die eine kleine Spende da gelassen haben, sind ja nur Vorab Downloads und die Mods haben auch noch paar kleine Fehlerchen oder werden noch ergänzt. Nach und nach kommen ja alle Online.

    Da kann ich dich beruhigen, ich verwende eure Mods derzeit nicht. Aber: Das ist keine Anspruchshaltung. Mein Anspruch ist nicht, dass ihr sofort alles veröffentlicht, sondern, dass wenn man etwas veröffentlicht, das auch für alle tut. Und nicht eine Zweiklassengesellschaft schafft, zwischen Leuten die es sich leisten können dafür extra Geld abzudrücken und denen die das nicht können (oder nicht wollen).


    Ich finde es reichlich dreist, wenn man das riesige Privileg genießt 12 Monate vor Release die Deluxe Edition des Spiels geschenkt zu bekommen, damit man an der Entwicklung mitarbeiten und seine Mods frühzeitig zur Verfügung stellen kann und das dann zur Monetarisierung benutzt - und eben nicht allen zur Verfügung stellt. Nur um dann anderen die auf diesen Umstand aufmerksam machen eine Anspruchshaltung vorzuwerfen.


    Niemand zwingt die Modder ihre Freizeit dafür zu opfern, ganz im Gegenteil. Wer modded tut das weil er selbst das entsprechende Modell/Feature/wasauchimmer in seinem Spiel haben will. Und manche sind dann großzügig und stellen die Arbeit, die sie ohnehin für sich selbst gemacht haben anderen zur Verfügung. Das ist eine großzügige Sache, die ich anerkenne und sehr schätze, aber daraus ergibt sich kein Anspruch auf Kompensation, weil man "seine Freiziet für andere opfert" oder ähnliches.


    Aber in dem Moment in dem eine Paywall - egal ob für Early Access oder für Bonuscontent - ins Spiel kommt wird aus dem Hobby ein Geschäftsmodell. Dann ist das auch keine Spende und keine Anerkennung mehr. Und dann machen wir das aber auch bitte richtig mit Gewerbeanmeldung, Steuernummer, Rechnung und Gewährleistung.


    Was mich wieder zum Anspruch zurück bringt: Nämlich den Anspruch, dass man sich zumindest an die Regeln des Entwicklers des Spiels hält:


    Der Seed steht meines Wissens nach in der stdout nachdem man einen Spielstand geladen hat.


    Mit gleichem Seed und gleichen Parametern entsteht die gleiche Map, wenn sich der Mapgenerator nicht in der Zwischenzeit geändert hat.

    Ich habe versucht einige Karten von Youtubern "nachzubauen" aber das hat nicht funktioniert, also zumindest zur Preview Version muss sich da inzwischen was geändert haben.

    Man kann das als Spieler beeinflussen in dem man das Straßennetz der Städte selbst ausbaut. Die KI verwendet bzw. baut an Straßen, die bereits vorhanden sind. Einen Mod für "zoning" wie in Cities Skylines habe ich auch schon gesehen, aber keine Ahnung wie gut der funktioniert oder ob das auch wieder eine Performance-Falle ist.


    Ansonsten bauen die Städte in Teil 3 in Richtung der Gebäude, die du als Spieler baust (Bahnhöfe, Häfen etc.). Die Stadt baut diejenigen Gebiete aus, deren Bedürfnisse erfüllt werden. Wenn also in einer Stadt nur Personentransport stattfindet und keine Waren angeliefert werden, baut die Stadt auch ausschließlich neue Wohnhäuser. So kann man das indirekt auch beeinflussen, wenn man möchte, in dem man zB Städte, die man nur als "Vororte" haben möchte gezielt nicht mit Waren beliefert.

    Hallo, meine Frage beziht sich auf die Fliegerei.

    Lohnt sich das überhaupt Passagiere und Güter mit Flugzeugen zu transportieren?

    In TPF 2 hatte ich da so mäßigen Erfolg mit.

    Kurzform: Ja, lohnt sich. Genau wie auch in TpF 2 schon, übrigens.


    Dabei solltest du aber folgendes beachten:

    • Es braucht dafür schon eine gewisse Mindestdistanz, damit es sich lohnen kann. Wenn das Flugzeug kaum in die Luft kommt bevor es wieder landen muss, dann wird das natürlich nichts. Also Kartengröße Mittel, eher Groß oder Sehr Groß sind schon nötig
    • Durch die hohe Geschwindigkeit kannst du damit vor allem in den früheren Jahren des Spiels Waren über Distanzen transportieren auf denen sie sonst verfallen würden - Alle Waren (auch Passagiere) haben ja eine maximale Zeit, die sie unterwegs sein dürfen. Flugzeuge können in der gleichen Zeit natürlich eine viel höhere Entfernung zurück legen
    • Das bedeutet, dass du wenn du Waren (gewinnbringend) nit dem Flugzeug transportieren willst, du natürlich nicht die nächstgelegene Fabrik nimmst sondern möglichst die am anderen Ende der Karte.
    • Die frühen Flugzeuge (alles bis 1950 der große Flughafen kommt) haben eine Kapazitätsproblem. Du kannst damit keine unbegrenzt hohen Raten erreichen, irgendwann ist Schluss (nämlich dann wenn wenn du so viele Flugzeuge auf der Linie hast, dass die gerade nicht durchstarten müssen beim Landen). Da lässt sich auch nichts verbessern oder ändern bis man die zweite Landebahn bei den großen Flughäfen bauen kann (in TpF2 war das 1980, ich bin in meinem Spiel noch nicht so weit, deshalb weiß ich nicht, ob sich das evtl. geändert hat)
    • Flugzeuge lohnen sich vor allem dann wenn andere Verkehrsmittel durch natürliche Hindernisse verlangsamt werden - Züge, die um große Berge oder Bergketten herumfahren müssten oder große Wasserwege. Schiffe sind hervorragend darin große Mengen zu befördern, aber sie sind eben auch sehr langsam

    Ich finde das nicht wild, da es ja nur zwei Ziffern sind und die nicht wirklich ins Gewicht fallen, zumal der komplette Rest ja 1A ist.
    Ja, ich finde diese individuelle Schriftbeschilderung auch sehr geil, aber wie MaikC schon schrieb: Ideal ist das halt auch nicht. Vordergründig sieht das alles immer genial und schick aus, aber der Blick hinter die Kulissen offenbart dann gerne mal das ganze Ausmaß.

    Ja, vor allem, weil es bei diesen Sachen ja nicht direkt anfängt zu ruckeln wenn man beim Mod testen dann 1 Schild da hin setzt. Da ruckelt natürlich nichts... das Problem manifestiert sich ja erst dann so richtig, wenn die Schilder dann an jeder Straßenkreuzung aus jeder Richtung stehen...



    Aber das macht in meinen Augen auch keinen Sinn mehr in Tpf3 wo man ja eigentlich gar keine Straße mehr braucht um ne Industrie mit Gütern anzuschließen, das kommt ja noch aus Tpf2 zeiten.

    Es geht hier allerdings um Personen und die benötigen nach wie vor eine Straßenanbindung.


    ManniTF wie Randomx7 geschrieben hat scheint der weiße Laufweg das entscheidende zu sein. Auf deinem ersten Bild sieht man deutlich, dass deine Passagiere die Straße nicht überqueren (weil es eine Landstraße ist). Auf den anderen beiden Bildern ist dein Bahnhof auf er "richtigen" Straßenseite. Versuch doch mal die Variante aus Bild 1 aber mit Stadtstraßen, das sollte dann funktionieren.

    Wenn man nichts mit lokaler KI am Hut hat würde ich angesichts der aktuellen Preise einen großen Bogen um Nvidia machen.


    Bin vor ziemlich genau einem Jahr von Win11 zu Nobara Linux gewechselt, nachdem Windows nach einem Update so viel Performance für Background Tasks gezogen hat, dass es nicht mehr akzeptabel war. Hab das nicht bereut und vermisse auch nix.


    Nachtrag: Sowohl TpF2 als auch Teil 3 laufen nativ problemlos bei mir.

    PlaneSimple is a really respected modder from the British community. He produces some stunning standout mods for TPF2 and reading the comments on here feels a bit hurtful as you are comparing that to real genuine slop that absolutely pollutes the workshop. The hundreds of stolen and half arsed script mods is painful.


    He did this to keep the mod under 500mb.


    From an advice point of view I'm messing around with some coach fleets that went through a lot of repaints. How do I keep the sized down while maintaining quality especially when you have settings turned down on your machine.

    That's what I felt and told the others, too.

    As for your question, I am pretty sure some of the resident modders will be able to give you some advice!

    Die DKW stand auch schon in TpF2 Standardmäßig auf "Nein", Grund kenne ich auch nicht. Das Dropdownmenü ist der Konsolensteuerung geschuldet, wie so vieles... ich hoffe, dass UG nach der Performance einen Patch mit einem PC Interface macht...


    Bis dahin kann ich dir aber zumindest mit besagter Mod aus helfen: Klickst du hier!

    Achtung: Ich hab den Mod nicht getestet und verwende ihn nicht, ich hab mich nur erinnert, dass ich doch schon gesehen hatte, wonach du suchst.


    EDIT: Für automatische DKWs gibts auch was und zwar hier. Ebenfalls ohne Test oder Erfahrung meinerseits.

    Das habe ich auch nicht behauptet. Ich bezog mich im allgemein auf die extreme Mod-Flut von Moddern die kaum Ahnung haben.
    zugegeben vielleicht etwas ungünstig formuliert.

    Da gebe ich dir absolut Recht. Es war hier leider für mich zu sehr auf den falschen bezogen und das hat mich getriggert, tut mir Leid.

    Ich wünschte es wäre nicht so anstrengend, jedes Mal wenn man den Modbrowser öffnet. Selbst wenn man die Skriptmods und Spielstände ignoriert... man kann keinem Fahrzeugmod mehr trauen und muss sich alles ganz genau anschauen... :(



    Und das ist am Ende das Ergebnis, weil sich dank KI jeder für einen Meister-Modder hällt, ohne sich wirklich in die Materie eingearbeitet zu haben.


    Und das ist genau die Ignoranz, die mich aufregt: würdest du dich auch außerhalb der hiesigen deutschen Schönbau Mod-Bubble bewegen, wüsstest du vielleicht, dass das kein KI Mod ist, sondern einer der etablierten britischen Modder. Das Paket gab es nämlich von ihm schon für TpF2. Und zwar als genau das All-In-One-Paket, auf das hier alle so stehen.


    Sorry, aber mir sind die aufgeteilten Pakete lieber. Wenn ich eine Epoche IV Bundesbahn Karte baue, muss ich keine 50 Privatbahn-Skins einer Lok laden, die im Spiel nie vorkommen. Deshalb: Ich würde mir dringends wünschen, dass Mods nach Repaints aufgeteilt werden, damit man sich genauer aussuchen kann, was man möchte. Hat PlaneSimple hier leider auch nicht gemacht, sondern die Wagentypen genommen.

    es artet aus



    Nach dem nun bereits Fahrzeug- bzw. Wagon-Variationen als einzelne Mods rausgebracht werden, statt diese zu gruppieren, hat diese Unart nun auch Skins erreicht. =O X(


    Ein erneutes Level um die Anzahl der Mods unnötig hochzuschrauben. :rolleyes:

    Habt ihr euch mal einen der besagten Mods runter geladen und nachgeschaut?

    Es gibt nämlich auch einfach Modder, die sich an die 500Mb Begrenzung halten, damit auch die Konsolenspieler mitspielen können, statt einfach 1,5 GB Lokpakete hochzuladen und darauf zu warten, dass UG eine Sondergenehmigung erteilt.


    Keine Ahnung ob hinter den Dieselloks nur 1 Repaint steckt, aber bei den Britischen Mk2 Coaches steckt hinter jedem der Mods jedes einzelne Repaint in dem der jeweilige Wagentyp jemals (!) auf den Gleisen der Insel unterwegs war.