Beiträge von alaric_stormblade

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Also ich kann schon mal vermelden, dass der Import der Heightmap ohne den Offset im TpF Mapeditor klappt und auch die mit Offset generierte Biome-Maske funktioniert. Jetzt muss ich noch ein wenig mit den Biome Grenzwerten rumspielen um da eine gute Einstellung zu treffen. Leider sind die nicht so schön visualisiert wie die Baum- und Schneegrenze bei den echten Geländedaten, man kann leider die Biomgrenzen und die Höhe auf der Map nicht gleichzeitig sehen. Die 3D Darstellung wie bei den echten Geländedaten zur Visualisierung zu haben wäre da natürlich der Hammer. Aber arbeiten kann man damit auf jedem Fall schon jetzt.


    (Kleine Anmerkung dazu am Rande: Mir geht es dabei gar nicht mal so sehr um die Bäume, die lassen sich dank gemischtem Baumtool auch gut von Hand verteilen. Aber die Bodentexturen von Hand "zufällig" verteilt nach Biome aufzumalen ist halt seehr anstrengend. Aber davon abgesehen hängen an den Biomen ja inzwischen auch Soundeffekte und ich glaube sogar das Erscheinen der verschiedenen Industrien)

    Vielen Dank für eure Antworten und Aufklärung!

    Bitte meinen ursprünglichen Kommentar nicht falsch verstehen: Es ist ein Wunsch, kein Anspruch. Ich befülle meine Abstellungen, BWs etc. einfach nur mit den Fahrzeugen, die es als Asset gibt.


    Ich habe selbst genug Programmierkenntnisse um den Spruch, den ein Kollege mal brachte: "For you it's just a button" sehr sehr gut nachvollziehen zu können und ich habe in einem anderen Zusammenhang mal kurz meinen Zeh in das tiefe Meer namens "3D Modelling" getaucht und dann auch ganz schnell wieder rausgezogen ^^

    Ich habe absoluten Respekt for euch, die ihr die Geduld habt die viele Arbeit da rein zu stecken, dass so eine Lok im Spiel überhaupt mal irgendwie vorwärts, rückwärts oder irgendwo hin fährt. Aber man versteht manche Entscheidungen warum es Dinge nicht oder nicht immer gibt besser, wenn man sie erklärt bekommt ;)

    Randomx7 Naja MaikC beschreibt das eigentlich ganz gut. So was richtig handfestes hab ich in Sachen Performance da leider auch nicht zur Hand, weil es auch nie richtig konkret geäußert wurde, Maik ist da noch am genauesten. Aus allem was ich so gehört/gesehen habe, traue ich der Sache halt nicht so richtig über den Weg.


    Der Punkt mit den Fahrzeugen die zum Teil nicht funktionieren ist im Zweifel aber dann eh durchschlagend für mich... die toll aussehenden Gleise nützen mir nichts wenn die Züge dann nicht mehr toll aussehen beim drüber fahren. Ich mache das ja weil ich Züge mag und nicht wegen der Gleise.

    Die -9 m, die du siehst, kann ich in der aktuellen Version nicht nachvollziehen. Wenn du magst, sag mir kurz, welche Version du benutzt und wo genau du den Wert siehst, dann prüfe ich, ob es dort noch eine zweite Stelle gibt

    Du hast absolut recht, die Grenze ist -20m. Die -9 hatte ich nur angenommen, weil die -99 nicht funktioniert haben, -9 aber schon ^^

    Aber der Vollständigkeit halber: Ich habe die Version heute morgen via git aus deinem Repository gezogen, also aktueller wirds glaube ich nicht ^^

    Ich lass dich auf jeden Fall wissen was dabei raus kommt, du gehörst ja dann im Zweifel auch in die Credits!

    Der ist ja völlig legitim. Ich freue mich auch, wenn ein Modder das direkt selber macht (gerade z.B. bei Dampfloks den Rauch entfernen und solche Dinge), kann aber auch verstehen, wenn er lieber Modelle baut als langweilige Scripte zu schreiben.

    Ich würde mir auch wünschen, dass Modder das standardmäßig mit liefern.

    Hätte nicht gedacht das es so aufwendig ist. Aber meine Hoffnung besteht aber immer noch das ein Modder der Loks oder Waggons baut diese Funktion mit berücksichtigt.

    Ich kann das nur schwer beurteilen, deshalb möge man mich korrigieren, wenn ich Unsinn rede, aber für mich scheint das Aufwändigste das Erstellen des 3D-Modells und das Animieren zu sein.
    Ein statisches Deko-Asset (Lok oder Wagen in der Abstellung) braucht für mich keine Animation (das geht nämlich auf auf Dauer auf die Performance und nervt auch wenn alle Dampfloks im BW immer rauchen) und das 3D Modell ist ja schon vorhanden.
    Vielleicht kann uns ja einer der vielen anwesenden Modder aufklären, was bei einem bereits vorhandenen (!) Fahrzeugmod extra hinzugefügt werden muss, damit das Fahrzeug dann auch als Asset platzierbar ist?

    Ich verzichte im Moment auch auf Mods für Gleisüberhöhungen, da

    1. ich in mehreren Quellen gelesen/gehört habe, dass der RTC und damit wahrscheinlich auch der RTE Mod (weil der aus RTC entstanden ist) wohl doch etwas fragwürdig für die Performance ist
    2. Es mit diversen Zügen doch zu Bugs kommt. Ich glaube MaikC hatte in einem Thread mal angedeutet woran das liegen könnte. Naja jedenfalls bringen mir Gleisüberhöhungen nix, wenn die Züge dann nicht mehr richtig darauf fahren

    Hat denn schon jemand Erfahrungen damit gemacht, ob und wie die Mods jeweils mit gemoddeten Gleisen funktionieren?

    Faustpfand Kannst du bitte den Link zum "Linux Fork" von TPF3 Map Studio von HerrEich entfernen?

    Es handelt sich dabei lediglich um ein automatisch alle 6 Stunden geklontes Repository, bei dem noch nicht mal die Readme mit Installationsanweisungen für Linux versehen wurde.


    Da es sich bei TPF3 Map Studio um einen reines Python Programm handelt ist es möglich es direkt unter Linux zu benutzen, es benötigt keine "Linux Version."


    Sollte es dafür Bedarf geben, schreibe ich gern ein Tutorial wie das geht. (Ich bin mir nur nicht sicher wie viele Linux User, die dann auch noch Bedarf nach diesem Tool haben hier unterwegs sind - aber wenn jemand den Bedarf hat, dann meldet euch)

    So, für TpF3 wurde es jetzt doch mal Zeit für einen Account hier. Und den nutze ich gleich mal für ein riesiges Lob an bLy<3

    Ein tolles Tool, das du da gebaut hast. Bis ich es voll ausnutzen kann wird wohl noch eine Weile vergehen, denn mit realen Karten spielen macht zumindest mir nur Spaß wenn es auch die realen Fahrzeuge dazu gibt. Kommt Zeit, kommt Mod.


    Ich habe aber auch eine Anmerkung bzw einen Verbesserungswunsch:

    Wenn man eine Heightmap aus TpF2 importiert ist die Minimum Height (sry ich verwende die Englische Version - keine Ahnung wie die deutsche Bezeichnung für den Parameter korrekt heißt) auf -9m begrenzt. Das ist bei Karten mit großen Wasserflächen unter Umständen ein Problem, in meinem Fall bräuchte es -99m.


    Mir ist bewusst, dass ich das umgehen kann in dem ich die Wasserhöhe einfach auf +90m setze und meine Maximum Height ebenfalls um +90m anhebe. Also effektiv der ganzen Map einen Offset von +90m verpasse.


    Allerdings entspricht das der von Urban Games im Wiki beschriebenen Best Practice das Wasserniveau bei 0m zu belassen. Ich muss noch testen welche Auswirkungen, das im Map Editor tatsächlich hat. Die Heightmap habe ich ja schließlich schon, mir geht es ausschließlich um das Erstellen der Biome Maske und die sollte auch funktionieren wenn ich die Heightmap ohne Offset importiere. Trotzdem wäre es schöner wenn das alles einheitlich funktionieren würde, vielleicht kannst du dir das ja mal für die nächste Version anschauen?