RicoS. RISZU T350 Transporter
Beschreibung
!!! BITTE ERST LESEN !!!
Nicht das Später wieder fragen kommen, welche der Text schon beantwortet! ![]()
Diese Mod fügt dem Spiel ein paar neue Transporter hinzu.
Aktuell handelt es sich um ein paar Liefer.- und Verkaufsfahrzeuge.
Das Paket soll später noch, um weiteren Varianten, erweitert werden.
Es gibt 2 Versionen dieser Mod! Aktuelle Version 1.1
Die 1. Version •ricos_riszu_t350_transporter_1_mit_KI_Verkehr_version_1.1•
enthält zusätzlich KI Fahrzeuge die man dann auch als Privat genutzte Fahrzeuge der KI, auf der Map umher fahren sieht
Die 2. Version •ricos_riszu_t350_transporter_1_ohne_KI_Verkehr_version_1.1•
enthält keine KI Fahrzeuge. Alle anderen Inhalte sind Identisch!
Ein Dank geht auch an Jeremy_mux und seiner Freundin heraus, die sich Sonntags Früh mit einer Milchtüte geprügelt haben, damit ich gescheite Texturen habe ![]()
Bevor ich auf die Fahrzeuge eingehe, noch eine Info zur Animation.
Wer die Mod das Erste mal nutzt und vorher noch keine meiner Mods in Verwendung hatte, wird sich an den Stationen etwas wundern.
"Höö?! .. Ich denke die Fahrzeuge sind animiert, stehen aber nur dumm herum!?"
Ja, die Fahrzeuge sind animiert, ABER!
Animationsverhalten der Lieferfahrzeuge:
Die Lade.-/Entladeanimation wird nur •Optisch• abgespielt, Wenn die Fahrzeuge auch tatsächlich Ladung mit sich führen.
(als Beispiel Lebensmittel)
Sind die Fahrzeuge nicht beladen, wird die Animation trotzdem abgespielt (lässt sich nicht verhindern), dies geschieht aber nicht sichtbar, sondern im Hintergrund. Das Fahrzeug steht also erstmal tatenlos da und Personen in der Fahrerkabine chillen dann vor sich hin, bis sie weiter fahren dürfen.
Animationsverhalten der Verkaufsfahrzeuge:
Diese Fahrzeuge haben •NUR• eine optische Entlade-Animation. Die Fahrzeuge können auch nur Lebensmittel transportieren und haben die Zeitlich aufwendigste Animation. Auch wenn die Animation mit über 40 Sekunden ziemlich lang zu seien scheint, werdet ihr schnell merken: "Oh ... das geht doch ziemlich Schnell!".
Beim Animieren musste ich einen Kompromiss zwischen Optik und Zeit eingehen. Zum einen sollte es hübsch aussehen, zum anderen aber auch nicht endlos Lange dauern. Fakt ist, dass die Verkaufsfahrzeuge, in beiden Versionen, •NICHT• für ein wirtschaftliches Spiel geeignet sind!
Die Verkaufsfahrzeuge gibt es in 2 Versionen.
Die 1. Version,
ist die normale Version.
Diese benötigt "Lebensmittel" als mitgeführte Fracht, um zu funktionieren.
Das Fahrzeug muss Erst mit Lebensmittel beladen werden (Leer und beim beladen wird keine sichtbare Animation abgespielt!), um beim Abladen die Verkaufsanimation zu aktivieren
Hierfür empfehle ich unsichtbare LKW Stationen, Entladestellen und unsichtbare Industrien um ein schönes, aktives Markt-Diorama erstellen zu können.
Vorteil hierbei ist es, das man einen Verkaufsalltag simulieren kann. Im Hinterhof vom örtlichen Bäcker steht das Fahrzeug tatenlos herum und wird beladen. fährt dann zum Markt und verkauft, beim abladen, dann seine Brötchen.
Die 2. Version,
ist die AKTIV Version.
Diese kann zwar auch Lebensmittel transportieren, benötigt diese aber nicht um zu funktionieren.
Anders als bei der ersten Version, wird das Fahrzeug an jedem Terminal, oder an jedem Entladepunkt seine Animation abspielen.
Das macht zwar Optisch nicht Immer Sinn, lässt sich aber leichter auf der Map integrieren.
Unterscheiden lassen sich diese beiden Versionen im Kauf-Menü. Die AKTIV Version ist mit einem Gelb hinterlegtem AKTIV gekennzeichnet.
Noch als Hinweis für Nutzer mit Industrie Mods welche per Skript, Fahrzeugen automatisch Ihre Ladungen hinzufügen.
Diese und auch andere Fahrzeuge meiner Mods, sind nicht mit anderen Ladungen •OPTISCH• kompatible. Das heißt, dass die Fahrzeuge zwar Funktionieren, die eingefügte Fracht auch Problemlos transportiert wird, diese aber nicht dargestellt wird. Zusätzlich kommt hinzu dass diese Fahrzeuge mit "Fremd"-Ladung auch Darstellungsfehler haben werden. Sprich, ihnen fehlen Teile und die visuelle Beladung oder es werden zusätzliche Teile angezeigt, welche eigentlich ausgeblendet sein sollten!
Was ist in der Mod enthalten?
| RISZU T350 TDI "AMAZONE" | |
| RISZU T350 TDI "DHL EXPRESS" | |
| RISZU T350 TDI "DPD" | |
| RISZU T350 TDI "GHL" | |
| RISZU T350 TDI "GLS" | |
| RISZU T350 TDI "Hermes" | |
| RISZU T350 TDI "UPS" |
| RISZU T350 •Bäcker• "Tchibo &Krauße" | |
| RISZU T350 •Bäcker• "Monelly" | |
| RISZU T350 •Fleischer• "Wurst Achim" | |
| RISZU T350 •Fleischer• "Metzler" | |
| RISZU T350 •Gemüse• "Der Gemüse Heini" | |
| RISZU T350 •Gemüse• "Obst & Gemüse" | |
| RISZU T350 •Hähnchen• "Alex & Tom's Hähnchenbraterei" | |
| RISZU T350 •Hähnchen• "Die Grillschwestern" |
Zubehör:
Zusätzlich gibt es Alle Fahrzeuge auch als Assets in den Kategorien RicoS. und trucks, inkl. Personen und viel Kleinzeug zum platzieren.
Achtet Bitte darauf nicht zu viele der Kleinzeug Assets zu benutzen, auch wenn es vielleicht verlockend ist!!
Kurze Erklärung zum Aufbau der Asset Menüs, da diese immer noch für Verwirrungen sorgen.
Das Prinzip des Asset-Menüs ist bei allen meinen Mods gleich. (Hab leider noch keine angenehmere Lösung gefunden)
•Die Vorauswahl•
befindet sich, im Normalfall, ganz Oben im Menü und ist meist mit kleinen Bildchen gekennzeichnet.
Hier wird zwischen den einzelnen Kategorien gewählt.
•Allgemeine Einstellungen•
Diese befinden sich in der Regel genau darunter. Diese Einstellungen wirken sich, wenn nicht anders beschrieben, auf alle Kategorien der Vorauswahl aus.
•Kategorie Einstellungen•
Diese Einstellungen beziehen sich auf die Vorauswahl und sind NUR aktiv wenn die entsprechende Vorauswahl getroffen wurde!
Die einzelnen Kategorien werden durch solcher Trennungen gekennzeichnet:
----------------
== K1===
----------------
Solche Kategorein beinhalten auch oft
•Unterkategorie Einstellungen•
Diese verhalten sich wie die Kategorie Einstellungen, und beziehen sich auf die jeweilige Kategorie.
Auch hier sind nur die Einstellungen aktiv, welche Vorher angewählt wurden.
Allgemeines, nicht auf die Mod bezogenes, Beispiel:
2 Auswahlfelder als Beispiel für Autos und Häuser
•Auswahlfeld 1• wählt "Autos" an und •Auswahlfeld 2• "Häuser"
Wählt man das 1.Auswahlfeld an, schaltet dieses eine mögliche Untereinstellung frei, mit der man dann verschiedene Fahrzeuge auswählen kann und deaktiviert die Einstellungen vom 2. Auswahlfeld.
Wird das 2. Auswahlfeld aktiviert, schaltet es die Optionen für die 2. Untereinstellung frei und deaktiviert die der 1. Untereinstellungen, um Häuser auswählen zu können
Dieses Prinzip wiederholt sich in den einzelnen Kategorien ziemlich oft um Möglichst viele Optionen in ein Menü verpacken zu können, für das man normalerweise 10, 20, oder 50 Menüs benötigen würde.
Achtet also beim Scrollen durch das Einstellungsmenü immer auf solche Trennungen:
====Beschreibung===
-----Beschreibung-----
usw.
Bei Fragen hierzu, oder um Updates zur Mod und meinen Projekten nicht zu verpassen, schaut gerne in meinem Bereich vorbei.
Ich hab mir gedacht, ich versuch mich auch mal am Modding. Da ich selbst gerne Kreativ bin und auch gerne 3D Modelle erstelle,
wäre das doch auch mal eine Willkommene Abwechslung für mich.
Mein Erstes Projekt soll ein Mähdrescher werden welcher einige Funktionen beinhalten wird.
Das Bild zeigt den Aktuellen Stand des Harvestere. Räder sind soweit Modeliert, aktuell bastel ich am Innenleben an das später 5 Animationen Angebracht werden sollen
transportfever.net/wsc/attachment/163630/…
Kommentare 19
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Brihol14817
Danke Super


j.genzmer
Einfach nur fantastisch, der Strassenverkehr wird immer mehr und besser belebt, gerne mehr davon.
JoFi
Sach mal bist du eigentlich komplett bekloppt? Selbst die Antenne wippt im Fahrtwind. 😂 Die Teile sind der Kracher. Ich bin ein bisschen verliebt.
Rico S.
Hahahaha
Wenn du von der Antenne schon begeistert bist, achte mal auf die Armaturen beim fahren und an der Haltestelle 
JoFi
Das wird direkt begutachtet...
JoFi
Bin dir ja noch ne Antwort schuldig!
Ich bin maßlos enttäuscht dass das Navi nicht korrekt anzeigt! 😂
Rico S.
Das bewegt sich nur so schnell das man es nicht sieht
PeugeotRacer
Na endlich gibt es in TPF2 auch Broiler bis zum abwinken!
Vielen lieben Dank für die Umsetzung und die Zeit, die Du für solche Projekte immer aufbringst!
Hab noch schöne Feiertage im Kreise Deiner Liebsten!
Rico S.
Vielen lieben Dank mein Guter .. das Wünsche ich dir und deinen Lieben und auch allen die das hier lesen, auch
🎄🎅🏼🤶🏼
challenger
N0neGiv3N
AMAZON!
Rico S.
alexandermichna
Endlich habe ich wieder Arbeit...danke das Du mir einen Arbeitsplatz gibst..
Black Desire
FJH
super sexy! Danke dafür!!!!
HoratioCaine
Ja, die guten alten Verkaufswagen, die uns Waren (fast) zur Haustür gebracht haben. Vielen Dank.
SM1ausHOT
Besten Dank.
Tom Lange
Kann es ja kaum erwarten endlich mit unserer Hähnchenbraterei unterwegs zu sein;)
Katzer
Ho, Ho, hoo...was bringt denn der Prä-Santa da?
Auf sowas habe ich doch schon ewig gewartet - einfach großartig!