Ich versuche gerade ein Repaint mittels den modUtils-Repaint-Script von @Merk einzubauen, was eigentlich auch gut klappt. Jedoch werden einige Türen ignoriert bzw. behalten das Originalmaterial.
Welche Türen das sind ist von Spielstart zu Spielstart immer unterschiedlich (siehe Bilder - Schwarz = Original; Subaru Vista Blue bzw. Türkis = Repaint)
Die Türen sind Gruppen aus zwei Meshes mit je einem eigenem Material (innen und außen). Das Material wird entweder für beide Meshes übernommen oder ignoriert, nie für eines.
Die Türgruppen sind in einer Gruppe (vorne, mitte, hinten) die dann dem eigentlichen Model zugeordnet sind.
Weiß jemand für das Problem eine Lösung ?