Um den Prozess zu verstehen, wie Mods mit Hilfe der KI erstellt werden, was ja auf Mod.io schon gang und gäbe ist, und selbst zu schauen, was für Möglichkeiten sich dadurch öffnen,
habe ich ein Projekt gestartet bei dem ich mit KI-Assistenz eine Mod erstelle und möchte hier meine Erkenntisse daraus teilen.
Bitte nutzt dieses Thema nicht um allgemein über die KI-Nutzung zu diskutieren. Nutzt dafür bitte einen dieser Threads:
Thema
Modding mit AI Unterstützung
Guten Tag, ich selbt experimentiere damit mir von KI helfen zu lassen Mods zu erstellen. Ich denke ein wenig austausch über das Thema ist gut.
Also was habt ihr mit der AI im Bereich Modding schon so angestellt?
Ich für meine teil habe claude code (braucht clode pro subscription) installiert. Damit kann der AI Zugriff auf Ordner geben in denen gelesen und eventuell auch geschrieben werden darf.
1. Beispiel:
Nachdem ich z.B meine erste Mod für TPF3 (die Eb 3/5, Mod.io) konvertiert mit dem Model…
Thema
Modding-Fails und "Schrott"
Ich habe lange überlegt, ob und wie ich dieses Thema möglichst Geschickt "verpacke".
Es ist schwer, da sich ja schon in einigen Bereichen negativ darüber geäußert wurde, dass (wie bei den Vorgängern auch und unabhängig von der Mod-Plattform) lieblose Mods aus dem Boden sprießen wie Pilze im Wald.
Auch und besonders in Verbindung mit KI.
Aber nun habe auch ich eine Mod entdeckt, wo ich mir denke... bitte was? Warum? Was soll so ein Schrott?
Vorweg: Ich selbst habe den Höchsten Respekt Moddern…
Für dieses Projekt habe ich einen Agenten via MCP mit Blender verbunden. Ich habe zuerst verschiedene kleine Objekte wie Fahrradbügel und Mülleimer mit verschiedenen Modellen getestet.
Wider zu erwarten haben alle Modelle die Fahrradbügel ohne Probleme hinbekommen. Bei vielen Mods auf Mod.io gibt es schon bei Fahrradbügeln und ähnlichen Objekten gewaltige Probleme.
Beim Mülleimer sieht es schon anders aus.

Was bei der Mülltonne geholfen hat, ist bei dem Referenzbild mit einer Bild-KI (ich habe Nano-Banana benutzt) einmal rüberzugehen und der zu sagen, dass sie störende Elemente wie den Hintergrund, Dinge die man texturieren möchte, Glanz und Farbe entfernt.
Das Referenzbild sieht dann so aus:

Daraus hat die KI dann auch was deutlich besseres erzeugt.

Von den KIs, die ich in meinem Abo habe, schnitt Claude Sonnet 5.5 am besten ab. Ich habe dann die KI mal gebeten das Stellwerk Lindau Reutin LRM von ein paar Referenzbildern nachzubauen.
Da ist dann ein schönes Mittelalterhäuschen rausgekommen, aber zum Stellwerk hat es nicht gepasst.

Zum Vergleich, das Vorbild:
https://upload.wikimedia.org/w…ndex&utm_content=original
Ich habe dann die grobe Form des Stellwerks selbst modelliert und Claude dann gebeten das Fachwerk zu bauen, was er sehr gut hinbekommen hat.
Ich habe dann in meinem Modell die Fenster ausgeschnitten sodass Claude weiß, welche Flächen Fenster sind und habe Claude gebeten, die Fenster zu modellieren. Das hat er auch wieder super hinbekommen.
Ich hatte nur im Prompt vergessen zu sagen, dass er nur vierecke verwenden soll und nicht (gefühlt) 24-Ecke.
Das gleiche habe ich auch mit den unteren Fenstern gemacht. Nach einem korrektur-Prompt sieht auch dort alles so aus, wie ich das wollte.
Das was ich gebaut habe:

Was Claude denn daraus gemacht hat:

Weiter ging es dann mit dem Dach. Dort ist Claude (fast) überall gescheitert. Der Schornstein war zu groß und falsch positioniert, das gleiche mit der Antenne und die Firste waren im Stile von einem Low-Poly Spiel.
Da musste ich dann selber ran. Die Dachrinne hat er aber wieder gut hinbekommen. Ich musste da nur keine Korrekturen am Fallrohr machen.
Die kleinen Dinge, wie Lampen oder die Boxen habe ich dann selbst gebaut. Entweder würde schon das prompten Länger dauern als das Bauen oder die Referenzbilder waren zu undeutlich (Die Dinge waren auf den Fotos sehr klein).
Das Modell war dann fertig.

Beim UV-Mappen habe ich (noch) keine Ahnung, was ich da Prompten soll. Falls jemand eine Idee hat, gerne hier posten.
Was gut funktioniert hat, ist ein Teil (von vielen) zu mappen und der KI sagen, dass sie so auch alle ähnlichen Teile mappen soll. So habe ich das mit den Fenstern gemacht.
Texturen haben total schäußlich ausgesehen und ordentlich Tokens gekostet, also habe ich das Texturieren per Hand gemacht. Da muss ich in Zukunft mich mit Meshy, Tripo und co. auseinandersetzen.
Gebäude sind (glaube ich) auch nicht so leicht, weil Mesh-Teile in der UV übereinanderliegen.
LODs und Lichter habe ich auch per Hand gemacht.
Die Construction hab ich dann wieder von der KI scripten lassen und dann noch etwas angepasst (Bei der Ordnerstruktur kamm er mir dem zweiten Teil etwas durcheinander).
So ist das Stellwerk fast fertig.
Bei den Texten nutze ich die KI generell nur zur Korrektur, bei Screenshots gar nicht.
Was für Erkenntnisse habe ich daraus gewonnen?
- KI ist besser als sie bei den meisten Slob-Mods auf Mod.io unter Beweis stellt, sie kann aber definitiv nicht alles.
- Die KI modellieren zu lassen kostet ordentlich Tokens. Bestimmt lässt sich das eine oder andere noch optimieren, ich werde aber schon überlegen, wo ich sie einsetze.
- Natürlich macht es keinen Sinn, sein eigenes Hobby wegzuoptimieren, aber so ein paar nervige Dinge kann sie schon gerne machen
- Texturieren mit Blender MCP kostet ordentlich und sieht nicht gut aus. Also am besten eine Instruction schreiben, die der KI sagt, dass sie keine Texturen erstellen soll. Das hab ich auch gemacht.
- Projekte, die ich bisher nicht anfassen wollte (gerade historische Gebäude) würde ich mir schon jetzt mehr zutrauen, was ich auch irgendwann ausprobieren werde.
- Auch KI-Projekte brauchen Zeit, also schnell ein Hauptbahnhof an einem Abend wird nichts , wenn man den in guter Qualität haben will.
Generell werde ich KI eher mit Bedacht einsetzen. Die Qualität wird darunter nicht leiden. Das eine oder andere KI-Projekt werden ich schon noch ausprobieren und hier dann gerne berichten.