Bonjour
J'ai un problème d'uv éditing.
J'ai fusionné un objet avec une uv mapping déjà déplier avec un autre objet sans dépliage.
Quand j'essai de faire un dépliage de la fusion j'ai un dépliage séparer pour les anciens objets respectif (avant fusion)
en rouge le mesh fusionné
en vert le mesh de base
en bleu le mesh fusionné et sans dépliage UV (même quand il est sélectionné)
[Blockierte Grafik: https://image.noelshack.com/fi…7/5/1550246569-prbluv.jpg]
C'est possible d'avoir un dépliage commun? (et sans devoir a avoir refaire le dépliage du mesh de base)
Cordialement
Hallo
Ich habe ein Problem mit der Bearbeitung von UV editing.
Ich habe ein Objekt mit einem bereits vorhandenen Uv-Mapping mit einem anderen Objekt ohne Entfaltung zusammengeführt.
Wenn ich versuche, die Zusammenführung zu entfalten, habe ich eine separate Entfaltung für die jeweiligen alten Objekte (vor dem Zusammenführen).
in rot das verschmolzene netz
in grün das grundnetz
in blau das Netz verschweißt und ohne sich aufweitendes UV (auch wenn es ausgewählt ist)
https://image.noelshack.com/fi…7/5/1550246569-prbluv.jpg
Ist es möglich, sich gemeinsam zu entfalten? (und ohne die Entfaltung des Basisnetzes wiederholen zu müssen)
herzlich
I have a problem with uv editing.
I merged an object with an uv mapping already unfold with another object without unfolding.
When I try to unfold the merge I have a separate unfolding for the respective old objects (before merging)
in red the fused mesh
in green the basic mesh
in blue the mesh fused and without unfolding UV (even when it is selected)
https://image.noelshack.com/fi…7/5/1550246569-prbluv.jpg
Is it possible to have a common unfold? (and without having to redo the unfolding of the base mesh)
cordially
google traduction (sorry )
Vince