Hallo Zusammen. Habe irgendwie Probleme Transparenz wie Glas darzustellen. Habe versucht in DXT 5, DXT 3 zu speichern. Zuerst in Photoshop, dann in Gimp und zuletzt über Paint.net. Das Ergebenis ist immer das selbe. Die Textur wird in TPF nicht erkannt.
Hier mal die mtl:
function data()
return {
params = {
fade_out_range = {
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
},
map_albedo = {
compressionAllowed = true,
fileName = "models/asset/bbhf_depot_tore.dds",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_metal_gloss_ao = {
compressionAllowed = true,
fileName = "models/asset/bbhf_depot_neutral_mga.dds",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_normal = {
compressionAllowed = true,
fileName = "models/asset/bbhf_depot_tore_normal.dds",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
color_blend = {
albedoScale = 1.0,
},
polygon_offset = {
factor = 0,
units = 0,
},
two_sided = {
twoSided = false,
},
},
type = "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP",
}
end
So soll es aussehen:
Und so sieht es Ingame aus:
Die Normal Map wird angezeigt, nur die Diffusemap nicht. Was mache ich da Falsch? Im PSD ist unter Channel ein Alpha Kanal mit 60% grauwert über dem Glasfenster. Der Rest ist weiss. Habe mir schon mehrere Mods duchgesehen, kann keinen Fehler erkennen. Das Lexikon spuckt da auch nicht viel zu aus. Über DXT 1 funktioniert alles Prima.
Grüße