Vielfalt fördert die Konkurrenz und nach dem Gedanken der Freien Marktwirtschaft auch die Qualität (damit ist explizit nicht die Triszahl, geschweige denn die Zahl der Drawcalls oder der Pixel einer Textur gemeint).
Mal sehen wohin das führt. ![]()
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
Vielfalt fördert die Konkurrenz und nach dem Gedanken der Freien Marktwirtschaft auch die Qualität (damit ist explizit nicht die Triszahl, geschweige denn die Zahl der Drawcalls oder der Pixel einer Textur gemeint).
Mal sehen wohin das führt. ![]()
Meinen Support hast du lieber Grimes, wie schon angekündigt. Die Kooperation seit TpF 1 schätze ich an dieser Stelle sehr und die n-Wagen werden schön aufgepimpt, wie es sich gehört. ![]()
Ach, liebe Licaon.
Ja, vor mehr als 11 Jahren fing das alles an. Für mich war der Einstieg jetzt tatsächlich schon am 7. Oktober 2015 gewesen, doch gefeiert haben wir das nicht, obgleich viele der alten Haudegen und Vertaranen/innen just in dieser Zeit ihre Fußspuren in den Sand begannen zu legen und es viele Gründe zu feiern gegeben hätte.
Die Zeilen, die Du schreibst, sprechen mir auch tatsächlich aus der Seele. Es war und ist vor allem das Arbeiten im Team, bei dem jeder/jede seine/ihre Stärken mit einbringen kann, dass den Reiz und die Motivation ausmacht. Wenn man mal eine Flaute hatte, zog jemand anderes wieder an und man traf sich gemeinsam am Ziel. Was ist passiert? Wie immer ändenr sich Lebensumstände, jemand hat Kinder, einen neuen Job, neue Hobbys etc. Das führt oft zu Reduktion des Moddings oder zum Ausstieg. Oft war es aber Frust, der sich hier in der Community aus vielerlei Gründen verbreitet hat; Konkurrenz, Missbilligung aber auch Hates diverser User und echte Streits. Hinzu kam auch das Level, dass von Game zu Game merklich anzog und das Bauen und Anmalen weiter in den Hinterghrund schob und das Skripten mehr und mehr als zwingenden Standpfeiler eines Mods hervorhob.
Auch diese Etnwicklung hat in der Gesamtschau viele inzwischen vergrämt, aber auf der anderen Seite zu einer beinahe Professionalisierung einer weniger Moddinggruppen geführt.
Doch die kleinen Modder kommen da nicht mehr bei der Schlagzwahl - die qualitativ auch sehr unterschiedlich geworden ist - nicht mehr mit. Zumindest nicht in der deutschsprachigen Szene. Genau so geht es auch mir --> wenn die Augen größer sind als der Bauch, denn Projekte wie das Güterwagenpaket sind inzwischen bei MaikC und mir so dermaßen angewachsen, dass es kaum mehr zu handeln ist ohne ein beinahe professionelles Qualitäts- und Testmanagement einzubauen. Wie soll das eine bzw. zwei Menschen in ihrer - Freizeit hinbekommen. Und da habe ich auch einen skeptischen Blick wie das in der zukunft zu meistern sein wird, denn das Game wird ja neu aufgelegt, wie wir alle wissen.
Ich bin tatsächlich auch am Rätseln wie es weiter geht und kann deine Worte nur bestätigen. Ich hadere aber auch bzw. besonders an dem Erbe, dass man hinterlässt und das eigentlich auch ein Ausgangspunkt neuer Moddergenerationen wäre, die daran andocken und dies weiterentwickeln könnten. Ein Konzept, wie man das in 11 Jahren Geleistete noch in die Zukunft bringen kann, fehlt mir aber (nicht zuletzt, weil vieles auch aus urheberrechtlichem Blick nicht mein Eigenwerk sondern Teamwork war und ist). Somit fällt mir es schwer sich aus allem sang und klanglos von jetzt auf gleich zu verabschieden. So wird es wohl auch Dir gehen, liebe Licaon.
Mal sehen, wohin die Schienen uns führen werden.
Zumindest ist es schön zu hören, dass du der Community weiterhin die Treue halten möchtest und mit Rat (und vielleicht auch Tat) zu gegebener Zeit wieder deine sehr geschätzte und fachlich höchst willkommene Stimme einbringst.
Liebe Grüße,
der Skyjoe
Liebe Community.
Durch einen familiären Trauerfall ist mir die Eisenbahnsammlung meines Großvaters in die Hände gefallen. Alles stammt aus den frühen 1960er Jahren, durch die Lagerung ist aber die Betriebsfähigkeit eingeschränkt. Ich stelle aktuell eine Liste zusammen, am liebsten wäre mir aber ein Verkauf im Block als Konvolut. Da ich selbst TT Eisenbahnen habe, ist die Spurweite abgesehen vom Sammler- und Erinnerungswert nichts für meinen Beritt.
Was ist drin: Trafo, Waggons, Triebwagen, Dampfloks, ca. 30 Bäume, Ersatzteilkiste, elektrisches Tastenschaltwerk. Straßenfahrzeuge sind im Gegensatz zum Eisenbahnmaterial eher 1970er und 1980er Ware.
Wer selbst Interesse hat oder jemanden kennt, der welches haben könnte, gerne PM an mich.
Grüße
Skyjoe
Anbei mal die Liste. Ich finde immer noch Fahrzeuge und Krimskrams was dazugehört. Bis ich fertig bin kann das noch bis zu den nächsten Räumaktionen im Frühjahr / März dauern. Aber für den Moment mal ein Überblick für die geneigten Sammler.
Hi.
Das hier wäre doch mal eine Challenge, wenn du schon Kirchentexturen vorbereitet hast. ![]()
https://de.wikipedia.org/wiki/Schiefer_Turm_von_Suurhusen
Grüße
Lüftung/Kühlung
Willst du wirklich wissen, was auf dem Plan steht? Frag lieber nicht. Tempus fugit..... ![]()
Gestern gabs nochmal ein kleines Update der Güterzugwagenpakete inkl. Anpassungen der Zugschlusstafeln und der "Out of Bounds" Problematik. Es ist hoffentlich alles behoben, was behebbar ist.
Güterwagenpaket 1 der Epochen I bis III
Güterwagenpaket 2 der Epochen II bis III
Güterwagenpaket 3 der Epochen I bis III (Schwere Sonder- und Drehgestellwagen)
Da das Basispaket ein fester Bestandteil unserer Mods bleiben wird, ist nun auch noch ein überarbeiteter 3-Achser seit eben downloadbar:
Preußische Durchgangswagen 3-Achser Serie 1896
Auch hier hoffe ich, dass nun alles passt.
Frohes Fest!
Ich stimme zu. Die MipMaps ist die Lösung, die das Spiel ohnehin bei den DDS einfordert. Das ist auch die verwendete Logik, die bei Veränderung der Texturqualität im Spiel zum Tragen kommt, wenn man z. B. auf eine mittlere Texturqualität umstellt.
Auch die E 91.3 ist upgedated. Die neueste Version, hier Version 2.2, benötigt auch hier zwingend das Basisset. Die Version 2.1 ist noch die alte ohne Veränderungen.
Verbesserungen bei Version 2.2 sind unmerklich. Aber die Räder habe ich nochmal angepasst und z. B. die Tachoanzeige auf 45/50 km/h Loks zugeschnitten. ![]()
Zwei weitere Updates mit Basisset:
Wie immer eine Augenweide. Offenbar fehlen für die Zuckerfabrik Waggons, die Melasse und andere flüssige Güter im Nahrungsmittelbereich transportieren könnten. Die sind ähnlich den anderen Kesselwagen, aber nicht ganz exakt gleich.
Mal sehen, was uns noch vor die Flinte kommt. ![]()
Update der Güterwagenpakete mit neuem Basiset (ab 30.11.2025):
Bitte denkt daran: Die Dateien "outdated" sind einfach nur das, was es bislang gab ohne die neuen Wagen und Anpassungen. Wer also in den Geschmack der neuen Waggons (Paket 1a mit 13 m3 Kesselwagen und Paket 3 mit dem Schienenenwagen SSml nach Verbandsbauart A3) kommen will und zahlreiche Korrekturen erleben möchte, muss zwingend die neuen Pakete mit der Anmerkung "Basisset" inklusive des dafür notwendigen Basissets herunterladen und beide in den Mod-Ordner packen.
Please remember: The "outdated" files are just what they were before, without the new cars and adjustments. So if you want to get a taste for the new wagons (package 1a with 13 m3 Kesselwagen and package 3 with Schienenenwagen SSml of the Verbandsbauart A3) and experience numerous corrections, you have to download the new packages with the note "Basisset" including the necessary basic set and put them both in the mod folder.
Das ist wie beim Essen. Essen ist grundsätzlich ungesund, dennoch machen wir das.
Das ist auch gut so!
Auch beim PC / Rechner ist ein Mod natürlich grundsätzlich performancefeindlich. Dennoch machen wir das.
Und das ist ebenfalls gut so! ![]()
Unsere Performance wird durch hinzugefügte LODs weiterhin gut sein. LOD0 mit maximaler Qualität, aber schnell schrumpft das zusammen und endet am Schluss bei 150 bis maximal 400 Tris pro Waggon. Der Weinwagen hat z. B. statt wie früher 3 (0, 1, 2) nun 4 LODs (0, 1, 2, 3). Das betrifft inzwischen einen Großteil der Waggons dank der Bemühungen von MaikC als Profi für die ästhetische Minimierung von Triszahlen.
Ansonsten ist es wie immer: selbst testen wenns soweit ist!
Grüße
Hi.
Ja, der Akkutriebwagen Bauart Wittfeld, von dem es sogar verschiedene Unterserien gab wäre ein toller Mod und wurde ja von Pufferzone einst schon in TpF gebracht. Pläne etc. habe ich alle und auch viele Details. Sehr ähnlich sahen auch die ersten mehrteiligen Bezin- und Dieseltriebwagen aus. Alles tolle Vorlagen.
Klassiker bleibt: Zeit und Priorisierung.
Aber schön, dass du dich auch für diese "alten" Bahnfahrzeuge interessierst. ![]()
Gruß
Mit Blick auf die Zukunft ist nun auch dieser Mod geupdated worden und hat u. a. ein Rücklicht erhalten.
Nach kleinen Fehlermeldungen zur E 06.0 und einer verkorksten Version 2.17 nun die finale 2.18. Ich hoffe, es ist nun alles behoben, was behoben werden kann und gemodded, was gemodded werden kann.
Preußische ES 51-55 und Baureihe E 06.0
Auf Steam ist die Version dank MaikC ebenfalls geupdated worden.
Heute gab es ein kleines Update der E 06, da einerseits die Animation des Gestänges etwas aus dem Schwung geraten war und die Räder dringend ein Update bedurften.
Fals euch etwas an Fehlern auffällt, bitte hier posten.
JohanD: Thx. Some response to your posted pictures: both wagons are different types. German ones, yes, but younger tank cars, maybe from the 1910s (2nd pic) or 1920s (1st pic).
Building a crane ist at the moment no priority task. Jansch and me made once a similar one, but there had been no update since years. Sorry. If someone would create a mesh and mapping, then I could provide textures.
Und nun nach 2 Wochen das Ganze auch theoretisch modelltechnisch inkl. LODs und texturell fertig. Ohne das Basispaket, auf dem der Mod und die anderen Waggons der Güterwagenpakete nun aufbauen, kann der Mod genauso wie der zuvor präsentierte Schienenwagen aber noch nicht finalisiert werden.
Dennoch möchte ich euch das nicht vorenthalten. Hier gilt das selbe wie beim Schienenwagen. Sobald ich wieder Support bekomme kann das Basisset fertig gestellt und dann darauf aufbauend die Güterwagenpakete aktualisiert werden. Der Schienenwagen käme ins GTW 3 und der Kesselwagen in das GTW 1a.
Letzterer umfasst 12 Farbvarianten, die auf 5 Waggonversionen mit einem 12,5 m3 Kessel aufbauen. Es gibt also einen bunten Mix, von dem vier auf die Zeit zwischen 1885 bis 1900, fünf auf die Zeit 1900 bis 1925, zwei auf die Epoche 2 = DRG und eine mit Bühne auf die Epoche IIIa = DB fallen.
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